Žymiausios fantastinės visatos ir jų kūrėjai (10 nuotraukų). Garsiausios fantazijos visatos Forgotten Realms – kūrėjas: Edas Greenwoodas

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Jei jus supanti tikrovė atrodo visiškai pilka ir nuobodi, laikas pasinerti į vieną populiariausių įsivaizduojamų visatų, kurią šiandien noriu jums parodyti.

    Tolkienas sukūrė originalų pasaulį, kuris buvo įkvėpimas kuriant beveik visas fantazijos visatas. Būtent jis sugalvojo pavadinimus daugumai fantastinių rasių – orkų, elfų, hobitų – likusieji „pasaulių kūrėjai“ juos tiesiog savaip perdarė.

    Tačiau meistras yra šeimininkas – jo sugalvotas pasaulis pasirodė gyvas: su savo istorija, bruožais, pagrindiniais veikėjais ir tam tikra prasme geografija. Beje, Tolkieno išrastas pasaulis dažnai vadinamas Vidurio žeme, tačiau tai neteisinga: iš tikrųjų jo pavadinimas yra Arda. Tai pasirodė po to, kai dievas Eru sukūrė nuostabias būtybes - Ainurą, kuris tiesiogine prasme dainavo pasaulį.

    Čia verta pasakyti, kad pats Tolkienas ne kartą sakė, kad jo romanų veiksmas vyksta ne kokioje nors kitoje planetoje ar paraleliniame pasaulyje, o mūsų Žemėje. Anot meistro, Vidurio žemė mūsų planetoje egzistavo tolimoje praeityje. Na, jis turi teisę. Be to, palyginus tos pačios Vidurio žemės žemėlapį su Europos žemėlapiu, tikrai galima pastebėti panašumų.

    Daugiausiai rasių Vidurio žemėje, be abejo, yra žmonės: jie gyvena didžiojoje regiono dalyje. Jie skiriasi nuo elfų iš esmės tuo, kad gyvena dešimtis, o ne tūkstančius metų, atitinkamai keičiasi ir jų būsenos, tačiau elfai per kartas išlieka praktiškai nepakitę. Be to, elfų siela amžinai po mirties lieka Ardoje ypatingoje vietoje, vadinamoje Mandos sodais, o žmogaus siela palieka pasaulį.

    Magija Tolkieno pasaulyje skiriasi nuo vėlesnės kovinės magijos – čia tai daugiau kūrybinis veiksmas, o ne aiškiai reglamentuotų veiksmų ir taisyklių virtinė. Valia apdovanotas padaras gali sukurti magiją – kuo stipresnė valia, tuo įspūdingesnius magiškus darbus sugeba herojus. Tačiau magija nėra lemiamas argumentas – reikia ir valios, pavyzdžiui, norint atsispirti Vieno Žiedo galiai. Be to, laikui bėgant magija palieka Ardą, ir jos vis mažiau. Laisvame „Žiedų valdovo“ tęsinyje, kurį parašė Nickas Perumovas, magijos praktiškai nebelieka.

    Vienaip ar kitaip, pasaulis garsėja atpažįstamais gyvais personažais, detaliu darbu ir neįprasta istorija. Nenuostabu, kad jis turi tiek daug gerbėjų.

    Kūrėjas – J. R. R. Tolkienas


    Žvaigždžių karai

    „Žvaigždžių karai“ – tai ne tik šeši pilnametražiai filmai. Šiandien Luko sugalvotas pasaulis vystosi beveik savaime – apie jį parašyta šimtai knygų, kuriose aprašomi tolimiausi visatos kampeliai, kalbama apie visus herojus, kuriuos matėme filmuose, ir apie daugybę kitų, apie kuriuos ten buvo. filmuose nėra žodžio. Komiksai, vaizdo žaidimai ir animaciniai filmai buvo sukurti remiantis klasikine „Žvaigždžių karais“.

    Siužetą formuojantis elementas yra Jedi ordinas – riteriai, ginantys aukštus idealus, taiką ir tvarką bei valdantys jėgą. Tie, kurie pasidavė savo tamsiai pradžiai ir perėjo į Tamsioji pusė Jėgos buvo vadinamos Sitais. Jie yra pagrindiniai visatos veikėjai, ir tarp dviejų kategorijų nuolat vyksta konfrontacija.

    Mažai kas žino, kad prieš įvykius, rodomus filme „Pėsmėlis grėsmė“, Galaktikos Respublika beveik 1000 metų mėgavosi ramybe ir tvarka – tai buvo savotiškas aukso amžius. Tačiau šie 1000 metų beveik niekur neaprašyti, o visatos vystymąsi galime stebėti vien iš įvykių, įvykusių kelerius metus iki „The Phantom Menace“.

    Po Jedi ordino žlugimo liko tik vienas riteris – Luke'as Skywalkeris, ir čia baigiasi šeštasis filmas. Tačiau visata vystosi toliau – dėl to Respublika atgimsta iš griuvėsių, politinėje arenoje vėl pasirodo Jedi ordinas, tada vėl prasideda karas, nes beveik pusė Luko mokinių perėjo į Tamsiąją pusę... Tiesą sakant, „Žvaigždžių karai“ yra istorija, kurią galima tęsti be galo, todėl išleidžiama vis daugiau „pagrįstų“ knygų.

    Visata vystosi ne chaotiškai: speciali Lucaso vadovaujama taryba stebėjo istorijos raidą, o dabar tuo greičiausiai pasirūpins Walt Disney studija. Ir taip, mažas spoileris, jei nežinojote - vienoje iš knygų buvo nuspręsta nužudyti Chubaką.


    Kūrėjas: George'as Lucas


    Pamirštos sferos

    Forgotten Realms yra fantazijų pasaulis, sukurtas stalo žaidimui. vaidmenų žaidimas„Požemiai ir drakonai“. Didžiausią visatos šlovę sukėlė Roberto Salvatore'o visame pasaulyje parašyti romanai ir vaizdo žaidimai „Icewind Dale“, „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“. Didžioji veiksmo dalis vyksta Farune, didžiausiame planetos žemyne ​​– Abeir Toril.

    Pasaulis išdirbtas beveik iki smulkiausių detalių. Žinoma, galima rasti priekaištų dėl daugybės smulkmenų, tokių kaip keistas klimato zonų pasiskirstymas planetoje, bet tai suprantama – prie projekto vienu metu dirbo daug autorių, kurių kiekvienas atėmė po mažą gabalėlį pasaulio. , ir tik tada jie buvo „suklijuoti“. Bet ne tai esmė.

