Soutěže o hry k 10. narozeninám dívky. Hra Heřmánek je zábavná hra. Vtipné dětské, aktivní narozeninové soutěže

💖 Líbí se vám? Sdílejte odkaz se svými přáteli

Tyto soutěže pomohou učitelům a rodičům zabavit jejich děti. Mohou být prováděny ve třídách, slavnostních událostech, doma, na ulici.

Hasiči

Vyklopte rukávy dvou bund a zavěste je na opěradla židlí. Židle umístěte ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dvoumetrové lano. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na signál si musí vzít saka, vyhrnout rukávy, obléci je a zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, posaďte se na židli a zatáhněte za provázek.

Kdo je rychlejší

Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skočí ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.

Odpal míče na cíl

Špendlík nebo vlajka se umístí ve vzdálenosti 8-10 m. Každý člen týmu dostane právo na jeden hod, musí se pokusit srazit terč. Po každém hodu je míč vrácen týmu. Pokud je terč sestřelen, je nahrazen na původním místě. Vítězí tým s nejpřesnějšími zásahy.
- míč neletí, ale kutálí se po zemi, odpaluje se rukou,
- hráči kopou do míče,
- hráči házejí míč oběma rukama zpoza hlavy.

Míč v ringu

Týmy jsou seřazeny do jednoho sloupce, jeden po druhém, před basketbalovými deskami ve vzdálenosti 2–3 metry. Po signálu první číslo hodí míček kolem kruhu, poté položí míč a druhý hráč také vezme míč a hodí ho do kruhu atd. Vyhrává tým, který nejvíce trefí obruč.

Umělci

Uprostřed kruhu nebo jeviště jsou dva stojany s papírem. Vedoucí zavolá dvě skupiny po pěti lidech. Na znamení od vedoucího si první ze skupiny vezme uhlí a na znamení nakreslí začátek obrázku, předají uhlí dalšímu; Úkolem je, aby všech pět soutěžících nakreslilo daný výkres rychleji než jejich soupeři. Kreslení se musí zúčastnit každý.
Úkoly jsou jednoduché: nakreslete parní lokomotivu, kolo, parník, nákladní auto, tramvaj, letadlo atd.

Hoďte míč

Hráči jsou rozděleni do skupin po 2 - 5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) uvalit co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která hodí největší sněhovou kouli do určeného času.

Běh tří míčků

Na startovní čáře si první osoba pohodlně vezme 3 míče (fotbalový, volejbalový a basketbalový). Na signál s nimi běží k otáčecímu praporku a umístí koule do jeho blízkosti. Vrací se prázdný. Další účastník běží prázdný k ležícím míčům, zvedne je, vrátí se s nimi zpět do týmu a nedosáhne 1 m, položí je na podlahu.
- místo velkých míčů si můžete vzít 6 tenisových míčků,
— místo běhu skákat.

Řetěz

Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.

Nafoukněte balónek

Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónků. Z publika je vybráno 8 lidí. Jsou jim dány balónky. Na povel vedoucího začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby při nafukování balónek nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

tuřín

Účastní se dva týmy po 6 dětech. Tohle je dědeček, babička, Bug, vnučka, kočka a myš. Na protější stěně sálu jsou 2 židle. Na každé židli sedí tuřín - dítě v klobouku s obrázkem tuřínu.
Dědeček začíná hru. Na znamení běží k tuřínu, obejde ho a vrací se, babička se ho přitiskne (chytí ho kolem pasu) a pokračují spolu v běhu, znovu objedou vodnici a běží zpět, pak se k nim přidá vnučka, atd. Na konci hry je myš chycena vodnicí. Vyhrává tým, který nejrychleji vytáhl vodnici.

Obručové relé

Na dráze jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20 - 25 m od sebe. Každý hráč musí hodit obruč z první do druhé řady, vrátit se a předat obruč svému kamarádovi. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává.

Kontraštafetový závod s obručí a švihadlem

Týmy se seřadí jako při štafetovém závodě. Průvodce první podskupiny má gymnastickou obruč a průvodce druhé podskupiny švihadlo. Na signál se hráč s obručí vrhne vpřed a proskočí skrz obruč (jako skákání přes švihadlo). Jakmile hráč s obručí překročí startovní čáru protějšího sloupce, hráč se švihadlem vystartuje a přeskokem přes švihadlo se posune vpřed. Po splnění úkolu předá každý účastník vybavení dalšímu hráči ve sloupci. To pokračuje, dokud účastníci nesplní úkol a nezmění místa ve sloupcích. Běhání je zakázáno.

Vrátní

Na startovní čáru stojí 4 hráči (2 z každého týmu). Každý dostane 3 velké koule. Musí být dopraveny do konečného místa určení a vráceny zpět. Udržet 3 míče v rukou je velmi obtížné a sebrat spadlý míč bez cizí pomoci také není jednoduché. Proto se nosiči musí pohybovat pomalu a opatrně (vzdálenost by neměla být příliš velká). Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává.

Míčový závod pod nohama

Hráči jsou rozděleni do 2 týmů. První hráč hodí míč zpět mezi roztažené nohy hráčů. Poslední hráč z každého týmu se sehne, chytí míč a běží s ním vpřed podél sloupce, postaví se na začátek sloupce a opět pošle míč mezi roztažené nohy atd. Tým, který dokončí štafetu nejrychleji, vyhrává.

Tři skoky

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Umístěte švihadlo a obruč ve vzdálenosti 8-10 m od startovní čáry. Po signálu první osoba, která dosáhla lana, jej vezme do rukou, provede tři skoky na místě, odloží je a běží zpět. Druhá osoba vezme obruč a provede přes ni tři skoky a střídavě střídá švihadlo a obruč. Tým, který to dokončí rychleji, vyhraje.

Obručový závod

Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél postranních čar hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů, nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče svému sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě na sebe navlékne všechny obruče. Tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji, získává vítězný bod. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.

