Neodpustitelné filmové chyby, kterých jste si pravděpodobně nikdy nevšimli. Maminka z „republiky shkid“ chtěla spáchat sebevraždu

💖 Líbí se vám? Sdílejte odkaz se svými přáteli

Jak se cítit, že nejste poslední Jedi?

Vesmírná opera" Hvězdné války„se všemi doplňky ve formě komiksů, karikatur, her a suvenýrů – příklad splněného studentského snu. Poté, co zhlédl dostatek filmů Akiry Kurosawy a přečetl Burroughse, se z neznámého studenta nakonec stal George Lucas. Ne, samozřejmě, vždy to byl George Walton Lucas Jr., tak ho pojmenovali jeho rodiče, ale své jméno proměnil ve značku s pomocí Star Wars. Málokomu se podařilo vytvořit něco podobného, ​​kromě Tolkienových hobitů, ale uvnitř tohoto eposu se může najít každý. Takže „vstoupíme do televize“ a ocitneme se ve světě Jediů, princezny Leiy a R2D2. Je zcela zřejmé, že herní tvůrci pravděpodobně nebudou schopni „překonat“ Lucase, pokud jde o scénář a vymyslet něco úplně jiného než děj „Star Wars“, a není k tomu žádný důvod, ale mechanika a zaměření každého z nich hra se liší, takže vybírejte moudře, abyste získali maximální potěšení.

Střelecký úkol "Star Wars"

Organizátor: zábavní park "Immersion"
Umístění: Svatý. Avtozavodskaya, 18, nákupní centrum "Riviera"
Počet hráčů: 2-20 lidí
Stáří: 12+
Cena: od 1500 rublů na osobu

Vesmírná stanice Hvězda smrti ukrývá vojenskou zbraň, která jako obvykle přináší chaos a zkázu. I když nejste příliš aktuální a nevíte, že se tato základna objevila po porážce Imperial Remnant a zničení zlověstného Starkillera, ano, obecně o Sith Lordovi také víte málo – nic z toho záležitosti. Kulisy sehrají svou přidělenou roli, ponoření do kosmické atmosféry vytvoří hudba, zvuky výstřelů blasterů a hra světla a stínu. Samotný úkol trvá 40 minut a dalších 20 zabere předběžné vysvětlení a shrnutí. V místě může být několik týmů současně, maximálně 4 skupiny po 5 lidech, ale každá bude mít svůj vlastní úkol, navržený k dokončení na začátku hry. Pomůže to stmelit tým, protože bez aktivace pozornosti všech zúčastněných to prostě nejde řešit. Pak začíná zábava - každý bojuje proti všem a každý je sám za sebe. Je pravda, že zde není možné „umřít“, i když vám došly „životy“ – vraťte se na základnu, posilněte svou sílu a pokračujte v boji. Každý hráč dostane speciální vestu a blaster, počet nábojů není omezen, ale přesto nebudete moci střílet bez zastavení, každá zbraň vyžaduje pravidelné nabíjení. Vaším cílem je chopit se moci nad základnou. Na konci hry se tým znovu sejde k bodování, které bere v úvahu jak individuální výkon, tak týmové statistiky. Herní místo se nachází ve třetím patře obchodního centra, je prostorné, futuristické a promyšlené. Nechybí například zrcadlová opevnění, s jejich pomocí mohou hráči vyvíjet bojovou taktiku, hledat úkryt a nejlepší místa k útoku na nepřítele. Obecně je hra, jako každá laserová značka, velmi dynamická, takže moje rada zní pohodlně se oblékat, nosit pohodlné boty a chladné oblečení, budete se muset pořádně zapotit. Zároveň se nejedná pouze o laserový štítek - jsou zde hádanky a úkoly, které dodávají hře prvky hledání. Budete muset střílet, běhat a přemýšlet.

Neočekávaný herní bonus- toto je jeho umístění. Abyste mohli hrát, nemusíte někam zvlášť chodit zvlášť. Akci můžete spojit s nákupem nebo večeří s přáteli. A po hře je místo, kde můžete diskutovat o všem, co se stalo, a vyměňovat si dojmy - food court a samostatné kavárny na Riviéře jsou vám k dispozici.