    Planetoje gyvena daugybė klasikinių rasių - yra keletas elfų, nykštukų, orkų atmainų ir grupių ir, žinoma, daugybė žmonių gyvenviečių. Taip pat yra rasių, kurios visiškai nepanašios į nieką, kaip ilitidai – antropomorfiniai aštuonkojai, užvaldantys kitų protingų būtybių protus ir taip paverčiantys jas savo vergais.

    Be Fairun, planetoje yra dar kelios pasaulio dalys – Zachara (analogiška Viduriniams Rytams), Kara-Tur (analogiška Indijai ir Indokinijai), Maztika (analogiška Amerikos indėnų, tokių kaip majai ar Inkai) ir Evermetas (legendinė elfų žemė). Kadangi Abeir-Toril yra didelė planeta, o pažangios technologijos nėra labai gerbiamos klasikiniame fantastiniame žanre, daugelis planetos žemynų dar nebuvo atrasti, todėl yra pakankamai vietos jūsų fantazijai. „Užmirštos sferos“ jaudina gerbėjų mintis nuo 1990-ųjų pradžios, o visus tuos metus pasaulis buvo nepastebėtas. Darbas visu etatu. Įdomus faktas— iki šiol kūrėjai detaliai aprašė tik „Fairun“.

    Įdomu tai, kad užmirštose karalystėse praktiškai nėra karalysčių kaip tokių: pagrindinis administracinis vienetas yra miestas-valstybė, tarp žinomiausių yra Neverwinter, Baldur's Gate ir Waterdeep.

    Labai didelę reikšmę Dievai žaidžia šiame pasaulyje. Jie sugalvoti ne tik masių garbinimui ir pavergimui, tai labai tikros būtybės, suteikiančios savo šalininkams jėgų, gebėjimų ir galimybių, mėgstantiems aktyviai kištis į mirtingųjų reikalus. Dievai yra suskirstyti į „grupes“: prekyba, meilė, tamsa ir panašiai - viskas, ką galite įsivaizduoti. Be to, dievai turi savotiškus karjeros laiptus – nuo ​​pusdievio gali išaugti iki vyresniojo Dievo, kurį garbins milijonai gerbėjų iš viso pasaulio.


    Kūrėjas: Edas Greenwoodas

    Žvaigždžių kelias

    „Žvaigždžių kelias“ yra mokslinės fantastikos serialas, išleistas 1966 m. JAV. Svarbu prisiminti, kad tuo metu žmonija net nebuvo skridusi į Mėnulį, o tik svajojo apie keliones į kosmosą. Taigi laikas buvo tobulas: „Žvaigždžių kelias“ yra saga apie pirmuosius keliautojus, kurie tyrinėjo giliąją erdvę, susitiko ir mokosi iš kitų protingų rasių, gyvenančių galaktikoje.

    Viskas prasidėjo, kai XXI amžiaus pradžioje NASA primityviais laivais pabandė išplaukti į kosmosą. Tada, 2053 m., Žemėje išsiveržė Trečiasis. Pasaulinis karas, kuriam pasibaigus žmonija per dešimt metų susivokė. Tačiau 2063 m. buvo paleistas pirmasis erdvėlaivis su metmenų pavara (technologija, leidžiančia viršyti šviesos greitį), ir taip žmonija pirmą kartą susipažino su kita protinga rase – Vulkanais iš Vulkano planetos.

    Vulkanai pasirodė esą daug pažangesni technologiškai, todėl diplomatiniai santykiai buvo užmezgami lėtai, nes vulkanai nebuvo labai linkę dalytis technologijomis su nenuspėjamais žmonėmis, neseniai įvykdžiusiais žudynes savo planetoje.

    Žemiečiams pavyko sukurti savo visavertį žvaigždėlaivį „Enterprise“ tik 2151 m. Tada buvo sukurta Jungtinė planetų federacija – skirtingų protingų rasių sąjunga, susivienijusi bendram vystymuisi ir kosmoso tyrinėjimams. Reikėtų pažymėti, kad šioje visatoje yra daugybė rasių, ir ne visos jos yra geranoriškos. Taigi, yra, pavyzdžiui, klingonai, kurie anksčiau buvo įgudę diplomatai ir taikdariai, tačiau politikų įtakoje pavirto į karingus barbarus ir, jų nuomone, dabar išpažįsta tikrų karių filosofiją.

    „Star Trek“ istorija yra išsamiai parašyta iki 24-ojo amžiaus, o kiekvienas šios istorijos etapas yra pažymėtas pasauliniais perversmais – pavyzdžiui, kruvini kariai su kitomis rasėmis, tokiomis kaip Xindi, kurių filosofija yra labai toli nuo žmogaus. Ir, stebėtinai, žmonija iškilo iš bet kokių problemų su orumu (būtent orumu!).

    Pažymėtina, kad veiksmas šioje sagoje vaidina antraeilį vaidmenį – daugiausia pasakojama apie visuotines žmogiškąsias vertybes. Moraliniai klausimai yra paliečiami kone kiekviename epizode: pavyzdžiui, žiūrovo prašoma pagalvoti apie visiško biologinės rūšies išnykimo pasekmes ir panašiai. Kitaip tariant, „Star Trek“ visata žavingai moko pamoką apie tai, kaip svarbu žmonėms išlikti žmonėmis bet kurioje situacijoje.


    Kūrėjas: Gene Roddenberry


    Ledo ir ugnies daina

    Šios visatos prototipas buvo tikra žmonijos istorija: „PLIP“ pasaulis panašus į mūsų Europos viduramžius – čia feodalinis susiskaldymas, parako trūkumas, kiek prispausta paprastų žmonių padėtis ir, žinoma, rūmų intrigos.

    Reikia pažymėti, kad nėra nei išsamaus pasaulio žemėlapio, nei oficialaus jo pavadinimo. Pavyzdžiui, Westeros yra tik atskiras žemynas, maždaug Pietų Amerikos dydžio, būtent Vesterose vyksta didžioji dauguma aprašytos eros įvykių. Yra dar vienas žemynas, kuriame gyvena tautos, palyginus su mūsų Rytų tautomis, tačiau apie vakarines žemes praktiškai nieko nežinoma.