Rychlé trojky

Hráči stojí v kruhu po třech, jeden po druhém. První čísla každé tři si spojí ruce a vytvoří vnitřní kruh. Druhé a třetí číslo, držící se za ruce, tvoří velký vnější kruh. Na signál se chlápci stojící ve vnitřním kruhu rozběhnou vpravo bočními kroky a ti, kteří stojí ve vnějším kruhu, běží doleva. Na druhý signál hráči uvolní ruce a postaví se do trojic. Pokaždé se kruhy pohybují jiným směrem. Tři hráči, kteří se sejdou rychleji, obdrží vítězný bod. Hra trvá 4-5 minut. Vyhrává trio, jehož hráči získají nejvíce bodů.

Zakázaný pohyb

Hráči a vedoucí stojí v kruhu. Vůdce udělá krok vpřed, aby byl nápadnější. Pokud je hráčů málo, můžete je postavit do řady a postavit se před ně. Vedoucí vyzve děti, aby po něm provedly všechny pohyby s výjimkou těch zakázaných, které si sám předem stanovil. Například je zakázáno provádět pohyb „ruce na opasku“. Vedoucí začne dělat různé pohyby podle hudby a všichni hráči je opakují. Vůdce nečekaně provede zakázaný pohyb. Hráč, který to opakuje, udělá krok vpřed a poté pokračuje ve hře.

Zdvořilostní kontrola

Tato soutěž je ošemetná a koná se pouze jednou. Před začátkem soutěže chlapců před nimi projde dívka a jakoby mimochodem upustí kapesník. Chlapec, který uhodl, že šátek zvedne a zdvořile ho vrátí dívce, vyhrává. Poté bylo oznámeno, že se jednalo o první soutěž.
Možnost: pokud je soutěž mezi dvěma týmy, pak bod získá ten, ze kterého byl nejslušnější chlapec.

Dobrá pohádka

Základem je pohádka se smutným koncem (například Sněhurka, Malá mořská víla atd.). A děti dostanou za úkol zamyslet se nad tím, jak by se tato pohádka dala předělat s využitím postav z jiných pohádek, aby to skončilo šťastně. Vyhrává tým, který co nejvtipnějším a nejveselejším způsobem zahraje pohádku formou minihry.

Vlak

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech.
Silnější a obratnější účastníci – „groovy“ – se stávají před řetězem. „Hodinový stroj“ stojící naproti sobě si také navzájem bere ruce ohnuté v loktech a každý táhne svým směrem, přičemž se snaží buď přerušit soupeřův řetěz, nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou čáru.
Pravidlo: začněte tahat přesně na signál.

Příběhová soutěž lidové pohádky

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Přednášející řekne první slova z názvu lidových pohádek, účastníci musí říci celý název; Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává.
1. Ivan Carevič a šedý... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a bratr... (Ivan)
3. Finista - Jasný... (sokol)
4. Princezna - ... (ropucha)
5. Husy - ... (Labutě)
6. Štiky... (objednávka)
7. Moroz... (Ivanovič)
8. Sněhurka a sedm... (trpaslíci)
9. Kůň - ... (Humpback Little Humpback)

Mluvte bez chyb

Kdo lépe vysloví tato přísloví, vyhraje:
Saša šel po dálnici a cucal sušičku.
Karl ukradl Claře korály a Clara Karlovi klarinet.
Lodě obracely a obracely, ale neobrátily se.
Hlásil, ale nehlásil dost, ale když začal hlásit víc, hlásil.

Noční cestování

Moderátorka říká, že řidič bude muset jezdit v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve se však řidič seznámí s dálnicí vyrobenou ze sportovních kolíků. Předávající volant předává řidiči a nabízí procvičování a řízení tak, aby nebyl sražen ani jeden sloupek. Hráč je poté se zavázanýma očima a přiveden k volantu. Moderátor dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit, řidiči, varuje před nebezpečím. Když je cesta dokončena, vůdce odpoutá řidiči oči. Poté další účastníci hry „jdou“. Vyhrává ten, kdo nejméně srazí kuželky.

Ostrí střelci

Na stěně je připevněn terč. Můžete použít malé kuličky nebo šipky.
Každý hráč má tři pokusy.
Po hře hostitel odmění vítěze a povzbudí poražené.

Udržujte rovnováhu

S rukama nataženýma do stran se hráči jako provazochodci procházejí po samém okraji koberce.
Poslední, kdo opustí závod, vyhrává.

Hrůza

Podmínky jsou následující: v kazetě je pět vajec. Jedna z nich je syrová, varuje moderátorka. A zbytek se vaří. Musíte si rozbít vajíčko o čelo. Kdo narazí na něco syrového, je ten nejodvážnější. (Ale obecně jsou všechna vejce vařená a cena je prostě udělena poslednímu účastníkovi - záměrně riskoval, že se stane všem pro posměch.)

Hra "Merry Orchestra"

Hry se účastní neomezený počet lidí. Vybere se dirigent, zbývající účastníci se podle počtu účastníků rozdělí na hráče na balalajku, akordeonisty, trumpetisty, houslisty atd. Na signál od dirigenta, který ukazuje na skupinu hudebníků, začnou „hrát“ na melodii jakékoli slavné písně: hráči na balalajku – „Trem, shake“, houslisté – „tili-tili“, trumpetisté – „turu -ru", akordeonisté - "tra- la-la." Obtížnost úkolu je v tom, že tempo střídání hudebníků se neustále zvyšuje, dirigent ukazuje nejprve na jednu skupinu, pak na druhou, a pokud dirigent mává oběma rukama, musí hudebníci „hrát“ všichni dohromady. Úkol můžete ztížit: pokud dirigent silně zamává rukou, musí hudebníci „hrát“ nahlas, a pokud mávne trochu rukou, hudebníci „hrají“ tiše.

