Vaikų gimtadienių konkursai 11 12. Žaidimai ir konkursai vaikų gimtadieniams. Gimtadienio konkursai gatvėje ir namuose

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Dešimtasis gimtadienis yra labai ypatingas asmeninių švenčių įvykis. Tai pirmasis jubiliejus, ir daugelis šeimų stengiasi jas švęsti didesniu mastu nei ankstesnės datos.

Dažnai šventė iš namų perkeliama į kitas vietas:

  • kavinė,
  • parkas,
  • kaimo stovyklavietė,
  • Pramogų centras,
  • sporto klubas.

Tiks bet kuri vieta, kuri atrodo ne tik patraukli jūsų dukrai, bet ir prestižinė jos draugų akyse. Galbūt jau pastebėjote, kaip skausmingai mergina pastaruoju metu priima kitų nuomonę. Ji pradėjo paauglystė, kupinas prieštaravimų ir savo individualumo paieškų. Jūsų dukra nustoja vadovautis jūsų patarimais ir nori viską daryti savaip, tarsi nepaisydama savo tėvų nuomonės, nepaisydama išlaidų ir sveiko proto. Būkite išmintingi: stenkitės elgtis taip, kad nesugadintumėte šventės nei sau, nei jai. Neprimesk savo nuomonės. Organizuokite vakarėlį originaliai, bet pasitarkite su dukra. Leiskite jai pasijusti tikra princese – tokio amžiaus geresnės dovanos tiesiog neįsivaizduojate.

Jei nuspręsite 10-metės mergaitės gimtadienį surengti namuose, pateikiame keletą konkursų idėjų, dėl kurių jis bus įdomus. Būtinai aptarkite juos iš anksto: jūsų dukra gali turėti savų svarstymų, ir į juos reikia atsižvelgti.

Vaikų konkursas „Fanta“

Vis dėlto žaidimas, žinomas mūsų prosenelių, vis dar yra mylimas. „Ypač gerai sekasi“ įmonėse, kuriose daug kūrybingų, meniškų žmonių. Įdėkite į didelę skrybėlę popieriaus lapelius su užduotimis (dainuokite gimtadienio mergaitės garbei, sukurkite ketureilį nurodyta tema, varna ar miauk gerai žinomą melodiją ir pan.). Rekomenduojame formuluotę aptarti su dukra: taip būsite tikri, kad nė vienas iš jų netyčia jos neįžeis (tokiame amžiuje daug perdėtų patirčių). Be to, ji geriau pažįsta svečius ir jų talentus.

Žaisdami žaidimą galite padaryti visus „skaičius“ be adresų arba atlikti juos gimtadienio merginos garbei. Ji, kaip taisyklė, ištraukia kiekvieną netesybą arba įvardija svečio, kuriam jį ištraukė kažkas kitas, vardą. Jei žaidimo pabaigoje nustatomas nugalėtojas (tas, kurio pasirodymas progos herojui patinka labiausiai), tai virsta varžybomis. Tokiu atveju nepamirškite paruošti prizo.

Konkursas „Gimtadienio mergaitės portretas“

Šis konkursas tinka bet kuriai merginų grupei, nes jame dera tai, ką taip mėgsta paauglės: piešimas, makiažas, modeliavimas. Užduotis – sukurti gimtadienio mergaitės portretą naudojant popieriaus lapą, pieštukus (dažus), klijų pagaliukus, sukneles, šukuosenas ir kitus madingus dalykus, iškirptus iš žurnalų iš anksto. Laimės svečias, kurio darbas sukaktuvininkei patinka labiausiai.

Konkursas „Stilistai-vizažistės“

Varžybos nepanašios į prieš tai buvusią, bet visiškai humoristinės, ir reikia taip elgtis. Visi dalyviai suskirstyti į poras: kiekvienas turi klientę ir vizažistę. Ypatumas tas, kad meistro įrankiai - akvareliniai dažai ir teptukai. Kas padarys originaliausią ir juokingiausią makiažą, laimės. Nepamirškite rezultatų užfiksuoti nuotraukose ar vaizdo įrašuose!

Konkursas „Spalvotos etiketės“

Atminkite, kad būdama 11 metų mergaitė vis dar yra vaikas (net jei ji pati su tuo nesutinka), o tai reiškia, kad jos gimtadienis negali apsieiti be gyvų sporto varžybų, kad galėtų pabėgioti ir juoktis. Vienas iš šių konkursų yra spalvingų etikečių žaidimas. Pranešėjas nustato paieškos spalvą: „Vienas-du-trys, rasti raudoną (mėlyna/geltona). Pagal šią komandą kiekvienas dalyvis turi rasti patalpoje norimos spalvos daiktą ir jį paliesti. Tas, kuris neranda ieškomo daikto arba randa jį paskutinis, pašalinamas – o visi kiti pereina į kitą etapą. Nugalėtojas bus nustatytas natūraliai. Šiose varžybose vaikai turės pademonstruoti ne tik vikrumą ir judėjimo greitį, bet ir protinį vikrumą (juk tam tikros spalvos objektas gali būti sunkiai pasiekiamoje vietoje, pavyzdžiui, ant lubų – kaip prie jo pasiekti?).

Iš siūlomų konkursų išsirinkite tokius, kurie pagal charakterį ir polinkius tinka Jūsų dukrai ir jos draugams. Nebijokite paklusti jos pasirinkimui: leiskite jai pasijusti, kad ji yra atsakinga – juk tai jos diena.