    Tačiau Martinas stengėsi sugalvoti visavertę savo pasaulio kroniką. Iš pradžių Westerose gyveno paslaptingi miško vaikai, kurie vėliau dingo. Tada ten atėjo Pirmieji žmonės, išvarę Miško vaikus, kurie pamažu buvo pamiršti: atminimas apie juos buvo išsaugotas tik legendose ir pasakose. Tada juos pakeitė Andalų užkariautojai, kurie užkariavo šias žemes ir atsinešė septynių dievų religiją. Kiek vėliau žemyno rytus užėmė Rhoynar, kurie asimiliavosi su andalais ir tapo beveik viena tauta.

    Tuo tarpu rytuose stiprėjo Valyrijos imperija, iš kurios targarienai skrido į Vesterosą jodami ant drakonų. Drakonų dėka jie užgrobė valdžią, tačiau po 300 metų drakonai išsigimė ir Targaryens išprotėjo – daugiausia dėl giminingų santuokų. Tada juos nuvertė Robertas Baratheonas, vėliau tapęs karaliumi. O likusią istorijos dalį žino tie, kurie žiūrėjo serialą „Sostų žaidimas“, sukurtą pagal Martino romanus, arba skaitė pačius romanus.

    Religija ir magija, būdinga fantazijai, vaidina svarbų vaidmenį Martino pasaulyje. Westerosas oficialiai išpažįsta septynis dievus – septonai (taip vadinami vietiniai kunigai) magijos požiūriu išvis nieko negali, o ir politikai didelės įtakos neturi. Tiesą sakant, tai tik formalus kultas.

    Tačiau yra ir kita religija, plačiai paplitusi būtent Rytuose – ugnies dievybės R'hllor kultas, kurio kunigai turi ugnies magijos galią: būtent jie daro pagrindinius stebuklus. Ugnies dievas kai kuriems savo šalininkams suteikia galimybę vėl ir vėl prisikelti iš numirusių arba liepsnose pamatyti praeities ir ateities įvykius. Ugniai priešinasi Kiti – paslaptingos būtybės, pasirodžiusios iš už Sienos Septynių karalysčių pakraštyje – jos personifikuoja ledą. Tobulėjant romanams, pamažu bunda magiškos jėgos, apie kurias pasaulio gyventojai jau pamiršo pagalvoti, o kuo visa tai baigsis, nežinia.


    Kūrėjas: George'as Martinas


Šiandien pristatysime populiariausias fantastikos visatas. Įvertinimas, žinoma, yra subjektyvus. Be to, tokios krypties nelaikėme fantazija.

"Žvaigždžių karai"

Kas yra

Visata Žvaigždžių karai nereikia prisistatymo. Prieš mus yra visas epas, įskaitant septynis pilnametražius filmus, animacinius filmus, komiksus ir daugybę vaizdo žaidimų. Siužetas sutelktas į kovą tarp Šviesos ir Tamsos, Jedi ir Sithų.

Kodėl jis populiarus?

„Žvaigždžių karų“ serialo populiarumas mums atrodo savaime suprantamas dalykas. Tuo tarpu sėkmę lėmė daugybė veiksnių. Vis populiarėjanti gėrio ir blogio kovos, charizmatiškų personažų ir žavingų šviesos kardų mūšių tema (kur mes būtume be jų). Tačiau, ko gero, ši visata niekada nebūtų pasiekusi tokios sėkmės, jei ne George'o Lucaso, kuris režisavo daugumą „Žvaigždžių karų“ serijos filmų, profesionalumas. Jis sukūrė nepakartojamą reginio atmosferą, atkreipdamas dėmesį į detales, pro kurias būtų praėjęs kitas režisierius.

Žvaigždžių kelias

Kas yra

„Star Trek“ yra visas fantastinis pasaulis, apimantis šešias televizijos serijas (įskaitant vieną animacinį serialą), dvylika filmų, daugybę knygų ir vaizdo žaidimų. „Star Trek“ sukūrė tikrą subkultūrą JAV.

Kodėl jis populiarus?

„Star Trek“ visatoje gausu spalvingų pasaulių ir charizmatiškų personažų (to vertas vien Spokas). Andoriai, borgai, vulkanai, klingonai, kardasiečiai, romulanai – tai tik dalis lenktynių, kurias pažins „Star Trek“ gerbėjas. Viena iš pagrindinių „Star Trek“ pasaulio populiarumo priežasčių yra pagrindinė jo tema, būtent kosmoso tyrinėjimas. Žmogų visada traukė nežinomybė...

Warhammer 40 000

Kas yra

„Warhammer“ idėją 1983 metais įgyvendino „Wargame“ žanro stalo žaidimus kuriančios bendrovės „Games Workshop“ darbuotojai. Griežtai kalbant, veiksmas vyksta dviejose visatose: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmasis stilizuotas kaip tamsūs viduramžiai, o antrasis atrodo kaip mokslinės fantastikos distopija. Warhammer 40 000 idėja kilo vėliau nei fantazija – tik 1987 m., tačiau techno-fantasy greitai aplenkė savo įkūrėją Warhammer. Dabar Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000 siejami ne tik su Stalo žaidimai, bet ir daugybę knygų bei kompiuterinių žaidimų. Neseniai, beje, buvo paskelbtas naujas vaizdo žaidimas Warhammer 40 000: Dawn of War III.

Kodėl jis populiarus?

Ši visata yra unikali savaip. Iš išorės tai atrodo kaip kažkokia visų mokslinės fantastikos pasaulių parodija. Spręskite patys: orkai, skraidantys ant asteroidų, kosminiai jūrų pėstininkai (žmonės), kurie tolimoje ateityje bus ginkluoti grandininiais pjūklais, viduramžių inkvizicija, siautėjanti kolonizuotose planetose – tai tik dalis dalykų, apie kuriuos kalbės Warhammer 40 000 gerbėjai. Tai pasaulis, kuriame pažangios technologijos, leidžiančios skristi tarp planetų, ribojasi su praėjusių amžių principais. Tačiau į „keturiasdešimt tūkstantąją“ daugelis žmonių žiūri rimtai.

Kas yra

„StarCraft“ yra puikus pavyzdys, kaip vienas vaizdo žaidimas gali paveikti ištisas kartas. Pirmoji dalis buvo išleista dar 1998 m., daugelį metų nulemdama RTS (realaus laiko strategijos) išvaizdą. Kūrėjas buvo Blizzard Entertainment, tokių hitų kaip Warcraft ir Diablo kūrėjas. Prieš StarCraft žaidėją atsiveria pasaulis, kuriame susiduria žmonių, zergų (kraujo ištroškusių vabzdžių minios) ir protosų (išmintingos, labai išsivysčiusios rasės) jėgos. Antroji žaidimo dalis „StarCraft II“ buvo išleista 2010 m. Iš esmės tai buvo tas pats žaidimas, bet naujame grafiniame „pakete“.