Hra "Sbírejte kytici"

Účastní se 2 týmy po 8 lidech. 1 dítě v týmu je zahradník, zbytek jsou květiny. Na hlavách květinových dětí jsou klobouky s obrázky květin. Květinové děti dřepí ve sloupci, jeden po druhém, ve značné vzdálenosti od sebe. Na signál se zahradníci rozběhnou k první květině, která popadne zahradníka za záda. Již oni dva běží k další květině atd. Vyhrává tým, který doběhne do cíle jako první.

Prsten

Budete potřebovat dlouhou šňůru a prsten. Protáhněte šňůrku kroužkem a konce zavažte. Děti sedí v kruhu a na kolena si položí šňůru s kroužkem. Uprostřed kruhu je řidič. Děti, které si řidič nevšimne, pohybují kroužkem z jednoho do druhého (ne nutně jedním směrem, kroužkem můžete pohybovat různými směry). Zároveň zní hudba a řidič pečlivě sleduje pohyby prstenu. Jakmile ustane hudba, zastaví se i vyzvánění. Řidič musí uvést, kdo má aktuálně prsten. Pokud hádáte správně, vyměníte si místo s tím, kdo měl prsten.

A já!

Hra na pozornost.
Pravidla hry: moderátor vypráví příběh o sobě, nejlépe bajku. Během příběhu se zastaví a zvedne ruku. Zbytek by měl pozorně naslouchat, a když vedoucí zvedne ruku, zakřičet „a já“, pokud akci zmíněnou v příběhu může provést osoba, nebo mlčet, pokud akce není vhodná. Například moderátor říká:
"Jednoho dne jsem šel do lesa...
Všichni: "Já taky!"
Vidím veverku sedící na stromě...
-…?
Veverka sedí a hlodá ořechy...
— ….
- Viděla mě a pojďme na mě házet ořechy...
-…?
-Utekl jsem od ní...
-…?
- Šel jsem jinam...
— ….
- Procházím se lesem, trhám květiny...
— …
- zpívám písničky...
— ….
— Vidím kozičku, jak okusuje trávu... -...? - Jakmile zapískám...
— ….
— Kozička se lekla a utekla...
-…?
- A šel jsem dál...
— …
V této hře nejsou žádní vítězové - hlavní věcí je veselá nálada.

Opakovat

Děti stojí v jedné řadě. Losováním nebo počítáním vybírám prvního účastníka. Ke všem se postaví čelem a provede nějaký pohyb, např.: tleská rukama, skáče na jednu nohu, otáčí hlavu, zvedá ruce atd. Poté se postaví na své místo a jeho místo zaujme další hráč. Zopakuje pohyb prvního účastníka a přidá svůj.
Třetí hráč zopakuje dvě předchozí gesta a přidá svá vlastní, stejně jako ostatní účastníci hry v pořadí. Když se celý tým ukáže, hra může pokračovat druhým kolem. Hráč, který nezopakuje žádné gesto, je vyřazen ze hry. Vítězem se stává poslední stojící dítě.

Vrabci a vrány

S dítětem si můžete hrát sami, ale je to lepší ve skupině. Předem se dohodněte, co budou dělat vrabci a co vrány. Například s příkazem „Vrabci“ si děti lehnou na podlahu. A když zavelí Vrány, vylezte na lavičku. Nyní můžete hru spustit. Dospělý pomalu vyslovuje slabiku po slabice: "Vo - ro - ... ny!" Děti musí rychle provést pohyb, který byl vránám přidělen. Kdo to dokončil jako poslední nebo se spletl, propadá.

Drbání peří

Budete potřebovat kolíčky na prádlo. Několik dětí bude chytat. Dostanou kolíčky na prádlo, které si připevní na oblečení. Pokud chytač chytí jedno z dětí, připne si na oblečení kolíček na prádlo. První chytač, který se osvobodí od kolíčků na prádlo, vyhrává.

Hledá se míč

Účastníci hry stojí v kruhu a zavírají oči. Vedoucí vezme malý míček nebo jakýkoli jiný drobný předmět a odhodí jej dále do strany. Všichni pozorně poslouchají a snaží se podle zvuku odhadnout, kam míč spadl. Na příkaz "Podívej se!" děti běží různými směry a hledají míč. Vyhrává ten, kdo ho najde, tiše doběhne na předem domluvené místo a zaklepe holí se slovy „Míč je můj!“ Pokud ostatní hráči hádají, kdo má míč, snaží se ho dohnat a chytit. Poté se míč dostane k hráči, který doběhl. Nyní před ostatními utíká.

Glomerulus

Děti jsou rozděleny do dvojic. Každý pár dostane kuličku nitě a tlustou tužku. Na signál vedoucího začnou děti převíjet míček na tužku. Jedno z dětí drží míč, druhé namotává nit kolem tužky. Dvojice, která dokončí práci nejrychleji, vyhrává. Druhá cena může být udělena za nejhezčí míč.

Dva berani

Tuto hru lze hrát ve dvojicích, které se střídají. Dvě děti s široce rozkročenýma nohama předklánějí trup dopředu a opírají čelo o sebe. Ruce sepjaté za zády. Úkolem je co nejdéle se navzájem konfrontovat, aniž byste se pohnuli. Můžete vydávat zvuky „Bee-ee“.

Brambor

Vyzvěte děti, aby vyzkoušely svou pozornost, pozorování a rychlost reakce. Je to velmi snadné. Nechte chlapy odpovědět na jakoukoli vaši otázku: „Brambory“. Otázky lze adresovat každému a někdy je lepší položit jednu. Například: "Co máte na tomto místě?" (ukazuje na nos).
Reakce není těžké si představit. Kdo udělá chybu, opouští hru. Těm nejnepozornějším nezapomeňte po prvních dvou otázkách odpustit, jinak nebudete mít s kým pokračovat ve hře. Zde je několik otázek, které si můžete položit:
— Co jsi měl dnes k obědu?
— Co bys chtěl jíst k večeři?
- Kdo je to ten, kdo má zpoždění a nyní vstupuje do haly?
— Co ti matka přinesla jako dárek?
-O čem v noci sníš?
— Jak se jmenuje tvůj oblíbený pes? … a tak dále.
Na konci hry dejte vítězům - nejpozornějším klukům - komiksovou cenu - bramboru.