Telegrama

Visiems švenčiantiems savo gimtadienį! Šiandien paskelbta išbandymų mįslių ir paslaptingų išbandymų diena. Išlaikę daugybę testų, turite galimybę gauti suvenyrų. Kiekvienas teisingai atsakęs žaidėjas gauna kortelę, kurią reikia pasilikti. Šventės pabaigoje kas turės kuo daugiau kortelių, gaus tiek suvenyrų. (arba komandos)

1. Kodinis žodis yra užšifruotas slaptame piratų scenarijuje. Kurį laiką laimi pirmasis.
Štai popieriaus lapas su „Piratų paslapčių knyga“:


2. Spręskite galvosūkius prieš laiką. Iš viso skiriama 15 minučių.









Vaikų galvosūkių atsakymai:

Paryžius. Dailidė. Amžius
Austrija. Šarka. Tėvynė
Taškas. Užduotis. Vitrina
Trikotažas. Kiškis. Pupelės
Šeima. Mada. Siena

3.Atspėk, kas išbarstė raides (izografinis piešinys).

4. Tikiu ar ne.
Už kiekvieną teisingą atsakymą dedame + ant to, kuris turi daugiausia + kortelę.

1. Ar Japonijoje mokiniai rašo ant lentos teptuku ir spalvotu rašalu? (Taip)
2.Ar Australijoje naudojamos vienkartinės mokyklinės lentos? (Ne)
3. Rašiklis buvo išrastas dar kartą Senovės Egiptas? (Taip)
4. Ar tušinuką iš pradžių naudojo tik karo lakūnai? (Taip)
5. Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę bet ką kramtyti? (Taip)
6. Ar į kai kurių tipų spalvotus pieštukus yra pridėta morkų ekstrakto, kad švinas būtų stipresnis? (Ne)
7.Ar romėnai mūvėjo kelnes? (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas)
8. Jei bitė ką nors įgels, ar ji mirs? (Taip)
9. Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklu? (Taip)
10. Viename Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti šokti valsą. (Ne)
11. Ar pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę? (Ne, pingvinai nemoka skristi)
12.Jei plekšnę padėsite ant šachmatų lentos, ji taip pat taps languota. (Taip)
13.Spartos kariai prieš mūšį plaukus purškė kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido)
14. Ar pelės užauga ir tampa žiurkėmis? (Ne, tai yra dvi skirtingos graužikų kategorijos)
15.Ar kai kurios varlės gali skristi? (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose)
16.Ar vaikai gali girdėti aukštesnius garsus nei suaugusieji? (Taip)
17.Ar akis pripildyta oro? (Ne, akis užpildyta skysčiu)
18.Ar ryte esi aukštesnis nei vakare? (Taip)
19.Kai kur žmonės vis dar prausia su alyvuogių aliejus? (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta)
20.Ar šikšnosparniai gali priimti radijo signalus? (Ne)
21.Ar pelėdos negali pavartyti akių? (Taip)
22.Ar briedis yra elnių rūšis? (Taip)
23. Ar naktį žirafos naudoja aidus, kad surastų lapus, kuriais minta? (Ne)
24. Ar delfinai yra maži banginiai? (Taip)
25. Ar raganosio ragas turi magiškų galių? (Ne)
26. Kai kuriose šalyse ugniagesiai naudojami kaip apšvietimo prietaisai? (Taip)
27.Beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio? (Taip)
28. Ar Scrooge'o laiminga moneta buvo verta 10 centų? (Taip)
29.Duremaras pardavinėjo varles? (Ne, dėlės)
30. Ar eskimai džiovina stribą ir valgo jį vietoj duonos? (Taip)
31.Ar vidurnaktį matote vaivorykštę? (Taip)
32. Ar daugiausia ropių auginama Rusijoje? (Ne, Amerikoje)
33. Dramblys, sutikęs nepažįstamą giminaitį, sveikinasi taip – ​​kiša kamieną į burną? (Taip)
34. Ar tikrasis Hanso Christiano Anderseno vardas buvo Svensenas? (Ne, Hansai)
35. Ar medicinoje „Miunhauzeno sindromo“ diagnozė skiriama pacientui, kuris daug meluoja? 36. (Ne, tokia diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori gydytis)
37. Mažojo Kuproto arkliuko ūgis yra du coliai? (Ne, trys)
38. Pirmoji vieta tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 m. pasiskolino aukštakulnius? (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių)

5.Juostos konkursas

Šeimininkas kviečia tas pats numeris vaikinams ir merginoms lipti į sceną. Jie stovi aplink jį. Vedėjas kumštyje turi tiek kaspinėlių, kiek dalyvių. Juostų galai laisvai kabo įvairiomis kryptimis, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėja kviečia visus dalyvius įsikibti į šiuos galus. Skaičiuodamas „Vienas, du, trys“, vedėjas išgniaužia kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji, kuri išsiaiškins. Taigi kiekviena juostelė „surišo“ porą savo galais (Jie turi korteles).

6. ŽODŽIŲ GRINDINĖ – kuriam laikui – kas turi daugiau

Pavadinkime žodį. Tuo pačiu metu pradedame rašyti žodinę grandinę, kurioje kiekvienas paskesnis žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio raide. Pavyzdžiui: stalas - šaukštas - arbūzas - dantis...

Laimi tas, kuris parašo daugiausia žodžių per 3 minutes.