Kodėl jis populiarus?

„StarCraft“ visata išpopuliarėjo ne tiek dėl, kiek dėl patikrintos ir tobulai ištobulintos žaidimo mechanikos. Tai leido StarCraft tapti ne tik bestseleriu, bet ir rimta e-sporto disciplina. Žaidimas ypač populiarus Azijos šalyse: Kinijoje ir Pietų Korėjoje. Ten kasmet vyksta varžybos, kuriose dalyvauja žinomi e-sportininkai ir labai dosnios dovanos. Pavyzdžiui, „StarCraft II World Championship Series Global Finals 2015“ turnyre čempionas gavo 100 tūkstančių JAV dolerių atlygį.

"kopa"

Kas yra

„Kopos kronikos“ – taip pavadinta amerikiečių rašytojo Franko Herberto mokslinės fantastikos romanų serija. Jame yra tokie kūriniai kaip Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune ir Chapterhouse of Dune. Kartu jie apima 5000 metų laikotarpį. Taigi prieš mus yra viena didžiausių ir plačiausių mokslinės fantastikos visatų. 1984 metais buvo išleistas režisieriaus Davido Lyncho filmas „Kopa“, kuris, nors ir žlugo kasose, tapo vienu žymiausių filmų tokių filmų gerbėjams.

Kodėl jis populiarus?

Kopos pasaulis yra nepaprastai turtingas, nepaisant to, kad pagrindinė planeta čia yra Arrakis (dar žinomas kaip Dune) dykuma. Yra blogis, kilnumas ir intrigos, kurios kelia pavojų viso pasaulio likimui. Taip pat yra milžiniškų požeminių kirminų, galinčių pasiekti mylią! Tiek knyga, tiek filmas (nepaisant viso pastarojo dviprasmiškumo) sugebėjo sukurti nuostabią, užburiančią atmosferą. Susidomėjimą serialu pakurstė daugybė kompiuterinių žaidimų, įskaitant „Dune“ ir „Dune 2“. Pastarasis laikomas ne mažesniu už visų šiuolaikinių realaus laiko strategijų pirmtaku.

Kas yra

„Halo“ visata yra daugelio žaidimų, įskaitant „Halo Wars“, „Halo: Reach“, „Halo: Combat Evolved“ ir daugelio kitų, pagrindas. Čia vyksta kova tarp dviejų antagonistų: Jungtinių Tautų Kosmoso vadovybės (savotiškos ateities pasaulio vyriausybės) ir Pakto – teokratinės ateivių rasių sąjungos. Yra ir kitų pusių. Ateivių aljansą vienija Pirmtakų (senovės, labai išsivysčiusios rasės) garbinimas ir tikėjimas, kad milžiniškos Halos – megastruktūros ir masinio naikinimo ginklai – suteiks jiems kelią į išsigelbėjimą. Ateiviams vadovauja religinių lyderių kasta, vadinama Pranašais.

Kodėl jis populiarus?

Žinoma, dabar „Halo“ yra visas mokslinės fantastikos pasaulis. Tačiau serialo sėkmė nebūtų buvusi įmanoma be pirmosios serialo dalies. Pirmasis žaidimas, pirmojo asmens šaudyklė Halo: Combat Evolved, buvo išleistas 2001 m. Xbox konsolėje. Kritikai žaidimui skyrė labai aukštus balus, o pats jis tapo vienu geriausių per visą konsolės istoriją. 2010 m. gegužės 6 d. specialiu balsavimu už Gineso rekordų knygos žaidimų leidimą buvo nustatyta geriausia visų laikų vaizdo žaidimų serija. Pirmoji vieta atiteko Halo visatos žaidimams.

Daugelis iš mūsų matė filmus, skaitė knygas ar žaidė žaidimus, kuriuose yra įdomių išgalvotų visatų, kurios buvo tokios sėkmingos, kad įsimylėjome juos amžinai. Rekomenduoju su kai kuriais iš jų susipažinti.

1. Žvaigždžių karai – kūrėjas: George'as Lucasas


„Žvaigždžių karai“ – tai ne tik šeši pilnametražiai filmai. Luko sugalvotas pasaulis šiandien vystosi beveik savaime – apie jį parašyta šimtai knygų, kuriose aprašomi tolimiausi visatos kampeliai, kalbama apie visus herojus, kuriuos matėme filmuose, ir apie daugybę kitų, apie kuriuos yra filmuose nė žodžio . Komiksai, vaizdo žaidimai ir animaciniai filmai buvo sukurti remiantis klasikine „Žvaigždžių karais“.

2. Forgotten Realms – kūrėjas: Edas Greenwoodas

Užmirštosios sferos yra fantazijų pasaulis, sukurtas staliniam vaidmenų žaidimui Dungeons & Dragons. Didžiausią visatos šlovę sukėlė Roberto Salvatore'o visame pasaulyje parašyti romanai ir vaizdo žaidimai „Icewind Dale“, „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“. Pasaulis išdirbtas beveik iki smulkiausių detalių. Žinoma, galima rasti priekaištų dėl daugybės smulkmenų, tokių kaip keistas klimato zonų pasiskirstymas planetoje, bet tai suprantama – prie projekto vienu metu dirbo daug autorių, kurių kiekvienas atėmė po mažą gabalėlį pasaulio. , ir tik tada jie buvo „suklijuoti“.

3. Arda – kūrėjas: J. R. R. Tolkienas

Tolkienas sukūrė originalų pasaulį, kuris buvo įkvėpimas kuriant beveik visas fantazijos visatas. Būtent jis sugalvojo pavadinimus daugumai fantastinių rasių – orkų, elfų, hobitų – likusieji „pasaulių kūrėjai“ juos tiesiog savaip perdarė. Tolkieno pasaulis pasirodė gyvas: su savo istorija, bruožais, pagrindiniais veikėjais ir tam tikru mastu geografija. Beje, Tolkieno išrastas pasaulis dažnai vadinamas Vidurio žeme, tačiau tai neteisinga: iš tikrųjų jo pavadinimas yra Arda. Tai pasirodė po to, kai dievas Eru sukūrė nuostabias būtybes - Ainurą, kuris tiesiogine prasme dainavo pasaulį.