Cílové publikum hry- aktivní skupina přátel. Můžete hrát spolu, nebo i sami, když se připojíte k týmu nebo půjdete „volné plavání“, ale nepochybnou výhodou umístění je jeho velikost a schopnost přijmout společnost například 20 lidí, kteří rozdělují každého do samostatných týmů. .


Živý příběhový úkol "Star Wars"

Organizátor:"QUESTCORP"
Umístění: pryč
Počet hráčů: 9-100 lidí
Doba trvání: 2 hodiny
Cena: individuální výpočet

Jiný název pro takové úkoly je „hraní rolí“. Tím je vlastně řečeno vše: hráči dostávají role, podle kterých existují v herním prostoru. Hledání přitom není divadlo; role nemá text, pouze způsob jednání. Co přesně dělat, rozhodnete se sami, podle toho otočte herní scénář nebo jej jednoduše trochu posuňte směrem, který vás zajímá. Na začátku questu je uveden úvodní příběh s následujícím obsahem: Republika je zdevastována kvůli klonovým válkám, vyvstala otázka, zda je potřeba vytvořit absolutní zbraň - bojovou vesmírnou stanici. Vše je téměř připraveno, ale jako obvykle chybí pár dílů, které se dají sehnat pouze na Coruscant Black Market. Všechno by bylo v pořádku, ale obchodníci na Coruscantu se nezabývají přímým prodejem, správnou věc můžete získat pouze vyhráváním „férových her“. Na trhu je vystavena i Kua kapsle, po jejím otevření dostanete... No, nejdřív ji dostanete a pak vymyslíte, co s tím pokladem. Kromě intrik, špionáže, úplatkářství a dalších „temných skutků“ nezapomeňte ještě dokončit stavbu vesmírné stanice a zachránit Galaxii.

Výrazná vlastnost tato hra je svou povahou pryč. Může se konat na jakémkoli místě a pro libovolný počet osob, maximálně pro sto.

cílové publikum- velké skupiny, pořadatelé firemních akcí-kanceláře a společnosti, které chtějí uspořádat zajímavé a nezapomenutelné firemní akce pro sebe a své zaměstnance.

Ale událost je opravdu nezapomenutelná. Zde je jen jedna z recenzí, které jsme viděli na webu pořadatele, společnosti „QUESTCORP“:

„Aktivisté z mládeže z vesnice hráli silný týmový úkol „Star Wars: The Clone Wars“ od Questcorp. Očekávání byla velmi odlišná, ale všichni se připojili k neobvyklému formátu hry a skutečně se stali obchodníky, vyšetřovateli, výbory a dokonce celými odděleními planety. Probíhal skutečný boj o zdroje, splétaly se intriky, šířily se fámy po celém světě – vše jen proto, aby se splnily Cíle hry a tým nezklamal! Hlavní nástroj účastníků - komunikační dovednosti - byl vylepšen na vážné úrovni. Povzbuzeni vůdci, týmy hledaly potřebné informace od nejskrytějších nepřátel. Pro všechna oddělení Impéria byly výsledky hry odlišné – je co zlepšovat!“


Úkol se zavřenýma očima „Epizoda V-I. Hraní naslepo »

Organizátor:"Morpheus"
Umístění: 4. Tverskaja-Jamskaja, 2/11
Počet hráčů: 2-4 osoby
Stáří: 14+
Doba trvání: 90 minut
Cena: od 3500 rublů na tým

Spát a snít, snít a unikat z reality byť jen na vteřinu, líbání, vždyť tohle všechno jsme zvyklí dělat se zavřenýma očima. Přibližně tento mechanismus se používá ve hrách od společnosti Morpheus. S ohledem na vydání nového dílu Hvězdných válek vám doporučujeme, abyste si předchozí díl ságy nejen znovu přehráli, ale ocitli se uvnitř filmu. Držte v rukou laserový meč, střílejte z blasteru, dělejte svá vlastní rozhodnutí, oddělujte „špatné“ od „dobrého“. V tomto questu jste to vy, kdo staví herní scénář, a vaše rozhodnutí určí, kterým směrem se hráč otočí. příběhová linie. Máte úkoly, ale můžete je kompletně splnit různé způsoby. Jakýkoli improvizovaný předmět nebo mechanismus se může stát zbraní, ale i prostředkem obrany, protože tento svět je pouze ve vaší hlavě. I když vám operátor pomáhá, navádí a vede vás ve hře a jeho asistent je zodpovědný za zvuky, doteky a vůně herního světa. Kde to všechno začíná? Vstoupíte do místnosti, posadí vás na židli, zavážou vám oči a téměř hypnotickým, obklopujícím hlasem vás ponoří do herního vesmíru. Dále - pouze vaše představivost, kterou operátor pomáhá realizovat. Můžete například požádat o hlas, co přesně jste sebrali, řekněme, na silnici, a skutečně se to objeví ve vašich rukou. Charakteristickým rysem herního schématu je, že vám nejsou poskytovány žádné rady. Vy sami hledáte cestu ze situace a ta nemůže být správná ani špatná, může být pouze vaše osobně.