7. Intelektualus (komiški klausimai). 3 minutės (+) kas turi daugiau ir kas atsakys greičiau ir teisingai, laimi +

1. Kokios natos reikia kompotui? (druska)
2. Kurio kompozitoriaus vardas primena medžiotojo šūvį? (Bachas)
3. Ar galima į sietelį įsinešti vandens? (Galite turėti ledo gabalėlį)
4. Kuris ratas nesisuka automobilyje važiuojant? (Atsarginis)
5. Kas moka visas kalbas? (Aidas)
6. Iš kokio audinio negalite pasidaryti marškinių? (Iš geležinkelio stoties)
7. Kuris sparnas niekada neskraido? (automobilio sparnas)
8. Lygiakraštis stačiakampis? (Kvadratas)
9. Kuris Rusiškas žodis susideda iš trijų skiemenų, bet nurodo 33 raides? (Abėcėlė)
10. Popierinis maišelis? (Vokas)
11. Kodėl kaimo vaikai mėgsta vaikščioti basi? (Ant žemės)
12. Kas nutinka varnai, kai jai sukanka 7 metai? (Eis aštuntas)
13. Ką galite pamatyti užsimerkę? (Sapnas)
14. Kaip baigiasi diena ir naktis? (minkštas ženklas)
15. Kokį laikrodį rodo? Tikslus laikas Du kartus per dieną? (Klaida)

8. DISCOVERER greičiui ir dar daugiau

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant baliono mažas žmonių figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

9. Sukurkite teisingą eilėraščio komandos greitį ir taisyklingumą

Piktas Šernas sėdi ant šakos,
GARINIS KELBĖJO NARVE,
LAKTINGALA GALANDO RŪKAS,
KIAULIS UŽSAKYTAS,
KATINĖ MOKĖ FIZIKOS,
Maša pagavo Uodegą,
EŽYS BUVO NUSTATYTAS VAKARIENEI,
CHISH PLAUTA RUOMENĮ,
VĖŽYS SKRADO PO DEBESAIS,
STALAS VYKĖJO PELES,
VIRDULIS ŠOKO KIEME,
BERNIUKAS SUDEGĖ ANT LAGENO.
Agurkai ŽAIDI SLĖPTI IR SLĖPTI,
VAIKAI AUGA LOVOJE,
MUŠKIETININKAI MIEGA SIŪTĖJE,
KIAULĖS GALANDŽIA ŠVOKLIUS,
GRUPĖJE BĖGANT Į CIRKĄ, ATVĖRIMAI,
VAIKAI KREDIA po snukiu,
VILKAI PLAUKIA ANT DUGNIO,
Lydekos kaukia Mėnulyje,
KAS TAS JERALASAS?
GALANDŽKITE PIEŠTUKĄ!
UŽSAKOJU JUMS VISKĄ PASTATYTI Į VIETĄ!

10 Ką dar galite pamatyti?
NAME GYVENO DVI LAUKINĖS KATINĖS.

11. „Perduokite apelsiną“ 5 min
Tai labai garsus žaidimas. Kas nežaidė, pabandykite, labai įdomu!
Vaikinai išsirikiuoja ir ne rankomis, o smakru praleidžia apelsiną ar obuolį. Kas numeta apelsiną, tas išeina, ir žaidimas prasideda iš naujo. Ir taip, kol liks tik vienas laimėtojas.

12 Bilboke iki 5 taškų, vieną kartą – ir aplenk. Laimi tas, kuris pirmas surinks 5 taškus.

Žaidžia keli žmonės. Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai – vienas taškas. Jie gaudo kamuolį po vieną, kol nepataiko. Tas, kuris nepataiko, perduoda kamuolį kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis surinks sutartą taškų skaičių.

13 PANTOMIMA
Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja protingą žodį ir pasako jį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir plastiniais judesiais, kad jo komanda galėtų atspėti, kas buvo suplanuota. Sėkmingai atspėjusios komandos keičiasi vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

14 Kiekvienai lentelei suteikiamas vokas, kuriame graži atvirutė supjaustyti skirtingais geometrines figūras. Užduotis – rinkti atviruką. (Galite „atkurti“ kraštovaizdžio paveikslą, rašytojo portretą). 10 minučių

15. SU VIENA RAIDE

Pagal vedėjo diktantą stulpelyje rašome:

Žaidėjas atlieka užduotį

Rašytojas
Poetas
Menininkas
Kompozitorius
Dainininkė
Miestas
Upė
Gėlė
vardas literatūrinis kūrinys
Poetinė linija

Po to vedėjas įvardija raidę (tarkime m), o kiekvienas žaidėjas prie jos turi parašyti rašytojo pavardę, miesto pavadinimą ir pan. su m raide laimi tas, kuris ją užpildo pirmas.

16. KAIRĖ IR DEŠINĖ – RAIDĖMIS

Šį žaidimą žaidžia dvi arba dvi komandos. Kiekvienas žaidėjas (arba komanda) ant popieriaus lapo užrašo dešimt žodžių iš penkių raidžių, bet ne visą žodį, o tik tris vidurines jo raides. Po to žaidėjai apsikeičia popieriaus lapeliais ir kiekvienas turi pridėti raidę į kairę ir į dešinę, kad gautų žodį.

Pvz.: -tva- nuoviras, -ate- kater, laimi tas, kuriam pavyksta.