4. „Star Trek“ – kūrėjas: Gene Roddenberry

„Žvaigždžių kelias“ yra mokslinės fantastikos serialas, išleistas 1966 m. JAV. Svarbu prisiminti, kad tuo metu žmonija net nebuvo skridusi į Mėnulį, o tik svajojo apie keliones į kosmosą. Taigi laikas buvo tobulas: „Žvaigždžių kelias“ yra saga apie pirmuosius keliautojus, kurie tyrinėjo giliąją erdvę, susitiko ir mokosi iš kitų protingų rasių, gyvenančių galaktikoje.

5. Ledo ir ugnies daina – kūrėjas: George'as R.R.Martinas

Šios visatos prototipas buvo tikra žmonijos istorija: „PLIP“ pasaulis panašus į mūsų Europos viduramžius – čia feodalinis susiskaldymas, parako trūkumas, kiek prispausta paprastų žmonių padėtis ir, žinoma, rūmų intrigos.

6. Marvel – kūrėjas: Stan Lee

„Marvel“ visata yra gana laisvai pagrįsta realiu pasauliu. Žemė Marvel visatoje turi visus tikrosios bruožus: tos pačios šalys, tos pačios asmenybės (politikai, kino žvaigždės ir kt.), ta pati istorinių įvykių(Antrasis pasaulinis karas, Korėjos karas, Vietnamo karas ir kt.) ir pan. Tačiau jame yra ir daug kitų išgalvotų elementų: tokios šalys kaip Wakanda, Latveria ir Genosha bei tokios organizacijos kaip šnipų agentūra SHIELD ir jos priešas HYDRA.

7. „Laikrodžių“ visata – kūrėjas: Sergejus Lukjanenko

Savo romanuose „Laikrodžiai“ Sergejus Lukjanenko sukūrė fantastišką tikrovę, pasaulį, egzistuojantį lygiagrečiai su mūsų. Visi veiksmai romanuose vyksta įprastame pasaulyje ir prieblandos zonoje.

Jei jus supanti tikrovė atrodo visiškai pilka ir nuobodi, laikas pasinerti į vieną populiariausių įsivaizduojamų visatų, kurią šiandien noriu jums parodyti.

Arda Tolkien sukūrė originalų pasaulį, kuris buvo įkvėpimo šaltinis kuriant beveik visas fantazijos visatas. Būtent jis sugalvojo pavadinimus daugumai fantastinių rasių – orkų, elfų, hobitų – likusieji „pasaulių kūrėjai“ juos tiesiog savaip perdarė. Bet meistras yra šeimininkas – jo sugalvotas pasaulis pasirodė gyvas: su savo istorija, bruožais, pagrindiniais veikėjais ir tam tikru mastu geografija. Beje, Tolkieno išrastas pasaulis dažnai vadinamas Vidurio žeme, tačiau tai neteisinga: iš tikrųjų jo pavadinimas yra Arda. Tai pasirodė po to, kai dievas Eru sukūrė nuostabias būtybes - Ainurą, kuris tiesiogine prasme dainavo pasaulį. Čia verta pasakyti, kad pats Tolkienas ne kartą sakė, kad jo romanų veiksmas vyksta ne kokioje nors kitoje planetoje ar paraleliniame pasaulyje, o mūsų Žemėje. Anot meistro, Vidurio žemė mūsų planetoje egzistavo tolimoje praeityje. Na, jis turi teisę. Be to, palyginus tos pačios Vidurio žemės žemėlapį su Europos žemėlapiu, tikrai galima pastebėti panašumų. Daugiausiai rasių Vidurio žemėje, be abejo, yra žmonės: jie gyvena didžiojoje regiono dalyje. Jie skiriasi nuo elfų iš esmės tuo, kad gyvena dešimtis, o ne tūkstančius metų, atitinkamai keičiasi ir jų būsenos, tačiau elfai per kartas išlieka praktiškai nepakitę. Be to, elfų siela amžinai po mirties lieka Ardoje ypatingoje vietoje, vadinamoje Mandos sodais, o žmogaus siela palieka pasaulį. Magija Tolkieno pasaulyje skiriasi nuo vėlesnės kovinės magijos – čia tai daugiau kūrybinis veiksmas, o ne aiškiai reglamentuotų veiksmų ir taisyklių virtinė. Valia apdovanotas padaras gali sukurti magiją – kuo stipresnė valia, tuo įspūdingesnius magiškus darbus sugeba herojus. Tačiau magija nėra lemiamas argumentas – reikia ir valios, pavyzdžiui, norint atsispirti Vieno Žiedo galiai. Be to, laikui bėgant magija palieka Ardą, ir jos vis mažiau. Laisvame „Žiedų valdovo“ tęsinyje, kurį parašė Nickas Perumovas, magijos praktiškai nebelieka. Vienaip ar kitaip, pasaulis garsėja atpažįstamais gyvais personažais, detaliu darbu ir neįprasta istorija. Nenuostabu, kad jis turi tiek daug gerbėjų.

„Žvaigždžių karai“ „Žvaigždžių karai“ – tai ne tik šeši ilgametražiai filmai. Luko sugalvotas pasaulis šiandien vystosi beveik savaime – apie jį parašyta šimtai knygų, kuriose aprašomi tolimiausi visatos kampeliai, kalbama apie visus herojus, kuriuos matėme filmuose, ir apie daugybę kitų, apie kuriuos yra filmuose nė žodžio . Komiksai, vaizdo žaidimai ir animaciniai filmai buvo sukurti remiantis klasikine „Žvaigždžių karais“. Siužetą formuojantis elementas yra Jedi ordinas – riteriai, ginantys aukštus idealus, taiką ir tvarką bei valdantys jėgą. Tie, kurie pasidavė savo tamsiai prigimčiai ir perėjo į Tamsiąją jėgos pusę, buvo vadinami Sitais. Jie yra pagrindiniai visatos veikėjai, ir tarp dviejų kategorijų nuolat vyksta konfrontacija. Mažai kas žino, kad prieš įvykius, rodomus filme „Pėsmėlis grėsmė“, Galaktikos Respublika beveik 1000 metų mėgavosi ramybe ir tvarka – tai buvo savotiškas aukso amžius. Tačiau šie 1000 metų beveik niekur neaprašyti, o visatos vystymąsi galime stebėti vien iš įvykių, įvykusių kelerius metus iki „The Phantom Menace“. Po Jedi ordino žlugimo liko tik vienas riteris – Luke'as Skywalkeris, ir čia baigiasi šeštasis filmas. Tačiau visata vystosi toliau – dėl to Respublika atgimsta iš griuvėsių, politinėje arenoje vėl pasirodo Jedi ordinas, tada vėl prasideda karas, nes beveik pusė Luko mokinių perėjo į Tamsiąją pusę... Tiesą sakant, „Žvaigždžių karai“ yra istorija, kurią galima tęsti be galo, todėl išleidžiama vis daugiau „pagrįstų“ knygų. Visata vystosi ne chaotiškai: speciali Lucaso vadovaujama taryba stebėjo istorijos raidą, o dabar tuo greičiausiai pasirūpins Walt Disney studija. Ir taip, mažas spoileris, jei nežinojote - vienoje iš knygų buvo nuspręsta nužudyti Chubaką.