Kamionáři

Na dětská nákladní auta se umisťují plastové kelímky nebo malé kbelíky s vodou naplněné až po okraj. K autům jsou přivázána lana stejné délky (podle výšky dítěte). Na příkaz musíte rychle „nést náklad“ od začátku do konce a snažit se nerozlít vodu. Vyhrává ten, kdo dojede nejrychleji do cíle a nevylije vodu. Můžete získat dvě ceny - za rychlost a za přesnost.

Zmačkat noviny

Podle počtu účastníků budete potřebovat noviny. Na podlaze před hráči leží rozložené noviny. Úkolem je zmačkat noviny na signál moderátora a pokusit se shromáždit celý list v pěst.
Komu se to podaří jako prvnímu, vyhrává.

Chytrý školník

Chcete-li hrát, musíte si připravit koště a „listy“ (Můžete použít malé kousky papíru). Nakreslí se kruh - toto je místo „správce“. Je vybrán školník. „Správce“ stojí v kruhu s koštětem. Na znamení vedoucího se zbytek účastníků tváří jako „vítr“, to znamená, že hází do kruhu papírky a „domovník“ vymetá odpadky. „Údržník“ je považován za vítěze, pokud po dohodnutém čase (1-2 minuty) není v kruhu ani jeden papír.

Autoportrét

Dvě štěrbiny pro ruce jsou vyrobeny na listu papíru Whatman nebo kartonu. Účastníci vezmou každý list papíru, vloží ruce do otvorů a nakreslí portrét štětcem, aniž by se dívali. Kdo má nejúspěšnější „mistrovské dílo“, získá cenu.

"Opice"

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Poté se hráči prvního týmu poradí a vymyslí slovo pro jednoho z hráčů druhého týmu. Jeho úkolem je ukazovat toto slovo členům svého týmu pouze gesty, bez použití zvuků a slov. Po uhodnutí slova si týmy vymění místa.
V závislosti na věku účastníků se může složitost skrytých slov lišit. Počínaje jednoduchá slova a pojmy jako „auto“, „dům“ a končící složitými pojmy, názvy filmů, karikatur, knih.

Sněhová vločka

Každé dítě dostane „sněhovou vločku“, tzn. malá kulička vaty. Děti uvolňují své sněhové vločky a na váš signál je vystřelí do vzduchu a začnou na ně foukat zespodu, aby zůstaly ve vzduchu co nejdéle. Vyhrává ten nejšikovnější.

Země – voda

Účastníci soutěže stojí v jedné řadě. Když vůdce řekne „země“, všichni skočí vpřed, když řeknou „voda“, všichni uskočí zpět. Soutěž probíhá v rychlém tempu. Přednášející má právo vyslovovat jiná slova namísto slova „voda“, například: moře, řeka, záliv, oceán; místo slova „země“ - břeh, země, ostrov. Ti, kteří skočí náhodně, jsou vyřazeni, vítězem je poslední hráč – ten nejpozornější.

Kreslení portrétu

Účastníci se pokusí nakreslit portrét kohokoli z těch, kteří sedí naproti. Poté jsou listy odeslány v kruhu. Všichni na zadní strana se pokusí napsat, koho na tomto portrétu poznal. Když listy obejdou kruh a vrátí se k autorovi, sečte počet hlasů účastníků, kteří poznali vylosovaného. Nejlepší umělec vyhrává.

Zámek

Hráči dostanou svazek klíčů a uzamčený visací zámek. Je potřeba sebrat klíč z houfu a co nejrychleji otevřít zámek. Na skříňku, kde je skrytá cena, můžete umístit zámek.

Odstřelovač

Všichni hráči zavřou oči a vytahují zápalky z hromádky jednu po druhé. Nemůžete ukázat svou shodu sousedovi. Jedna ze zápalek je rozbitá a ten, kdo ji vyjme, se stane ostřelovačem. Pak všichni otevřou oči a den začíná. Sniper může zabít hráče tak, že se mu podívá do očí a mrkne. „Zabitá“ osoba opouští hru a ztrácí právo hlasovat.
Pokud je jeden z hráčů svědkem „vraždy“, má právo o ní nahlas říci, v tomto okamžiku se hra zastaví (to znamená, že odstřelovač nemůže nikoho zabít) a hráči zjistí, zda jsou další svědci. Pokud ne, hra pokračuje, a pokud ano, rozzlobení hráči podezřelého zlynčují, vezmou mu zápas a tím zjistí, zda neudělali chybu. Úkolem odstřelovače je zastřelit každého, než bude odhalen, a úkolem všech ostatních je odhalit odstřelovače dříve, než všechny zastřelí.

Čínský fotbal

Hráči stojí v kruhu směrem ven, s nohama na šířku ramen, takže každá noha stojí blízko symetrické nohy svého souseda. Uvnitř kruhu je míč, který se hráči snaží skórovat do branky toho druhého (tj. kutálet míč mezi nohy rukama). Ten, mezi jehož nohama se míč kutálí, odstraní jednu ruku, po druhém gólu - druhý a po třetím - opustí hru.