17. MENININKAI

Šiame žaidime vienas iš jūsų imsis lyderio vaidmens. Pranešėjas ant popieriaus lapo iš anksto surašo 20 žodžių – vienaskaitos bendrinius daiktavardžius vardininko linkme. Tegu paruošia du ar tris iš šių dvidešimties: patirtis rodo, kad jiems patiks šis žaidimas ir norėsis jį pakartoti, juolab kad pirmasis turas bus tarsi išbandymas.
Kai ateis žaidimo laikas, vedėjas duos visiems tuščią popieriaus lapą ir pieštuką ir pasakys maždaug taip: „Nubraižykite lapą į dvidešimt langelių. Aš pavadinsiu pirmą žodį Suskaičiuokite iki trijų Per šį laiką turite būti pirmoje ląstelėje, padarykite piešinį, simbolizuojantį šio žodžio sąvoką.
Žaidimas yra toks, kad, remdamiesi savo piešiniais, užpildę visas 20 langelių turėsite atkurti tuos žodžius, kuriuos šie piešiniai reiškia. Akivaizdu, kad čia reikia greitos reakcijos: per tris sekundes raskite ir užfiksuokite kokią nors būdingą detalę. Taigi, jei įvardijamas žodis kiškis, užtenka nupiešti dvi ilgas ausis; kelios juostelės pasakys, kad tigrą pavadinau. Kai visi langeliai bus užpildyti piešiniais, parašykite jiems antraštes. Laimi tas, kuris sugeba atkurti daugiausia žodžių.
Žaidėjams įsijautęs į žaidimą, turite supažindinti juos su sudėtingesniais grafiniais vaizdais.

Pavyzdžiui: tinginystė, sveikata, pasigyrimas.

Įdomiausia šiame žaidime – žiūrėti į kitų žaidėjų piešinius.

18. Žaidėjų skaičius: bet koks. Neprivaloma: kaspinas, žiedas

Į žiedą įsukite juostelę ir suriškite galus. Žaidimo dalyviai stovi ratu ir pasiima apskritą juostelę su žiedu, kad ji būtų viduje. Vairuotojas atsistoja apskritimo centre ir užsimerkia.
Dalyviai pradeda perduoti žiedą išilgai juostelės. Gavęs komandą, vairuotojas atmerkia akis ir bando atspėti, kieno rankoje yra žiedas. Jei atspėjote neteisingai – baudos taškas. Šiuo metu žaidėjai imituoja perdavimą žiedu, visi iš karto. Dalyvis, kurio žiedas buvo rastas, atsistoja centre ir žaidimas tęsiasi iš naujo. Pabaigoje rezultatai sumuojami.
Vairuotojas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, laimi.

19.
"Mes visi dainavome dainas"
Šeimininkas perskaito vaikiškos dainelės apibrėžimą, o svečiai, spėliodami, dainuoja.

Užduotys:
- daina apie vandens apsuptą žemės dalį, kurios gyventojai džiaugiasi nuolat valgydami tropinius vaisius („Chunga-changa“);
- daina apie dangiškos spalvos transporto priemonę („Blue Car“);
- daina apie tai, kaip blogos oro sąlygos negali sugadinti šventės („Išgyvensime šią bėdą“);
- daina apie tai, kaip groja gauruotas padaras muzikinė kompozicija ir tuo pačiu degintis („Guliu saulėje“)
- daina apie gamtoje užaugusį ir valstiečio nukirstą augalą („Miške gimė eglutė“);
- daina apie tai, kaip smagu žygiuoti su grupe („Smagu kartu vaikščioti“);
- daina apie mažą būtybę, kurios spalva primena tam tikrą daržovę („Žolėje sėdėjo žiogas“).

20. Konkursas „Didysis paveikslas“

Varžybose dalyvauja komandos. Konkursui reikės whatman popieriaus, jų turėtų būti tiek, kiek komandų. Taip pat reikia paruošti žymeklius (po vieną žymeklį kiekvienam dalyviui). Komandos stovi išilgai vienos linijos, 3-4 metrų atstumu nuo jos ant stalo yra vatmano popierius, kiekviena komanda turi savo stalą. Kiekvienam dalyviui įteikiamas vienas flomasteris, kiekvienas turi skirtingą spalvą. Pranešėjo signalu pirmieji dalyviai bėga prie vatmano popieriaus ir per 30 sekundžių pradeda piešti piešinį. Kai praeina 30 sekundžių, vedėjas sako pakeisti, o žaidėjai keičiasi, antrasis dalyvis bėga. Taigi visi dalyviai paeiliui piešia piešinį. Laimi komanda su gražiausia nuotrauka.

21. Žaidimas „Česyro katės šypsena“

Šis žaidimas panašus į žinomus žaidimus "Kas? Kur? Kada?" ir „Smegenų žiedas“. Žaidimo pavadinimas buvo suteiktas dėl panašumo į Češyro katę, kuri išnyko dalimis. Žaidime dalyvauja dvi komandos, turinčios tą patį žaidėjų skaičių. Kiekvienai komandai užduodamas vienas klausimas. Jei žaidėjai atsako teisingai, vienas iš jų palieka žaidimą („dingsta“), jei komanda negali atsakyti, eilė pereina kitai komandai. Laimi komanda, kuri pirmoji visiškai „dingo“. Laimėjusiai komandai kaip prizas gali būti įteiktos mažos žaislinės katės.