Forgotten Realms The Forgotten Realms yra fantazijų pasaulis, sukurtas vaidmenų žaidimui ant stalo „Dungeons & Dragons“. Didžiausią visatos šlovę sukėlė Roberto Salvatore'o visame pasaulyje parašyti romanai ir vaizdo žaidimai „Icewind Dale“, „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“. Didžioji veiksmo dalis vyksta Farune, didžiausiame planetos žemyne ​​– Abeir Toril. Pasaulis išdirbtas beveik iki smulkiausių detalių. Žinoma, galima rasti priekaištų dėl daugybės smulkmenų, tokių kaip keistas klimato zonų pasiskirstymas planetoje, bet tai suprantama – prie projekto vienu metu dirbo daug autorių, kurių kiekvienas atėmė po mažą gabalėlį pasaulio. , ir tik tada jie buvo „suklijuoti“. Bet ne tai esmė. Planetoje gyvena daugybė klasikinių rasių - yra keletas elfų, nykštukų, orkų atmainų ir grupių ir, žinoma, daugybė žmonių gyvenviečių. Taip pat yra rasių, kurios visiškai nepanašios į nieką, kaip ilitidai – antropomorfiniai aštuonkojai, užvaldantys kitų protingų būtybių protus ir taip paverčiantys jas savo vergais. Be Fairun, planetoje yra dar kelios pasaulio dalys – Zachara (analogiška Viduriniams Rytams), Kara-Tur (analogiška Indijai ir Indokinijai), Maztika (analogiška Amerikos indėnų, tokių kaip majai ar Inkai) ir Evermetas (legendinė elfų žemė). Kadangi Abeir-Toril yra didelė planeta, o išplėtotos technologijos klasikiniame fantasy žanre nėra labai gerbiamos, daugelis planetos žemynų dar nėra atrasti, todėl fantazijai yra pakankamai vietos. „Pamirštos sferos“ jaudina gerbėjų mintis nuo 1990-ųjų pradžios, o visus šiuos metus pasaulis buvo nuolat dirbamas. Įdomus faktas: iki šiol kūrėjai išsamiai aprašė tik „Fairun“. Įdomu tai, kad užmirštose karalystėse praktiškai nėra karalysčių kaip tokių: pagrindinis administracinis vienetas yra miestas-valstybė, tarp žinomiausių yra Neverwinter, Baldur's Gate ir Waterdeep. Šiame pasaulyje dievai vaidina labai svarbų vaidmenį. Jie sugalvoti ne tik masių garbinimui ir pavergimui, tai labai tikros būtybės, suteikiančios savo šalininkams jėgų, gebėjimų ir galimybių, mėgstantiems aktyviai kištis į mirtingųjų reikalus. Dievai yra suskirstyti į „grupes“: prekyba, meilė, tamsa ir panašiai - viskas, ką galite įsivaizduoti. Be to, dievai turi savotiškus karjeros laiptus – nuo ​​pusdievio gali išaugti iki vyresniojo Dievo, kurį garbins milijonai gerbėjų iš viso pasaulio.

„Star Trek“ „Žvaigždžių kelias“ yra mokslinės fantastikos serialas, išleistas 1966 m. JAV. Svarbu prisiminti, kad tuo metu žmonija net nebuvo skridusi į Mėnulį, o tik svajojo apie keliones į kosmosą. Taigi laikas buvo tobulas: „Žvaigždžių kelias“ yra saga apie pirmuosius keliautojus, kurie tyrinėjo giliąją erdvę, susitiko ir mokosi iš kitų protingų rasių, gyvenančių galaktikoje. Viskas prasidėjo, kai XXI amžiaus pradžioje NASA primityviais laivais pabandė išplaukti į kosmosą. Tada, 2053 m., Žemėje prasidėjo Trečiasis pasaulinis karas, po kurio žmonija atsigavo per dešimt metų. Tačiau 2063 m. buvo paleistas pirmasis erdvėlaivis su metmenų pavara (technologija, leidžiančia viršyti šviesos greitį), ir taip žmonija pirmą kartą susipažino su kita protinga rase – Vulkanais iš Vulkano planetos. Vulkanai pasirodė esą daug pažangesni technologiškai, todėl diplomatiniai santykiai buvo užmezgami lėtai, nes vulkanai nebuvo labai linkę dalytis technologijomis su nenuspėjamais žmonėmis, neseniai įvykdžiusiais žudynes savo planetoje. Žemiečiams pavyko sukurti savo visavertį žvaigždėlaivį „Enterprise“ tik 2151 m. Tada buvo sukurta Jungtinė planetų federacija – skirtingų protingų rasių sąjunga, susivienijusi bendram vystymuisi ir kosmoso tyrinėjimams. Reikėtų pažymėti, kad šioje visatoje yra daugybė rasių, ir ne visos jos yra geranoriškos. Taigi, yra, pavyzdžiui, klingonai, kurie anksčiau buvo įgudę diplomatai ir taikdariai, tačiau politikų įtakoje pavirto į karingus barbarus ir, jų nuomone, dabar išpažįsta tikrų karių filosofiją. „Star Trek“ istorija yra išsamiai parašyta iki 24-ojo amžiaus, o kiekvienas šios istorijos etapas yra pažymėtas pasauliniais perversmais – pavyzdžiui, kruvini kariai su kitomis rasėmis, tokiomis kaip Xindi, kurių filosofija yra labai toli nuo žmogaus. Ir, stebėtinai, žmonija iškilo iš bet kokių problemų su orumu (būtent orumu!). Pažymėtina, kad veiksmas šioje sagoje vaidina antraeilį vaidmenį – daugiausia pasakojama apie visuotines žmogiškąsias vertybes. Moralinės problemos keliamos kone kiekviename epizode: pavyzdžiui, žiūrovo prašoma pagalvoti apie visiško biologinės rūšies išnykimo pasekmes ir panašiai. Kitaip tariant, „Star Trek“ visata žavingai moko pamoką apie tai, kaip svarbu žmonėms išlikti žmonėmis bet kurioje situacijoje.