Aram-shim-shim

Hráči stojí v kruhu a střídají se podle pohlaví (tj. chlapec-dívka-chlapec-dívka atd.), přičemž uprostřed je řidič. Hráči rytmicky tleskají a sborově říkají následující slova: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukaž na mě!“ A znovu! A dva! A tři!“, v tomto okamžiku se řidič se zavřenýma očima a namířenýma rukama otočí na místě, a když text skončí, zastaví se a otevře oči. Zástupce opačného pohlaví nejblíže ve směru rotace k místu, které jim je ukázáno, jde také do středu, kde stojí zády k sobě. Pak všichni ostatní znovu tleskají a řeknou jednohlasně: „A jednou! A dva! A tři!". Při počtu tří otočí ti, kteří stojí uprostřed, hlavy do stran. Pokud se podívali různými směry, pak řidič políbí (obvykle na tvář) toho, kdo vyšel, pokud jedním směrem, podají si ruce. Poté řidič stojí v kruhu a ten, kdo odchází, se stává řidičem.
Existuje také verze hry, ve které se pro zástupce silnějšího pohlaví otáčející se uprostřed slova „Aram-shim-shim, ...“ nahrazují slovy „Širší, širší, širší kruh! Má sedm set přítelkyň! Tenhle, tenhle, tenhle, tenhle a můj nejoblíbenější je tenhle!“, i když obecně je to jedno.
Při hraní hry mladší věk, má smysl nahradit polibky děsivými obličeji, které na sebe ti dva uprostřed dělají.

A já jdu

Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř. Jedno z míst zůstává volné. Ten, kdo stojí napravo od volného prostoru, hlasitě říká: "A já jdu!" a přejde k němu. Další (tedy ten, který nyní stojí napravo od prázdného místa) hlasitě říká: "Já taky!" a jde k němu, další říká: "A já jsem zajíc!" a také se odehrává vpravo. Další, jde dál, říká „A já jsem s...“ a jmenuje někoho z těch, kteří stojí v kruhu. Úkolem toho, kdo byl jmenován, je doběhnout na prázdné místo. V této hře můžete přidat řidiče, který se vklíní na prázdné místo, když někdo bude příliš dlouho přemýšlet.

Hra "Lucerny"

Tato hra zahrnuje 2 týmy. Každý tým má 3 žluté koule. Na povel přednášejícího si diváci začnou předávat míčky z ruky do ruky od první řady po poslední. Kuličky (oheň) je třeba podávat se zdviženýma rukama a vracet je zpět stejným způsobem, aniž byste oheň uhasili (tedy aniž byste míček praskli).

Soutěž „Kdo může rychleji sbírat mince“

Soutěž je otevřená pro 2 osoby (možno i více). Herní mince vyrobené ze silného papíru jsou roztroušeny po celém webu. Úkolem účastníků je sbírat peníze se zavázanýma očima. Vyhrává ten, kdo nejrychleji nasbírá nejvíce mincí. Tuto soutěž lze 2-3x opakovat.

Déšť

Hráči mohou volně sedět v místnosti. Když text začíná, každý provádí dobrovolné pohyby. S posledním slovem „zastaveno“, všechny pohyby se zastaví, účastníci hry jako by ztuhli. Moderátor, procházející kolem nich, si všimne toho, kdo se pohnul. Opouští hru. Lze použít širokou škálu pohybů, ale vždy ve stoje. Na konci hry moderátor také označí ty, kteří provedli nejkrásnější nebo nejsložitější pohyby.
Text:
Déšť, déšť, kapka,
vodní šavle,
Uříznu louži, uříznu louži,
Řezat, řezat, neřezat
A on se unavil a přestal!

Překvapení

Přes místnost je nataženo lano, ke kterému se
různé drobné ceny. Dětem se jedno po druhém zavážou oči a dají se
nůžky a se zavřenýma očima odstřihli svou cenu. (Být
Buďte opatrní, nenechávejte děti při hraní této hry samotné!).

Závod švábů

Pro tuto hru budete potřebovat 4 krabičky od sirek a 2 vlákna (pro dva účastníky). Nit se vpředu přiváže k opasku a na druhý konec nitě se přiváže krabička od sirek tak, aby visela mezi nohama. Druhá krabice je umístěna na podlaze. Kývání krabic mezi nohama jako kyvadlo, účastníci musí tlačit krabice ležící na podlaze. Kdo urazí předem stanovenou vzdálenost rychleji, je považován za vítěze.

Rybolov

Na židli se položí hluboký talíř, účastníci se musí střídat v házení knoflíku nebo uzávěru láhve ze vzdálenosti 2-3 metrů a snažit se ho trefit tak, aby knoflík zůstal v talíři.
Tato jednoduchá hra je pro děti velmi podmanivá a vzrušující.

Hlídač

Kluci sedí na židlích tak, aby se vytvořil kruh. Za každou osobou sedící na židli musí být hráč a jedna židle musí být volná. Hráč stojící za ním musí nenápadně mrknout na kohokoli z těch, kteří sedí v kruhu. Všichni sedící účastníci musí stát čelem k hráči s prázdnou židlí. Sedící účastník, který vidí, že na něj někdo mrkl, musí rychle zaujmout prázdné místo. Funkcí hráčů stojících za sedícími je zabránit jejich hráčům, aby se dostali na prázdná místa. K tomu stačí položit ruku na rameno sedící osoby. Pokud „strážce“ nepustí „uprchlíka“, vymění si místo.

Jedno - koleno, dvě - koleno

Všichni se znovu posadí na židle v těsném kruhu. Poté by měl každý položit ruku na pravé koleno osoby po levém. Dal jsi to dovnitř? Nyní, počínaje poradcem, by mělo lehké tlesknutí projít ve směru hodinových ručiček přes všechna kolena. Nejprve - pravá ruka poradce, pak levá ruka jeho souseda napravo, pak pravá ruka souseda nalevo, pak poradcova levá ruka atd.
První kolo se koná tak, aby kluci pochopili, jak mají jednat. Poté hra začíná. Ten, kdo udělal chybu během hry, odstraní ruku, která buď odložila tlesknutí, nebo jej udělala dříve. Pokud hráč odstraní obě ruce, opustí kruh a hra pokračuje. Aby se úkol zkomplikoval, poradce stále rychleji udává počet, pod kterým by se mělo tleskat. Poslední tři stojící hráči vyhrávají. a získat certifikát pro certifikaci?