22. Konkursas „Dėmesingumas nepakenks“

Konkurse gali dalyvauti iki 20 žmonių. Dalyviai turi atlikti vadovo užduotis atvirkščiai. Pavyzdžiui, jei vedėjas sako, kad reikia pakelti rankas, reikia jas nuleisti. Pašalinamas dalyvis, kuris daro tai, ką sako vadovas, o ne priešingą veiksmą. Taigi dalyvių skaičius po truputį mažėja. Lieka dėmesingiausias dalyvis. Pranešėjo užduočių pavyzdžiai: pakelkite rankas, šokinėkite, pasilenkite į kairę, atsisėskite, pakelkite kairę ranką, sukryžiuokite rankas, pakelkite galvą, pasilenkite į priekį. Užduočių skaičius ir galimybės parenkamos individualiai.

23. Konkursas „Pėdsakas istorijoje“

Jums reikės: popieriaus lapų, žymeklių. Suburtos dvi komandos. Kiekviena komanda gauna lapą ir žymeklius ir pasirenka kapitoną. Abu kapitonai išvyksta arba jiems užrišamos akys. likusiems komandos nariams suteikiama pusė minutės palikti savo „ženklą“ ant popieriaus lapo - padaryti piršto atspaudą, pasirašyti, palikti lūpų dažų atspaudą, net padą, bet ką, svarbiausia, kad kiekvienas dalyvis dalyvautų (išskyrus kapitonus). Po pusės minutės kapitonams pateikiami šie „kūriniai“ ir jie turi atspėti, kur yra kiekvieno jų komandos nario pėdsakas. Už kiekvieną klaidą skiriamas baudos taškas. Laimi ta komanda, kuri įmuša mažiau baudų.

Artėja kitas vaiko gimtadienis, o mamos pasinėrė į šventinės šventės organizavimo ir ruošimo rūpesčius. Jie galvoja, kaip šią dieną padaryti neįprastą ir įsimintiną. Vaikai užaugo, o atspėti jų norus ir svajones, nuspėti, kas patiks, darosi vis sunkiau.

Kad viskas klostytųsi gerai, reikia prisiminti keturis šventės komponentus: kvietimus, buto puošimą, vaišes ir žaidimus bei pramogas vaikams.

Tokiomis aplinkybėmis patikimiausias ir patikimiausias būdas yra suteikti vaikui visišką laisvę. Nesvarbu, ar tai būtų pramogų klubo pasirinkimas, svečių sąrašo sudarymas, šventinis meniu. Vaikas pamatys, kad tėvai į jį žiūri rimtai, laiko jį suaugusiu ir nepriklausomu.

Pirmasis – paslaptingi kvietimai.
Likus savaitei iki ypatingo renginio, vaikas sudaro svečių sąrašą ir paruošia kvietimus, kuriuose nurodoma, kad atėjęs žmogus turi būti pasiruošęs staigmenoms ir netikėtumams, todėl reikia apsirengti ką nors patogaus ir lengvo.
Kai kuriuos žodžius galima parašyti pienu arba citrinos sulčių o laiško pastaboje pažymėkite, kaip galima perskaityti nematomą pranešimo dalį (šildymas virš paprastos lempos).

Antrasis – buto dekoravimas.
Jums reikės gimtadienio juostelės ir balionų ar virvelių, senų žurnalų, spalvoto popieriaus, žirklių, juostos, klijų, dažų, žymeklių ir vaikiškų gimtadienio berniuko nuotraukų. Bet kuriuose namuose bus kai kurie iš aukščiau išvardytų dalykų. Visa tai sudėkite į kelis maišelius ir paslėpkite skirtingose ​​buto vietose. Pavyzdžiui, vonioje, ant šaldytuvo, po stalu ir ant palangės.

Trečia – skanėstas.
Pasiruoškite gimtadienio tortas(arba pirkite pyragus) ir žvakes. Iš namuose turimų vaisių pagaminkite vaisių salotos. Visa kita pasirūpins vaikai.

Ketvirta – atostogų scenarijus.
Kai svečiai susirinks, įteikite jiems kortelę arba žodžiu pasakykite, kad jie turėtų:
pažiūrėkite į apačią, kur jie plaukia, ir atsipalaiduokite;
pažvelgti iš viršaus į kažką didelio, kas stovi, kelia triukšmą, kaupia maistą savyje;
patikrinkite, kur matote kiemą ir kur yra stiklas;
pažiūrėk po ko sėdime ir rašome laiškus.
Tam skirtose vietose vaikai ras pakuotes su buto dekoravimo reikmenimis ir instrukcija: „Panaudokite viską, kas yra, nupieškite naujagimiui skirtą plakatą, o po lubomis pasidarykite balionų ar vėliavėlių girliandą“.
Be girliandos, vaikai iš spalvoto popieriaus gali pasidaryti kepures, kaukes, drugelius, lankelius, kurie jų aprangai suteiks šventišką ir nepakartojamą išvaizdą.
Vienintelis sunkumas gali būti girliandos pritvirtinimas. Be suaugusiųjų pagalbos to padaryti nepavyks.
Kuo konkrečiau nustatysite užduotį savo vaikams, tuo mažiau klausimų jie užduos jums savo veiklos procese.

Po to vaikinai atsigaivina vaisių skanėstu ir salotų dubenėlio apačioje suranda kitą užuominų kortelę.

Jie turi sekti tėtį, kuris prieš 5 minutes išėjo iš namų ir pasuko į dešinę, pasivyti jį ir užduodami pagrindinius klausimus išsiaiškinti, kokią paslaptį jis slepia. Tėtis laukia, kol vaikai apsirengs, kad nepamestų jo iš akių.