Ledo ir ugnies giesmė Šios visatos prototipas buvo tikra žmonių istorija: „PLIP“ pasaulis panašus į mūsų Europos viduramžius – čia feodalinis susiskaldymas, parako trūkumas, šiek tiek prispausta paprastų žmonių padėtis ir , žinoma, rūmų intrigos. Reikia pažymėti, kad nėra nei išsamaus pasaulio žemėlapio, nei oficialaus jo pavadinimo. Pavyzdžiui, Westeros yra tik atskiras žemynas, maždaug Pietų Amerikos dydžio, būtent Vesterose vyksta didžioji dauguma aprašytos eros įvykių. Yra dar vienas žemynas, kuriame gyvena tautos, palyginus su mūsų Rytų tautomis, tačiau apie vakarines žemes praktiškai nieko nežinoma. Tačiau Martinas stengėsi sugalvoti visavertę savo pasaulio kroniką. Iš pradžių Westerose gyveno paslaptingi miško vaikai, kurie vėliau dingo. Tada ten atėjo Pirmieji žmonės, išvarę Miško vaikus, kurie pamažu buvo pamiršti: atminimas apie juos buvo išsaugotas tik legendose ir pasakose. Tada juos pakeitė Andalų užkariautojai, kurie užkariavo šias žemes ir atsinešė septynių dievų religiją. Kiek vėliau žemyno rytus užėmė Rhoynar, kurie asimiliavosi su andalais ir tapo beveik viena tauta. Tuo tarpu rytuose stiprėjo Valyrijos imperija, iš kurios targarienai skrido į Vesterosą jodami ant drakonų. Drakonų dėka jie užgrobė valdžią, tačiau po 300 metų drakonai išsigimė ir Targaryens išprotėjo – daugiausia dėl giminingų santuokų. Tada juos nuvertė Robertas Baratheonas, vėliau tapęs karaliumi. O likusią istorijos dalį žino tie, kurie žiūrėjo serialą „Sostų žaidimas“, sukurtą pagal Martino romanus, arba skaitė pačius romanus. Religija ir magija, būdinga fantazijai, vaidina svarbų vaidmenį Martino pasaulyje. Westerosas oficialiai išpažįsta septynis dievus – septonai (taip vadinami vietiniai kunigai) magijos požiūriu išvis nieko negali, o ir politikai didelės įtakos neturi. Tiesą sakant, tai tik formalus kultas. Tačiau yra ir kita religija, plačiai paplitusi būtent Rytuose – ugnies dievybės R'hllor kultas, kurio kunigai turi ugnies magijos galią: būtent jie daro pagrindinius stebuklus. Ugnies dievas kai kuriems savo šalininkams suteikia galimybę vėl ir vėl prisikelti iš numirusių arba liepsnose pamatyti praeities ir ateities įvykius. Ugniai priešinasi Kiti – paslaptingos būtybės, pasirodžiusios iš už Sienos Septynių karalysčių pakraštyje – jos personifikuoja ledą. Romanams tobulėjant, pamažu bunda magiškos galios, apie kurias pasaulio gyventojai jau pamiršo pagalvoti, o kuo visa tai baigsis, nežinia.

Jūsų dėmesiui pristatome naują svetainės vartotojų reitingo TOP 10 leidimą. Šį kartą reitingo tema – „Įspūdingiausios žaidimų visatos“. Rezultatus rasite vaizdo įraše (viršuje) ir po spoileriais teksto forma (apačioje).

Half-Life (235 balsai)

Paskutinėje vietoje buvo nepamirštama ir „netęsianti“ „Half-Life“ visata, pilna paslapčių. Vieni sako, kad tai labai gilu, o kiti mano, kad tai tikrai nieko ypatingo. Tik paslaptingos užuominos, vaikinas šauniu kostiumu ir nebylys Pagrindinis veikėjas. Tačiau iš šios visatos negalima atimti nepamirštamos atmosferos. Viską stilingomis technologijomis fiksuoja keisti ateiviai, žmonija pamažu naikinama, o visa viltis – tik mokslininkuose, kurie ruošiasi ką nors sugalvoti. Arba jie tiesiog sutraiškys šiuos ateivius laužtuvu. Paveikslėlį užbaigia naujausi žaidimo scenarijaus autoriaus apreiškimai, kurie savo tinklaraštyje paskelbė trečiojo epizodo scenarijaus versiją. Nežinia, ar Half-Life visata bus bent kiek patobulinta, tačiau ji visada gyvens mūsų širdyse.

Warhammer 40,000 (259 balsai)


Devintoji vieta atiteko „keturiasdešimties tūkstančių“ visatai, turinčiai ištikimų gerbėjų armiją. „Warhammer“ yra ne tik tankų dažymas, bet ir daugybė kompiuterinių žaidimų. IN pastaraisiais metais Jų tapo nepadoriai daug. Na, žinote tą pokštą apie tai, kaip netyčia į Žaidimų dirbtuvių biurą įskrido balandis ir gavo licenciją pagal juos kurti žaidimus. Nepaisant to, nepaisant didžiulio šlako kiekio, „keturiasdešimt tūkstantojoje“ visatoje yra puikių žaidimų. Juos visus vienija vienas bruožas – niūri, atšiauri, žiauri ateities atmosfera, kurioje nėra nieko kito, tik karas. Štai kodėl mes mėgstame Warhammer.

Warcraft (263 balsai)


Po Warhammer iškart atsiranda Warcraft visata, kuri mūsų reitinge užima aštuntą vietą. Jai daug geriau pasisekė puikiuose žaidimuose. Nors jų yra tik keletas, jie visi tapo kultiniais mėgstamiausiais. „Warcraft“ yra aukštos kokybės ir neįtikėtinai išsamios fantazijos su didžiuliu kiekiu įdomios istorijos. Šios visatos veikėjai yra žinomi ir mylimi, o žaidimai šioje aplinkoje ir toliau yra neįtikėtinai populiarūs. Net jei nieko nežaidėte pagal „Warcraft“, tikriausiai nuolat susiduriate su nuorodomis į šią visatą. Galų gale jie netgi sukūrė filmą pagal jį. Esame tikri, kad „Blizzard“ turi didelių „Warcraft“ planų ir tikrai tikimės, kad apie juos išgirsime kuo greičiau.