Čas plyne a váš syn nebo dcera velmi brzy oslaví své první výročí. Jaké soutěže lze nabídnout malým hostům na narozeninové oslavě 10letého dítěte, aby se nenudili? Hry, které hrajete se svými dětmi, by měly být docela kreativní, protože v tomto věku už včerejší děti začínají mít pocit, že patří do vážného světa dospělých. Navíc se snažte předem vyklidit co nejvíce místa, aby měly děti dostatek místa a některé soutěže se nejlépe konají na čerstvý vzduch. A předem si připravte ocenění nebo alespoň barevné žetony, které dáte vítězům.


Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Nejchytřejší"

Vymyslete si předem zajímavé a záludné otázky, které dětem umožní prokázat svou inteligenci. Zde je několik možné možnosti:

  • Který měsíc je nejkratší? (květen – 3 písmena)
  • Může se pštros nazývat ptákem? (ne, neumí mluvit)
  • Co umíte vařit, ale nemůžete jíst? (lekce)
  • Kterou rukou byste měli podle etikety míchat čaj? (čaj je lepší lžičkou)
  • Na jakém stromě sedí vrána po dešti? (na mokro)
  • Z jakých jídel nemůžete nic jíst? (z prázdného)
  • Které evropské hlavní město stojí na posekané trávě? (Paříž, na Seině)
  • Co můžete vidět se zavřenýma očima? (sen)
  • Jaký klíč si nedáš do kapsy? (housle)
  • Jaký stav můžete nosit na hlavě? (Panama)
  • K čemu jíme? (u stolu)
  • Jaké kameny v moři nenajdete? (schnout)
  • Jaké slovo patří vám, ale ostatní ho vyslovují častěji? (Název)

Tato soutěž je poměrně jednoduchá, můžete ji hrát slavnostní stůl Hlavně nezapomeňte za každou správnou odpověď dát dětem barevný žeton. Na konci hry pak snadno určíte vítěze, který získá zaslouženou cenu.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Mladí zloději"

Rozdělte děti do dvou týmů. Každý tým dostane starý zámek a velký svazek klíčů. Vyhrává tým, který nejrychleji najde správný klíč k zámku.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Zábavný bowling"

Kuželky. Tuto hru lze hrát doma i venku. Potřebujete k tomu pouze sadu vícebarevných kolíků, míč a trochu volného místa. Kuželky se však dají vyrobit i z obyčejných plastových lahví. Označte bowlingovou dráhu páskou, pastelkami nebo běžnými lany a začněte soutěžit. Této soutěže se s velkou radostí zúčastní nejen děti, ale i dospělí hosté.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Zmrazit"

Moderátor vezme děti do středu místnosti a zapne hudbu. Děti začnou tančit a vedoucí vyhodí balónek do vzduchu. Jakmile se míček znovu dotkne podlahy, všechny děti by měly ztuhnout v pozicích, ve kterých je tento okamžik našel. Ten, kdo poté nestihl ztuhnout nebo se pohnul, je vyloučen z kruhu. Hra pokračuje až do posledního vítěze, který obdrží odměnu.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Sedni si na židli"

Stará, vtipná a velmi aktivní soutěž, do které se stejně rádi zapojují děti i dospělí. Několik židlí je umístěno uprostřed místnosti, o jednu méně než těch, které si hrají. Zatímco hraje hudba, děti se pohybují v kruhu u židlí, ale když hudba náhle ustane, snaží se každé z nich posadit na prázdnou židli. Ten, kdo byl líný a neměl dostatek místa, opustí kruh a vezme si s sebou jednu židli Hra pokračuje až do posledního výherce, který obdrží cenu.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Hádací hra"

Všechny děti stojí v kruhu, v jehož středu je jeden řidič, který má zavázané oči. Zazní hudba a děti se promíchají a vymění si místa, aby řidič nezjistil, kdo kde stojí. Jeho úkolem je, když se hudba zastaví, dotykem identifikovat hráče, který je před ním. Předem se můžete dohodnout, které části těla lze nahmatat a které ne.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Co dělám"

Všechny děti sedí nebo stojí v kruhu a vedoucí nebo vedoucí dětí uprostřed začne znázorňovat nějaké akce. Například „vaření polévky“ - zobrazuje, jak naplní pánev vodou, přiloží ji na oheň, oloupe a nakrájí brambory, osolí a tak dále. Zbytek se snaží uhodnout, co přesně řidič dělá. Kdo uhodne jako první, získá cenu a sám zaujme místo řidiče, aby ostatní mohli hádat, co přesně udělá.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "ocásky"

Na podlahu je položeno několik prázdných skleněných lahví podle počtu účastníků soutěže. Pas každého hráče je svázán provazem tak, aby visel dolů za ocas, a na volný konec provazu je přivázána tužka. Úkolem účastníků soutěže je, aniž by si pomáhali rukama, zastrčit volný konec tužky do hrdla láhve. Ten, komu se to podaří jako prvnímu, je vítěz.

Soutěže k 10. narozeninám dítěte. "Vzduch, voda, země a oheň"

Všechny děti stojí v kruhu a vedoucí je uprostřed. V rukou má malý míček, který hází postupně kterémukoli z hráčů a říká jedno ze slov: země, voda, vzduch nebo oheň. Hráč, kterému byl míč vržen, musí rychle pojmenovat jednu ze suchozemských ryb nebo ptáků, podle toho, jaké slovo přednášející řekl. Ale pokud vedoucí řekl „pal“, hráč by neměl míč chytit, ale měl by se rychle otočit zády. Pokud míč chytí, má se za to, že je „spálený“ a poté je vyloučen z kruhu. V tomhle zábavná soutěžní hra Můžete hrát jak doma, tak venku. Samozřejmě vítězí ten účastník, který vydrží v kruhu nejdéle.