Mimořádná povaha toho, co se děje spočívá v samotném formátu hry, v samotné herní mechanice. Před Morpheem nikdo na nic takového nepomyslel a neudělal. Dokonce se říká, že herní plán vyvinuli vojenští psychologové, ale nejde o nic jiného než o fámy. I když v každém vtipu je...

Cílové publikum hry- ti, kteří jsou unaveni klasickými questy a chtějí zkusit něco jiného. Zároveň ti, kteří nikdy nehráli a věří, že questy nejsou pro ně. Zkušení hráči kdo najde východisko z každé situace. Ve stejný čas, začátečníky kteří se bojí chodit na děsivá představení nebo procházet záludnými útěky. Fanoušci Fanoušci Star Wars, kteří sní o tom, že se stanou hrdiny filmu. Zároveň ti, kteří neshlédli ani jeden díl, ale chtějí se v této vesmírné sáze najít, aniž by ji revidovali od základů.


Dětský úkol "Star Wars"

Organizátor:"QUESTKINDER"
Umístění: pryč
Počet hráčů: do 30 osob, pak jednotlivě
Doba trvání: 2 hodiny
Cena: od 14 900 rublů

Existuje názor, že s věkem se schopnost snít otupuje, fantazie vysychá a představivost se obecně vlní, tvrdí teoretici lidských duší, dospělí potřebují pomůcky, které děti nepotřebují. Může to tak být, samozřejmě, ale děti také chtějí zaplnit herní prostor více než jen imaginárními předměty, takže společnost QUESTKINDER nejprve nabízí hráčům oblékněte se do kostýmů a získejte světelné meče. Poté se chlapci oprávněně stanou studenty Jedi a zaujmou své místo na světlé straně Síly. Navzdory svému nízkému věku dostanou důležitý úkol: infiltrovat základnu Temného pána Dartha Vadera a vrátit ukradené plány na vojenské základny Jedi. Před tím budou muset mladí padawani vyřešit mnoho hádanek, najít všechny úkryty, najít kód k sejfu a ke všemu také zneškodnit bombu. Úkol se skládá ze čtyř fází. První je vybavení, oblékání Jediho hábitu. Druhou fází je fyzická příprava a teambuilding. Zde budete muset běhat, učit se bojovat se světelným mečem a plnit různé úkoly na obratnost a sílu. Třetí částí hry je samotný úkol: zneškodnit bombu, najít kód k trezoru, osvětlit nápisy ultrafialovým světlem, rozluštit heslo k notebooku a nakonec vrátit kresby základen Jedi. Poté se můžete přesunout do čtvrté úrovně a jít do individuální úkoly do laboratoře Dartha Vadera. V temné, temné místnosti... nebo přesněji ve stanu má každý hráč postupně zavázané oči, na hlavu mu pověsí videokameru a pošle ho toulat se do tmy za zběsilého křiku svých spolubojovníků. Všechno by bylo v pořádku, ale tyto výkřiky je třeba nějak dešifrovat, protože jsou to oči hráče, protože všichni ostatní členové týmu vidí obraz z akční kamery na monitoru a říkají jim, jak a kde mají sbírat prvky kódu potřebná k otevření tajné kapsle.

Zajímavá vlastnost nabídky - rozdělení balíčků služeb na „standardní“, „super“ a „VIP“. Můžete si vybrat ten, který vám vyhovuje na základě vašich finančních preferencí.

cílové publikum hry - aktivní děti kteří jsou připraveni hrát jako tým a chtějí vyhrávat nejen silou, ale i logickým myšlením.