Šeimos tėvas nueina į parduotuvę nusipirkti skanėstų. Bet kadangi turime savarankiškų sprendimų dieną, maisto ir gėrimų pasirinkimas šventei paliekamas gimtadienio berniukui ir svečiams. Vienintelė sąlyga: tam jie turi 15 minučių ir turi iš anksto nuspręsti, ką pirks visuotiniu balsavimu.

Grįžę namo, šventinės šventės dalyviai padengia stalą ir išsidėstę aplink jo perimetrą. Šventės metu vaikai gali rašyti ir siųsti laiškus specialiai šiai progai organizuotu paštu.

Laiškų dėžutė gali būti įprasta orkaitės pirštinė arba suvenyrų dėžutė su įdubimu dangtelyje.

Valgio metu galima surengti originaliausio pasisveikinimo, sunkiausios mįslės, daugiausiai konkursą juokingas pokštas, atspėti gėrimus ar maistą užmerktomis akimis, atlikti kortų triukus.

Po skanumynų ir skanėstų vaikai kupini energijos ir jėgų, tad laikas žaidimams ir varžyboms lauke.

„Rekordininkai“.
Varžybų serijoje vaikai nustato lyderį vienoje ar kitoje kategorijoje. Jie išsiaiškina, kas šoks aukščiau ir toliau, kas ilgiau stovės ant vienos kojos, kas laikys pieštuką tarp nosies ir lūpos, kas stipriausias (rankų lenkimo pagalba), su kurio popieriaus lapelis nuskris toliausiai. vienas kvėpavimas, kas turi daugiausiai didžiapėdis, delnas, kas turi daugiausiai ilgi plaukai Kas ilgiausiai gali tiksliai ištarti liežuvio suktuką: „Karlas pavogė iš Klaros koralus, o Klara – Karlo klarnetą“.
Žaidimas „Priversk gimtadienio berniuką juoktis“– smagus penkių minučių užsiėmimas, kuris pakels nuotaiką visiems.
Gimtadienio berniukas atlieka princesės Nesmeyanos vaidmenį, o svečiai pakaitomis bando jį nudžiuginti. Neišsigąskite, jei viskas baigsis tuo, kad gimtadienio berniukas bus numestas ant grindų ir pakutentas. Tai suteiks didelį malonumą kiekvienam.

Žaidimai ir linksmos varžybos puikiai papildys šventinę šventę.

Konkursas „Silpnas“.
Vienas iš žaidimo dalyvių klausia kitų: „Ar tu silpnas?
Toliau pateikiamas veiksmo, kurį reikia atlikti, aprašymas.
Pavyzdžiui, šokite lambadą, atlikite splitus, salto, dainuokite dainą. Tas, kuris nesigėdija ir įvykdo užduotį, gauna vieną tašką.
Tėveliai skaičiuoja taškus, pagal vaikų skaičių padalindami popieriaus lapą į stulpelius ir užrašydami kiekvieno etapo rezultatus.
Žaidimas tęsiasi tol, kol vaikams nusibosta.

Žaidimas "Krokodilas".
Vienas iš vaikų ar suaugusiųjų pagalvoja apie gyvūną, patarlę, filmo pavadinimą, pasakos personažą ar ką nors esantį ir parodo tai kitiems.
Tai turi būti daroma be žodžių, su veido išraiškomis, gestais ir veiksmais.
Tas, kuris pirmasis atspėja, ką pavaizduoja vedėjas, gauna prizinį tašką.

„Pasaka nauju būdu“.
Atostogas galite tęsti namų koncertu, kviesdami vaikus iš voko išsirinkti atviruką su vardu garsioji pasaka ir jo žanras. Pavyzdžiui, komedija, trileris, drama, veiksmas, melodrama, siaubas.
Tėvai padeda paskirstyti vaidmenis, sugalvoti naują veiksmo plėtrą ir nutiesti uždangą iš turimų medžiagų.

Jei tarp vaikų yra nelaimėjusių prizo, jiems bus įteiktas apdovanojimas bendroje kategorijoje, pavyzdžiui, „Žaviausia“, „Pati nuostabiausia šypsena“, „Kukliausia“ ir kt.

Po linksmo pasirodymo sumuojami šventės rezultatai, o visi pakviesti apdovanojami prizais įvairiose kategorijose.

Pasibaigus šventei kiekvienas vaikas vienoje ar kitoje kategorijoje gauna titulą „Labiausiai...“.

Paskutinis šventės akordas – tortas su žvakėmis.

Jūsų kūdikis jau beveik suaugęs, 10-12 metų, kai vaikai, atrodo, dar maži, bet jau sunku rasti juokingų ir įdomių žaidimų, kurie užimtų visus svečius, kad jie greitai neįbėgtų į kambarį ir pradėti žaisti „savo“ žaidimus kompiuteryje ar planšetiniame kompiuteryje.

Tačiau norint, kad jūsų vaiko gimtadienis būtų linksmas ir įsimintinas jo draugams, turite paruošti tam tikrą pramogą. Tiek aštuonerių metų, tiek jaunesniam vaikui patiks šie gimtadienio konkursai vaikams.

O jei parodysite šiek tiek išradingumo, galite žaisti vaikiškus žaidimus savo jubiliejui arba Naujieji metai. Jei gyvenate bute, tuomet jums tinka žaidimai ir konkursai vaikams gimtadienio proga namuose.