Na stůl se položí nafouknutý balónek. V tomto okamžiku má řidič zavázané oči a je umístěn zády ke stolu. Dále musí udělat 5 kroků vpřed a 3krát se otočit kolem sebe. Jeho úkolem je vrátit se ke stolu a odfouknout z něj míč. V důsledku toho s největší pravděpodobností dítě ztratí směr a začne foukat míč pryč z místa, kde nikdy neexistoval. Tato soutěž přináší všem spoustu smíchu a radosti.

"Nejlepší řidič"

Dlouhé nitě stejné délky se na autíčkách předem navážou. Je tolik aut, kolik je účastníků. Na druhém konci nitě je přivázána tužka. Na povel vůdce začnou hráči navíjet nitě kolem tužek. Vyhrává ten, kdo nejrychleji namotá celé vlákno, a jehož stroj tak dorazí do cíle jako první.

"krabička s překvapením"

V krabici jsou umístěny různé drobnosti. Mělo by jich být o něco více než hostů. Při výběru předmětů se řídí věkem hráčů. Na boku krabičky je vytvořen otvor takové velikosti, že se jím vejde ruka největšího z vašich hostů. Po připravených překvapeních je krabice zabalena krásný papír a otvor zůstane otevřený. Podstatou soutěže je, že každý z hráčů musí vložit ruku do otvoru v krabici a poté, co ucítil první předmět, na který narazí, jej pojmenuje. Pokud uhodl správně, bere si tuto cenu pro sebe. Pokud hráč udělá chybu, položí předmět na stůl. Krabice by tak měla být v rukou každého hráče.

„Penny zachraňuje rubl“

K provedení této soutěže jsou kluci rozděleni do týmů podle celkového počtu v každém z nich. Budete potřebovat kelímky nebo jiné nádoby a drobné mince. Poháry jsou umístěny v cíli podle počtu týmů. Úkolem kluků je přenést jednu minci na špičce nohy do poháru svého týmu. Komu padne mince, vypadává ze hry. Vyhrává tým s největším počtem mincí.

"Překvapení"

K provedení této soutěže je třeba se předem připravit. Je třeba napsat poznámky se splněným přáním a vložit je do balónků, které se pak nafouknou. Hráči si vyberou ten, který se jim nejvíce líbí a snědí ho. Díky tomu dostávají úkoly, které je potřeba splnit.

„Útok papírových letadel“

Je výhodnější provádět tuto soutěž venku. Kluci jsou rozděleni do 2 týmů, které se musí postavit proti sobě. Jako dělicí pás lze použít volejbalovou síť. Pokud žádný není, můžete na asfalt nakreslit pruh křídou. Kluci dostanou předem připravené papírové koule, které musí spustit na území „nepřátele“. V jednu chvíli může být vypuštěno pouze jedno letadlo. Hra trvá 3-5 minut, poté spočítají, kolik letadel je na které straně. Kde je jich méně, vyhrává ten tým.

"kolíčky na prádlo"

Této soutěže se může zúčastnit libovolný počet hráčů. Poté, co řidič požádal přítomné, aby na 1 minutu odešli, zavěsí běžné kolíčky na prádlo na různé předměty. Může to být lustr, závěsy, pohovka, koberec, plyšové hračky. Čím více, tím zajímavější. Cílem soutěže je najít a nasbírat co nejvíce kolíčků na prádlo pro jednoho hráče.

Na dětská párty Nesmí chybět zábavná zábava a energická zábava. Soutěžní program k narozeninám pro děti 11-12 let s kvízy, řešením triků a hádanek upoutá oslavence i jeho kamarády. Vzrušující hry a agility soutěže, týmové soutěže nenechají dospělé a malé hosty oslavy nudit. Jsou běžné kreativní úkoly spojí děti a učiní dovolenou skutečně zábavnou.

    Soutěž agility. Účastní se jí všechny děti, které mají zájem. Chcete-li to provést, musíte připravit několik tašek s dárky. Všichni účastníci stojí v kruhu. Doprostřed moderátorka umístí jednu tašku se suvenýrem.

    Hudba se zapne. Děti začnou chodit v kruzích. Přednášející vyslovuje různá čísla. Když účastníci uslyší frázi „Jeden, dva, tři“, musí si dárek z centra co nejrychleji vyzvednout. Aby vedoucí zmátl děti, může říci: „Jedna, dva, třináct nebo jedna, dva, třicet.“ Po takových frázích by účastníci neměli běžet k dárku. Tašku je nutné zvednout až po zaznění „Jedna, dva, tři“.

    Soutěže se koná tolikrát, kolik tašek s dárky bylo připraveno.

    Hra "Naopak"

    Hry se účastní všechny děti, které jsou hosty narozeninové oslavy. Ze všech účastníků vybere moderátor 1 hráče. Bude řidičem. Zbytek dětí stojí v jedné řadě čelem k němu. Úkolem řidiče je předvádět různé pohyby a ostatní účastníci je mají opakovat přesně naopak. Pokud například řidič zvedne pravou ruku, děti by měly zvednout levou. Pokud se posune zpět, zbytek hráčů se posune vpřed.

    Účastník, který je sražen jako první, se stává řidičem. Hra pokračuje, dokud nezmizí zájem.

    Soutěže se účastní všechny děti, které mají zájem. Jsou rozděleni rovným dílem do 2 týmů. Před každou skupinu účastníků postaví vedoucí stojan s připevněným papírem Whatman. Na papír Whatman musíte předem nakreslit 2 stejné domy s velkými okny a dveřmi.

    Úkolem účastníků je nakreslit lidičky do oken a dveří. Moderátorka uvádí příklad, jak ztvárnit lidi tak, aby oba týmy měly stejné šance. Po slově „start“ první hráč v každé skupině vezme tužku a běží ke svému stojanu. Po vylosování jedné osoby se vrátí zpět a předá tužku dalšímu účastníkovi. Soutěž má 3 minuty. Vítězem je tým, který ve stanoveném čase nakreslí na papír Whatman nejvíce lidí v oknech a dveřích domu.