Společnost QUESTKINDER může nabídnout různé možnosti místa konání akce nebo přijet na místo, které vám vyhovuje, a připravit jej na dokončení questu.


Akční hra v Petrohradě "Star Wars"

Organizátor:"Uzamčeno"
Umístění: Petrohrad, pruh. Solyanoy, 8
Počet hráčů: 2-6 lidí
Stáří: 12+
Doba trvání: 80 minut
Cena: od 450 rublů

Petrohradčané, Petrohradští obyvatelé, obyvatelé Severních Benátek – ať už to nazvete jakkoli, vždy se chtěli lišit od všech, zvláště od Moskvičů, v důsledku toho, pokud je v Matičském stolci řada questů, jméno z nichž jsou „Hvězdné války“, pak Petrohrad chodí souběžně s hlavní cestou, zde se „války“ proměnily v „bojovníky“. Výbor pro ochranu autorských práv a duševního vlastnictví ale chybu nenajde. Pokud tedy žijete nebo se ocitnete v Petrohradu, pak máte možnost si tuto akční hru vyzkoušet na vlastní kůži. Legenda je tato: Císař dokončil stavbu stanice Smerch a začal ničit planety. Vydal jsem se na divokou jízdu. Je zde šance, že brzy získá moc nad Sílou, což rozhodně nelze dopustit. Galaxie je jako obvykle v nebezpečí. Vydáte se po stopách rytíře Jedi, setkáte se s Chewiem, spřátelíte se se starým mistrem, zúčastníte se boje se světelným mečem a zachráníte svět. Místo má několik místností, které jsou podrobně propracovány, což pomáhá účastníkům výpravy zažít herní legendu a zcela se ponořit do pocitu „daleké, vzdálené galaxie“.

Nejzajímavější zde je dualismus reality: vy můžete si vybrat libovolnou stranu, ať už je to Světlá nebo Tmavá.

cílové publikum- s ohledem na umístění, obyvatelé a hosté města na Něvě.

Tým ILocked navíc nabízí služby fotografa a dětského animátora.

Takhle se to ukazuje jako kuriózní: děj je stejný, známý téměř z dětství, postavy jsou stejné, George Lucas nám nedal nové a je nepravděpodobné, že nám je dá, a hry jsou jiné a pokrýt jakoukoli cílovou skupinu. Stačí si jen vybrat. Mimochodem, nespěchejte! Když si před 1. prosincem přes web EscapeTeams.ru zarezervujete jakoukoli únikovou místnost, nejen jednu z těch, které jsou uvedeny v této recenzi, máte šanci vyhrát vstupenky na film „Star Wars: poslední jedi" Každý desátý, kdo si zarezervuje hru, zaručeně obdrží 2 vstupenky jako dárek.

korespondent ProRealGames,
Vladislav Pozdňakov

Před dvěma lety nás opustil báječný komik Jevgenij Morgunov - muž, který se málem nedožil 21. století, který málem skončil s herectvím v divadle a kině a přežil svého milovaného syna Nikolaje o celý rok... Jevgenije Morgunova neznám letmo, a tak bych se rád podělil se čtenáři o své vzpomínky na něj.