Pabandykite virti:

  1. Prizai,
  2. saldainiai,
  3. šokoladiniai saldainiai,
  4. maži žaislai.

Visa tai būtina, kad pramogų procesas suvienytų visus vaikus ir niekam nebūtų nuobodu.

Paprastai uždarose patalpose nėra labai smagu ir negalite žaisti su kamuoliu, kad nesudaužtumėte indų. Todėl siūlome rinktis linksmos varžybos vaikams, kuriems nereikia daug vietos.

Menininkai

Šiam žaidimui jums reikės dviejų molbertų ir žymeklių. Kuo daugiau draugų pakvies jūsų atžala, tuo geriau. Vaikus suskirstome į dvi grupes, jei įmanoma po lygiai. Pavyzdžiui, 4 po 4 arba 5 po 5. Pateikiame užduotį nupiešti bet kokį paveikslą, ar tai būtų valtis, raketa, automobilis ir pan. Gavęs signalą, pirmasis iš kiekvienos komandos pradeda piešti, po kito signalo pereina antrajai, šios trečiajai ir tt. Laimės ta komanda, kuri greičiausiai ištrauks piešinį.

Nuotraukų nugarėlės

  • Vaikinai sėdi vienas šalia kito (nugara į veidą). Kiekvienas žmogus yra paguldomas ant nugaros, priklijuojamas lipnia juostele. Vienam iš dalyvių pašnibždomis pasakoma, ką nupiešti. Pavyzdžiui, saulė, gėlė ar namas.
  • Vaikas pradeda pieštuku piešti piešinį ant kaimyno nugaros, stengdamasis kuo aiškiau ir stipriau paspausti, kad kaimynas nugara suprastų, ką ten nupiešė, ir bando pakartoti piešinį ant kaimyno ir pan. apvalus. Tada jie žiūri į brėžinius ir patikrina, ar visi teisingai suprato, kas turėjo būti nupiešta.

Ugniagesiai

Padėkite dvi kėdes viena prieš kitą, nugarėlėmis. Pakabinkite striukes su išsuktomis rankovėmis, o po kėdėmis padėkite virvę (apie 2 metrus). Vedėjo kvietimu arba žodžiai: Ugnis! Du dalyviai turi greitai išsisukti rankoves ir užsidėti striukę (sagukus arba užtrauktukus), apsibėgti aplink varžovo kėdę, atsisėsti ant savo kėdės ir tempti virvę.

Žaidimai prie stalo

Konkursai vaikams 2017 tinka bet kokio amžiaus. Smagios varžybos gali būti surengtos prie pat stalo.

Koks tavo vardas?

Vaikai sėdi patogiau, bando sėdėti puslankiu. Pranešėjas dalija korteles su negyvų daiktų pavadinimais. Pavyzdžiui: pliaukštelėjimas, šiferis, šluostė, šluostė, skuduras ir kt.

Tada vedėjas pradeda užduoti klausimus kiekvienam dalyviui, atsakymas turėtų būti tik tai, kas parašyta kortelėje. Pagrindinė taisyklė – dalyvis, su kuriuo vedėjas kalbasi, nesijuoktų ir nesišypso visą klausimų uždavimo laiką.

Pavyzdžiui: koks tavo vardas? Skalbimo šluostė! Kas tau ant galvos? Skalbimo šluostė! Ką šiandien valgėte pietums? Su skalbimo šluoste! Kas tavo draugas? Skalbimo šluostė! Ką naudojate valytis dantis? Su skalbimo šluoste! ir kt. Tokiu būdu patartina nekartoti klausimų.

Gatvėje

Lauke įdomios varžybos vaikams galite paįvairinti. Mokyklinis laikotarpis vaikams labai aktyvus, todėl lengviau išeiti į lauką ir į sodą.

Vasaros stovykloje

Vasaros stovykloje galima rinktis ir gana aktyvų varžybų tipą. Mokykla prasideda rudenį, o vasarą vaikai turi deginti savo energiją žaidimais. Galite sujungti kamuoliukus, šokdynes, gumines juostas ir daug daugiau.

Kamuolio pataikymas į taikinį

  • Vaikai suskirstomi į komandas, 10 m atstumu padedamas daiktas, smeigtukas ar kibiras. Jei tai smeigtukas, tuomet reikia jį numušti, jei kibiras, tada mesti į jį kamuolį. Teisėjas nustato pradinį metimo tipą.
  • Jei reikia numušti daiktą, kamuolys turi būti ridenamas ant žemės arba spiriamas. Jei įmetate į kibirą, meskite iš už galvos abiem rankomis arba tik viena, pavyzdžiui, kaire ranka, kad užduotį apsunkintumėte. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų už pataikymą.

Kamuolys ringe

Šios varžybos tinka ten, kur yra krepšinio aikštelė, principas toks pat kaip aukščiau. Jums tereikia mesti kamuolį į lanką.

Kas greitesnis

Vaikai paima šokdynes ir, išsirikiavę į eilę, šoka į komandoje pažymėtą vietą lenktyniauti. Laimės tas, kuris greitesnis.

Arba jie deda dėžutes tam tikru atstumu priešingose ​​pusėse. Viena dėžė tuščia, kita su žaislais. Vaikai pakaitomis perkelia daiktus iš pilnos dėžės į tuščią dėžę. Pasirodo, tai yra šaudyklinės lenktynės, ir laimės tie, kurie turės daugiausiai žaislų.