    Hra „Vyberte si dárek sami“

    Hry se účastní všechny děti, které jsou přítomny na oslavě narozenin. Chcete-li to provést, musíte nejprve připevnit různé suvenýry na běžnou saténovou stuhu pomocí špendlíků: klíčenky, žvýkačky, sladkosti, malé plyšové hračky, sponky do vlasů, elastické pásky, poznámkové bloky.

    Přednášející zaváže oči všem účastníkům. Dva asistenti natahují pásku. Moderátorka k ní přivede prvního účastníka a třikrát ho roztočí. Poté vás požádá, abyste šli nahoru na stuhu s dárky a ukázali prstem na požadovanou cenu. Poté opatrně uvolní špendlík, předá suvenýr dítěti a přivede dalšího účastníka. Hra pokračuje, dokud všechny děti nedostanou svůj dárek.

    Hra "Nejmilejší hráč"

    Hry se účastní všechny děti. Úkolem účastníků je vymyslet co nejvíce láskyplných a zdrobnělých podob jména viníka dětské hostiny. Musíte říkat láskyplná slova jedno po druhém. Každý hráč má půl minuty na rozmyšlenou. Vyhrává ten účastník, který vymyslí co nejvíce neopakujících se roztomilých tvarů jména.

    Příklady

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Soutěže se účastní několik dvojic dětí. Každý tým obdrží pytel oblečení. Oblečení musí být velké velikosti aby mohla volně lézt na účastníky.

Jakákoli dovolená pro děti není jen o dárcích, gratulacích, překvapeních a sladkém stole. Mnoho dětí oceňuje prázdniny pro atmosféru zábavy, která tam vládne. Aby se všeobecná nálada nerozvinula v chaos a každé z přítomných dětí se jí mohlo přímo zúčastnit, jsou součástí programů oslav vždy soutěže. Jaké soutěže jsou pro děti od 10 let zajímavé a kdy by se měly konat, vám prozradíme níže.

Jaké soutěže jsou zajímavé pro 10leté děti?

Děti ve věku 10 let jsou aktivní a mají zájem o soutěže, které jim dávají možnost vybít energii a předvést ostatním dětem svou šikovnost a inteligenci. Také v tomto věku se děti již aktivně začínají zajímat o opačné pohlaví, a proto jsou pro ně společné hry neméně zajímavé. Soutěže, které zasahují do osobního prostoru chlapců a dívek, by se však měly vybírat pouze ve firmách, kde se děti již velmi dobře znají a dobře komunikují. V opačném případě se některé děti mohou cítit nepříjemně.

Pokud jsou narozeniny nebo jen svátek, rozhodně musíte střídat klidné a aktivní soutěže. Přestávka mezi venkovními soutěžemi by měla být cca 20 minut.

Narozeninové soutěže: 10. výročí

Na narozeniny by hosté měli věnovat určitou pozornost hrdinovi této příležitosti. Toho lze dosáhnout prostřednictvím soutěží.

"Oblečte oslavenkyni"

Pokud je oslavencem 10letá dívka, přijde jí taková soutěž vhod.

Náležitosti:

Fixy a fotografie zachycující oslavenkyni v oblečení podobném kostýmu gymnastek, ale bez ozdobných detailů.

Průběh soutěže:

Všichni hosté dostanou fotografie oslavenkyně a pomocí fixů ji „obléknou“ do krásného obleku. Vyhraje ten, jehož outfit se oslavenkyni líbí nejvíce.

„Super agent na misi“

Pro 10leté chlapce můžete uspořádat stejně vzrušující soutěž, zvláště pokud ano tématický večer a chlapci si hrají na piráty nebo agenty.

Náležitosti:

Hromada starých věcí

Průběh soutěže:

Chlapům je vysvětleno, že jejich hlavní agent (oslavenec) se musí proměnit v babičku, aby splnil úkol. Děti si takové oblékání užívají a smích a zábava bude zaručena. Do soutěže navíc můžete zapojit další děti, například tím, že jim dáte kartičky s jinými obrázky. Čím neobvyklejší jsou postavy, do kterých se převtělí, tím větší zájem hra v dětech vzbudí.

Dětské soutěže pro velké skupiny dětí od 10 let

Ve velkých podnicích by měly být soutěže pořádány v mobilních formátech s případnými drobnými cenami v podobě suvenýrů. Dobré budou soutěže, ve kterých musí děti splnit týmový úkol. Pomocí takových soutěží mohou zkušení učitelé pomoci řešit i konflikty v dětském kolektivu.

"Veselá socha"

V této soutěži mohou děti nejen ukázat své Kreativní dovednosti a schopnost vést druhé, ale také se dobře zasmát.

Průběh soutěže:

Pro soutěž jsou zapotřebí dvě prostory. V první proběhne samotná soutěž a postupně budou voláni účastníci z jiné místnosti.

První dva hráči jsou vyzváni, aby ze svých těl vytvořili sochu lásky nebo zábavy. Poté je pozván třetí hráč. Je to on, kdo bude muset krátký čas stát se vůdcem složením sochy tak, jak ji vidí. Poté třetí hráč zaujme místo prvního v soše. Dále je do místnosti pozván čtvrtý hráč, který po všech manipulacích bude muset zaujmout místo druhého a tak dále, dokud všechny děti nebudou hrát hru.

"vzdušná bitva"

Náležitosti:

Velká místnost, křída, 10-20 balónků.

Průběh soutěže:

Místnost je „rozdělena“ na polovinu křídou. Děti se rozdělí do dvou týmů, z nichž každý dostane stejný počet míčků. Úkolem je hodit všechny své míčky na pole soupeře, přičemž musí míčky od protihráčů také poslat zpět na jeho pole.

Hra začíná zvukem a signálem a po jeho opětovném zaznění, po několika minutách, musí děti přestat. Vítězem se stává tým, jehož pole má nejméně balónků.



říct přátelům