Evgeniy Alexandrovič zemřel těžce. Jeho těžký život skončil před zraky vyčerpaných lékařů kremelské nemocnice během šesti v posledních letech potýkal se se svou nemocí – cukrovkou, proti níž došlo k mrtvici. Spolu s Evgeny Morgunovem zemřela celá generace úžasných komiků: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstigneev, Smirnov a mnoho dalších. Jenže z nějakého důvodu se ještě nenarodila nová generace, která by je mohla nahradit, a neobjevily se ani filmové komedie kvalitou rovnocenné filmům minulých let. Kdo se může pochlubit tím, že viděl jakoukoli moderní komedii 25krát, stejně jako jsme kdysi viděli nehynoucí krátké filmy „Dog Barbos“ a „Moonshiners“? Ale - stop! Co zdědíme po legračním tlusťochovi, který nás přiměl válet se smíchy? Několik posmrtných článků v tisku (za jeho života novináři herce příliš nezkazili) a to je vše. Ani jedna kniha nebo brožurka, ani jedna jediná dokumentární film nebo televizní pořady o jeho práci zatím nikdo nevytvořil. Oficiální úřady si zřejmě nevšimly Jevgenije Morgunova, zdržoval přidělení titulů a vymazal jeho jméno z filmových slovníků. Zůstal uznávaným umělcem, uznávaným po celém světě jako „lidový umělec“. Vždy šel proti proudu, a proto trpěl. Jakákoli nespravedlnost v něm vzbuzovala šílený vztek a hněv. Bojoval se svými nadřízenými, za což ho neměli rádi, netolerovali ponižování, netolerovali aroganci. Úředníci se mu vyhýbali, ale lidé ho milovali a ženy zbožňovaly. Zaséval dobro, vážil si přátelství a chránil slabé. Jméno Morgunov je opředeno legendami, existuje o něm neuvěřitelné množství spekulací, příběhů a anekdot. Například tento. Vitsin, Nikulin a Morgunov přeplouvají řeku na raftu. Vor se převrátil a trojice spadla do vody. "Pomoc! Je tam krokodýl!" - zaječel Vitsin. "Zachraňte! V řece je krokodýl!" - Nikulin mu odpovídá. Pak se vynoří krokodýl a křičí: „Zachraň se, kdo může, v řece je hroch!!!“
Nebo tohle je ten příběh. Jednou v Paříži se mladá dáma zeptala Morgunova: „Eugene, vezmi mě na Lido, až potom, ne dříve,“ odpověděl Morgunov nebo například herec: „ Teď zkouším.“ Roli Mumu. Pravda, obávám se, že to nezvládnu, protože mým ředitelem a učitelem byl Gerasimov.
Jeho jiskřivý humor udivoval své okolí. Občas se zdálo, že jeho hrdina Experienced vystoupil přímo z obrazovky a pokračoval v hraní hry v životě. Byl plný vtipů, vymýšlel slovní hříčky, občas zvážněl, sedl si ke klavíru a hrál zpaměti Schuberta, Chopina, Beethovena... Snadno citoval Kafku, starořímského Horatia, starořeckého Sofokla...
Na počest slavného tria milovaného lidmi: Evgeny Morgunov, Jurij Nikulin a Georgy Vitsin bylo uspořádáno jediné Muzeum tří herců v naší zemi věnované jejich práci, kde se shromažďují jedinečné exponáty: pohlednice, odznaky, fotografie, noviny a výstřižky z časopisů, dopisy, osobní věci, autogramy, plakáty, suvenýry, obrazy a mnoho dalšího. Při otevření muzea Jurij Nikulin řekl: „Muzea se obvykle vytvářejí po smrti toho či onoho herce, ale zde je muzeum připraveno a my už nemusíme umírat.“ Jeho slova se do jisté míry ukázala jako prorocká: Jurij Nikulin a Evgeny Morgunov zůstali v historii ruské filmové komedie a cirkusu. A co je nejdůležitější - v srdcích milionů fanoušků jejich jedinečného talentu.

Filmoví nadšenci se často baví tím, že hledají chyby a nesrovnalosti ve filmech, které sledují. Jakmile vstoupí do kin nový film, zaujatí pozorovatelé si všimnou každé drobné změny ve vzhledu postavy nebo v pozici předmětu.

Sestavili jsme pro vás seznam zajímavých filmových kiksů, které však mohou být pro mnohé až příliš rafinované. Většiny z nich jste si pravděpodobně nikdy nevšimli a bylo by opravdu neodpustitelné, kdybyste se o nich nikdy nedozvěděli. Čtěte dál a už nikdy nebudete tyto filmy sledovat stejným způsobem!

"Soumrak"

Pokud budete film pozorně sledovat, můžete vidět odraz kamery v okně auta. To je vlastně častá chyba, na kterou mnoho režisérů zapomíná. Něco podobného se stalo v Twilight.

"Iron Man 2"

Na začátku filmu vidíme Tonyho Starka předvádět svou show v bílé košili. Pak na chvíli zmizí z obrazovky, objeví se již v černé košili a zůstane v ní až do konce show.

"Deadpool"

Pokud sledujete scénu Deadpoola řítícího se po dálnici, všimnete si, že v jednu chvíli za ním nic není a v další se tam objevují jílce mečů.