Dark Souls (314 balsų)


Septintąją vietą užėmė paslaptinga, bet neįtikėtinai užburianti Dark Souls visata. Jos pasaulis senovinis ir niūrus. Jis pavydžiai saugo savo paslaptis ir neskuba jų atskleisti atsitiktiniam žaidėjui. Norėdami studijuoti ir suprasti Dark Souls, turite būti labai dėmesingi ir smalsūs, kitaip visi jo žavesiai jus aplenks. Nepaisant to, kad serialo žaidimai kupini skausmo ir kančios, publika juos tiesiog dievina. Ir tai ne tik puikus žaidimas. „Dark Souls“ yra neįtikėtinai stilingas dalykas su turtingu fonu. Taip, tai nėra lengva suvokti ir analizuoti, bet pasigilinus įsimylėsite šią visatą kartą ir visiems laikams. Kiekvienas apsilankymas Dark Souls pasaulyje yra tikras iššūkis, tačiau nepaisant to, norisi į jį sugrįžti vėl ir vėl.

Fallout (342 balsai)


Šeštoje vietoje – nuostabi postapokaliptinė Fallout visata, kuri tiesiog dievinama ir Vakaruose, ir čia. Galų gale atominio karo tema yra miela ir patraukli visiems. Pasaulis guli griuvėsiuose, o iš jo fragmentų kyla nauja visuomenė. Jis, žinoma, neturi visų civilizacijos privalumų, bet problemos čia tokios pat kaip ir pas mus. Fallout – tai klasikinė „dykumos“ postapokalipsė: radioaktyvios dykvietės, mutantai, surūdiję automobiliai ir senas geras žmonių žiaurumas. Publika labai mėgsta tokius dalykus, o šios visatos populiarumas yra aiškus to patvirtinimas. „Fallout“ yra nesenstanti klasika, nesvarbu, kaip jaučiatės apie naujausią serijos dalį.

BioShock (357 balsai)


Penktoje pozicijoje yra BioShock visata, kuri pasirodė esanti toli gražu ne tokia paprasta, kaip gali atrodyti. Atrodytų, kad pirmosios dalys niekaip nesusijusios su „BioShock Infinite“, tačiau kūrėjai, kaip sakoma, padarė įdomų triuką savo ausimis. BioShock, kad ir kaip skambėtų, yra labai skirtinga, bet daugeliu atžvilgių labai panaši visata, kuri kelia tas pačias problemas. Visos serialo dalys turi turtingą ir spalvingą aplinką, taip pat nepamirštamą, šiek tiek painų siužetą, kuris tikrai privers susimąstyti apie tai, kas vyksta. Ypač užbaigus paskutinį serijos žaidimą. Tačiau mes nekursime spoilerių ir tikriausiai daugelis žinote, ką turime omenyje.

TheVyresnysisSlinktys (603 balsai)


Ketvirtoji vieta atiteko „The Elder Scrolls“ visatai, kuriai jau daugiau nei dvidešimt metų. Visus šiuos metus ji vystėsi, įgavo naujų detalių, charakterių ir vietų. Šiandien „The Elder Scrolls“ yra didžiulis pasaulis, kuriame dingsta dešimtys tūkstančių žaidėjų. Paskutinė serijos dalis buvo išleista prieš šešerius metus, tačiau ji vis dar išlieka kompiuterių ir konsolių standžiuosiuose diskuose didelis kiekisžmonių. „The Elder Scrolls“ pasaulis sukelia priklausomybę, ir tai faktas. Ši visata turi gerai išvystytą istoriją ir turtingą mitologiją, ir tai yra labai svarbūs elementai bet kokiam fantazijos dalykui. Jei nesate susipažinę su „The Elder Scrolls“, dėl ko labai abejojame, būtinai ištaisykite šią praleidimą. Jūsų laukia daug įdomių dalykų.

MišiosEfektas (726 balsai)


Atsidaro pirmieji trys Masinis efektas. Atrodo, kad beveik nė vienas vartotojo įvertinimas nėra baigtas nepaminėjus šios visatos. Beje, palyginti su kai kuriais kitais, jis palyginti jaunas – pirmasis serijos žaidimas pasirodė prieš 10 metų. Tačiau per šiuos dešimt metų ji išaugo iki milžiniškų mastų ir neseniai po savimi net patraukė kaimyninę galaktiką. Tačiau ne visiems tai patiko - originali trilogija atrodo daug įdomesnė, kuri pagrįstai laikoma vienu geriausių šiuolaikinio stiliaus pavyzdžių. mokslinė fantastikažaidimuose. Kad ir kaip būtų kritikuojama Mass Effect 3 pabaiga, jo visata išlieka vienu mylimiausių mūsų laikų žaidimų pasaulių.

S.T.A.L.K.E.R. (765 balsai)


Ką aš galiu pasakyti? Mes taip pat labai mylime Stalkerį. Bet jūs, žinoma, pranokstate mus šioje meilėje ir kartas nuo karto įrodote.

"The Witcher" (1254 balsai)


Ir vėl, pagal vartotojų balsavimo rezultatus, „The Witcher“ užėmė pirmąją vietą. Šį kartą tai ne konkretus žaidimas, o visa visata, kurioje vyksta visa trilogija. Panašu, kad „The Witcher“ populiarumas net nemažės. Ši visata pati savaime yra tikrai nuostabi. Ji patraukli, ji mums pateikia puikių istorijų, o jos personažai yra kažkas, ką jūs tikrai užjaučiate. Nenuostabu, kad „The Witcher“ vėl ir vėl užima pirmąją vietą vartotojų reitinguose. Tiesą pasakius, mes jau pavargome nuo to, nes mums čia tiesiog nebėra apie ką kalbėti. Taigi čia yra „The Witcher“...

Kito TOP 10 tema yra „Sėkmingi žaidimai, kuriais niekas netikėjo“. Jis jau atidarytas mūsų forume, kuriame kiekvienas gali pasiūlyti savo tolesnio balsavimo variantus. Užeik ir išsakyk savo nuomonę. Iš anksto dėkojame už dalyvavimą reitinge!



pasakyk draugams