Žaidimas "Pelėda"

Bet kurioje vietoje sudaromas ratas „Pelėdų lizdas“, išrenkamas vienas dalyvis, jis bus Pelėda, o likusieji – blakės ir vabzdžiai.

Pranešėjas duoda komandą „Diena! visi, išskyrus pelėdą, pradeda bėgti ir plasnoti sparnais, staiga vadas paskelbia komandą „Naktis!“, visi vabzdžiai turi sušalti, o pelėda išskrenda iš lizdo ir ieško judančių, jei pastebi, paima. į lizdą. Tada kartojama diena ir naktis, skaičiuojamas sugautų vabzdžių skaičius.

Kūrybiniai konkursai vaikams

Kūrybinius konkursus galite sugalvoti patys arba šnipinėti jau esančius, pasitelkti vaikų logiką ar meninius įgūdžius, uždėti matematikos uždavinius ar mįsles.

Galite parašyti žinomą eilėraštį, bet jo nebaigti, o vaikai turės patys jį prisiminti ir užbaigti arba pagal duotus žodžius kurti eilėraščius. Kurkite gramatikos užduotis arba loginius labirintus. Viską riboja tik jūsų vaizduotė.

Gimtadienio konkursai vaikams

Drąsiausiems iš dalyvių uždedamas lapas, o svečiai stovi aplink „vaiduoklį“. Lapo dalyvis paeiliui gaudo svečius ir bando atspėti, ką tiksliai pagavo. Bus smagu ir vaiduokliui, ir kitiems svečiams.

Paskutinis šaukštas

Dalyviams duodama dubenėlis bet kokios košės, visi paeiliui valgo po šaukštą. Pasidaro įdomu, kai lieka paskutinis šaukštas. Juk šių varžybų sąlyga – taisyklė: kas suvalgo paskutinį šaukštą, pralaimi ir turi išpildyti sukaktuvininko norą. Bus įdomu stebėti, kaip kiekvienas dalyvis dalins paskutinį šaukštą ir stengsis valgyti mažus grūdelius, kad tik neliktų paskutinis.

Mano fantazijos medis

Šis konkursas leis atskleisti visas vaikų fantazijos ribas. Kiekvienam dalyviui duodamas tuščias popieriaus lapas ir spalvingi žymekliai. Kiekvienas iš svečių turi nupiešti savo vaizduotės medį su lapais ir vaisiais. Tada kiekvienas iš svečių savo ruožtu eina į centrą ir pristato savo medį bei šiek tiek apie jį pasakoja. Pagal plojimus, tiksliau, pagal jo garsumą, vedėjas išrenka nuostabiausią medį, už kurį dalyvis gauna prizą.

Katė ir lapė

Dalyviai stovi vienoje eilėje, pirmoji – katė, kuriai užrišamos akys. Nedideliu atstumu nuo kitų yra lapė, kuri pakaitomis turi pavogti dalyvius iš katės ir perkelti ant šono, o katė savo ruožtu turi bandyti lapę sugauti. Jei katė sugavo lapę, vaidmenis parenkami kiti dalyviai. Varžybos bus ne tik smagios, bet ir įdomios, su, galima sakyti, pavojaus elementais.

Dėlionės iš užrašų

Šiame amžiuje visi vaikai jau žino natas, todėl juos galima paskatinti pasitelkti protą ir spręsti galvosūkius natomis. Pranešėjas paeiliui rodo korteles su tam tikru rebusu, pavyzdžiui, ant personalo yra nupiešti užrašai „F“ ir „S“. Pasirodo, pupelės. Arba rašomas skiemuo - po-, tada ant personalo užrašas „do“ ir raidė „r“. pasirodo, kad tai pomidoras. Kas pirmas atspėjo, kas užšifruota muzikiniame rebuse, pakelia ranką ir atsako. Kas turi daugiausiai atsakymų, gauna skaniausią prizą.

Linksmas orkestras

Svečiai suskirstomi į kelias komandas, kiekvienai komandai įteikiami linksmi instrumentai, pavyzdžiui, šaukštai, dubuo, pypkė, kuri gali būti popierinė pypkė ir pan. Kiekviena komanda traukia baudą su dainos, kurią turi groti, pavadinimu, pavyzdžiui, „Antoshka, Antoshka“ arba „Gyveno kartą dvi linksmos žąsys su močiute“. Komanda, kuri, žiuri nuomone, geriausiai atlieka savo dainą, gauna prizą.

Mano draugas yra klounas

Dalyviai yra suskirstyti į kelias komandas po 2-3 žmones. Kiekvienoje komandoje vienas iš dalyvių paliekamas klouno vaidmenyje, iš pateiktų dažų ir turimų medžiagų iš patalpos kiekviena komanda stengiasi padaryti kuo linksmesnį, spalvingesnį, juokingiausią ir įdomesnį klouną. Kieno komanda, kitų svečių nuomone, turi geriausią klouną, ta komanda laimi. O kad niekas neįsižeistų, kiekvienas gali būti apdovanotas, pavyzdžiui, medaliu už artistiškiausią klouną ar už linksmą klouną ir pan.

Susprogdinkite balioną

Kiekvienam dalyviui įteikiamas vienas balionas. Kiekvieno svečio užduotis – pripūsti balioną labiau nei kitų dalyvių, bet jo nesprogstant. Didžiausią kamuoliuką surinkęs dalyvis gaus prizą.



pasakyk draugams