Ve scéně natočené v baru se tetování na Vanessině krku objeví a zase zmizí.

"Forrest Gump"

Ve scéně, kde se Forrest setkává s Jenny, můžete za ní vidět železo, které se zdá, že se samo od sebe pohybuje.

"Harry Potter a kámen mudrců"

Když za ním teta Petunie přeje Dudleymu k narozeninám, kolem krku je vidět drát mikrofonu.

Když se Harry po třídicím ceremoniálu přiblíží k nebelvírskému stolu, posadí se vedle Rona. Ale v další scéně už sedí mezi Hermionou a Percym. To je to, co dělá kouzlo!

"Titánský"

Když se Rose podívá na obrovskou loď, její mateřské znaménko je na levé tváři, ale pak se ukáže, že je na pravé.

Aby Rose vysvobodila Jacka z pout, rozbije skleněný protipožární štít, který obsahuje sekeru. Náraz rozbije celé sklo, ale když popadne sekeru, kusy jsou zpět na svém místě.

Zdá se, že tam byly dvě lodě. Jinak, jak lze vysvětlit změnu vzhled paluby?

"Pulp Fiction"

Než vstříkne Mii adrenalin, Vincent jí na prsou nakreslí tlustou červenou značku. Ale když je dívka „znovuzrozená“, značka zmizí.

Když Mia a Vincent sedí v kavárně, kouří při výběru objednávky. Při pohledu ze strany drží v levé ruce cigaretu; a pokud zepředu - vpravo.

"Pátý element"

Před skokem se Lilo vyděsí jednokolejka, která jede na zdi vedle ní. V příštím okamžiku skočí a my vidíme, že scéna se úplně změnila: jednokolejka je pryč a budovy vypadají úplně jinak.

"Spletený"

Ve scéně, kdy se Flynn připlíží k Rapunzelově věži, ho matka Gothel bodne svou dýkou, ale na čepeli nezůstane žádná krev. I když na to existuje dobré vysvětlení: Podle hodnocení filmu by na plátně neměla být žádná krev.

Když se umírající Flynn dotkne Rapunzeliných vlasů, okovy na jeho rukou jako by zmizely. Po ruce mu samozřejmě klouzat mohly, ale v příštím okamžiku je jasné, že se vrátili na své původní místo.

"Neslavní Basterdové"

V jedné scéně emblémy na hrudi německého důstojníka zmizí a poté se znovu objeví.

"avatar"

Když Jake otevře kapsli, není v její blízkosti ani stopa po kočárku. Ale o chvíli později se objevila odnikud.

"Terminátor 2: Soudný den"

Na začátku filmu Terminátor chrání Johna před kulkami T-1000 vlastním tělem a ty se odrazí od jeho zad. Na bundě se přirozeně objevuje spousta děr. Ale po pár okamžicích vypadá jako nový.

Když náklaďák řízený T-1000 pronásleduje Johna Connora, podjede most a způsobí Čelní sklo vyletí ven. Ale v dalším snímku je to tam znovu.

"The Avengers"

Ve scéně, kde Thor vše zničí, se zázračně obnoví nárazník jednoho auta.

"Dallas Buyers Club"

Události v tomto filmu se odehrávají v roce 1985, ale v jedné scéně vidíme plakát Lamborghini Aventador. Tento vůz byl uveden na trh teprve v roce 2011.

„Piráti z Karibiku: Prokletí Černé perly“

Zdá se, že v gangu kapitána Jacka Sparrowa bylo několik fanoušků moderní módy.

"Terminátor 3: Rise of the Machines"

V jednu chvíli John a Kate letí na malém bílém letadle. Na jeho desce je vidět číslo N3035C. Po vylodění hrdinů se však náhle změní na N3973F. Poté se v rámečku znovu objeví původní číslo.

"Marie Antoinette"

Opravdu šokující omyl je vidět ve filmu o této francouzské královně, který režírovala Sofia Coppola. Zdá se, že Converse byly populární mezi aristokracií v 18. století!

"Cizinec"

Když je posádka na mimozemské lodi, Kane je vidět, jak nosí ve skafandru speciální čepici. Když je později přijat do nemocnice, helma obleku se otevře, aby se mimozemské stvoření odstranilo, ale čepice náhle zmizí.

"Podezřelé osoby"

Když poprvé vidíme letadlo přistávat, má čtyři motory. O vteřinu později se zdá, že polovinu už ztratil.

"Ted"

Hlavní hrdina John ve všech scénách filmu drží svůj smartphone vzhůru nohama. I když se nezdá, že by mu to bránilo v komunikaci.

"Gladiátor"

V jedné ze scén filmu můžete vidět, že staří Římané zřejmě používali pro své vozy kanystry s plynem. Jak si můžete nechat ujít takovou filmovou chybu a nevidět ji před uvedením filmu?

"Hvězdné války"

Co mají společného sci-fi filmy posledních let? Určitě v sobě mají roboty! "Terminátor", "RoboCop", "Transformers" - všechny jsou zapamatovány pro jejich futuristické modely. Mnohé z nich mají společné rysy, protože je vytvořila stejná osoba - designér Vitalij Bulgarov, který se přestěhoval z Moldavska do Hollywoodu. Nyní jsou jeho grafická řešení vtělena do kovu. Dělá to jihokorejská společnost Hankook Mirae Technology, která vytvořila jednoho z největších robotů s lidskou posádkou na světě.

Když se objevily první články o prototypu Method-1, mnoho čtenářů reagovalo skepticky. Prezentované obrázky vypadaly spíše jako rendery pro jiný film než fotografie skutečného robota.

Vskutku, nějaké zdobení zde bylo, ale skutečné prototypy se jen málo liší od 3D modelu. Pochybnosti rozptýlila loňská ukázka Method-2 zakladatele Amazonu a fanouška robotiky Jeffa Bezose na konferenci MARS.

Na videu vidíme, že Bezos jednoduše mává rukama robota a snaží se zvyknout si na ovládání. Ve skutečnosti je to velmi jednoduché. Robot kopíruje pohyby operátora, jen se znatelným zpožděním. Jeffovi se proto ze zvyku zdálo, že robot příkaz nepřijal, a dal ho znovu.

Metoda-2 běží na operačním systému Linux a průmyslovém systému zpracování v reálném čase EtherCAT. Využívá procesory Intel Xeon (až 16 ks), připojené přes IBM System X 4. Se zpracováním příkazů tedy nejsou žádné problémy - výpočetního výkonu je dostatek. Úlovek je jiný.

Robot je poháněn složitým systémem 56 elektromotorů po devíti odlišné typy. Každý z nich má malé zpoždění, které se sčítá. Motory jsou napájeny třemi lithium-iontovými bateriemi s provozním napětím 24 V, 48 V a 320 V. Jedno nabití vydrží maximálně tři hodiny, pro laboratorní testy tedy využívají napájení ze sítě.

Spodní část Method-2 je kompletně vyrobena z hliníkové slitiny. Vrchní část tvoří pouze 20 % hliníku. Lehká kabina (bez zasklení) a manipulátory jsou z 80 % vyrobeny z uhlíkových vláken.

Robot obsahuje mnoho netriviálních řešení. V dalším videu můžete vidět neobvyklé klouby, které se mohou pohybovat ve dvou rovinách najednou, složité profily končetin a kolébavou chůzi, která zajišťuje neustálou stabilizaci robota. Demonstruje také vnější ovládání a přesné pohyby manipulátorů - každý prst se ohýbá samostatně a velmi plynule.
K výstupu do 4200 cm vysoké robotické kabiny operátor používá žebřík. Pro bezpečnost jsou některé funkce testovány pomocí gimbalu. Robot je velmi těžký (cca 1600 kg včetně pilota), takže jej drží na místě ocelové řetězy.

Hankook Mirae Technology utratila více než 100 milionů dolarů na vývoj pilotovaných robotů Společnost jedná o vytvoření specializovaných modelů založených na Method-2 a jejich využití při odstraňování následků různých mimořádných událostí. Roboti s velkými a výkonnými manipulátory (v současnosti jejich rozpětí přesahuje sedm metrů) by byli dobrými pomocníky při odklízení suti a dálkové ovládání snižuje riziko pro obsluhu. O projekt projevily zájem i ozbrojené síly, ale zatím je robot pro bojové mise příliš pomalý.



říct přátelům