Nuo „vienarankio bandito“ iki internetinių žaidimų: lošimo automatų istorija. Lošimo automatų istorija: nuo „Laisvės varpo“ iki internetinių lošimo automatų Pirmieji pasirodę lošimo automatai žaidžia

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Slotus galima priskirti prie jauniausių azartinių lošimų. Tačiau jaunomis jų vadinti negalima, nes pirmieji modeliai gimė dar užpernai. Nuo tada lošimo automatai praėjo sudėtingą kelią nuo primityvių mechaninių įrenginių iki sudėtingiausių kompiuterių programų.

Šiuo metu internete galite rasti ne tik naujų tokio pobūdžio žaidimų. Beveik kiekvieną automatą, žinomą iš tikrų kazino, galima rasti internetinėse įstaigose virtualaus analogo pavidalu, kuris paprastai vadinamas emuliatoriumi. Juos ypač mėgsta klientai, kurie daugelį metų lieka prisirišę prie mėgstamų žaidimų, net kai atsiranda naujesnių versijų.

Tačiau grįžkime prie lošimo automatų istorijos.

Pirmieji lizdai

Taigi, lošimo automatams yra apie šimtą dvidešimt metų. Turint galvoje tokį nereikšmingą amžių (istorijos mastu), nenuostabu, kad pirmųjų laiko tarpsnių išradėjo pavardė puikiai žinoma visiems, kurie domisi jų istorija. Juo tapo Charlesas Fey, vokiečių imigrantas, iš pradžių gyvenęs Naujajame Džersyje, o paskui Kalifornijoje. Jis vadinamas laiko tarpsnių tėvu.

Kai Fei buvo maždaug dvidešimt metų, gydytojai sužinojo, kad jis serga tuberkulioze ir teigė, kad jis neištvers nė metų. Tačiau jis ne tik gyveno dar daug metų, bet ir sugebėjo tapti azartinių lošimų pasaulio legenda.

1887 m. Charlesas sukūrė pirmasis lošimo automatas, kurį pavadino Laisvės varpu. Jį sudarė trys būgnai su dvidešimt simbolių (varpelių, pasagų, žvaigždžių ir kortų kostiumų), kurie sudarė derinius ir priėmė nikelius. Naujasis produktas sulaukė didžiulės sėkmės, o po kelerių metų buvo pradėta masinė Liberty Bell lizdų gamyba.

Reikia pasakyti, kad Fey buvo ne tik talentingas inžinierius, bet ir sėkmingas verslininkas. Jis sugalvojo išsinuomoti lošimus už 50% jų atnešto pelno. Jis nuolat atsisakydavo parduoti automatus ar teises juos gaminti, nors visi didieji kazino įrangos gamintojai teikė jam pelningus pasiūlymus.

Tik 1907 m. jis pradėjo bendradarbiauti su „Mills Novelty Company“, dėl kurio atsirado naujas „Mills Liberty Bell“ lizdas. Vėliau buvo sukurtas Operator Bell modelis. Jo populiarumą liudija tai, kad buvo parduota daugiau nei trisdešimt tūkstančių lošimų automatų.

Taip pat neįmanoma neprisiminti, kad 1891 metais Brukline Sittman and Pitt kompanija sukūrė savo lošimo automato versiją. Jis buvo pagrįstas pokerio principais, o mokėjimai buvo atliekami už nukritusius pokerio derinius. Kai kurie tyrinėtojai mano, kad šis lizdas buvo pirmasis.

Reikšmingi lošimo automatų dizaino ir dizaino pokyčiai įvyko XX amžiaus trečiajame dešimtmetyje. Pirma, lošimo automatai atsikratė erzinančio skambučio, pranešančio visiems apie laimėjimą. Antra, jie turi dvigubą jackpotą. Be to, įrenginių dizainas tapo patrauklesnis ir įvairesnis. Nauji modeliai vadinosi „Liūto galva“, „Roman Head“, „War Eagle“ ir „Castle Front“.

Lošimo automatų bumas

Lošimo automatai iš tiesų išpopuliarėjo ketvirtajame dešimtmetyje. Laikui bėgant jie pasirodė beveik visuose kazino. Iš pradžių jas pirmenybę teikė moterys, kurių vyrai ir kompanionai mieliau išbandydavo laimę tradiciniuose kortų ir stalo lošimuose. Po kelerių metų lošimo automatai atnešė didžiausią pelną kazino.

Pirmosios elektromechaninės mašinos, vadinamos Big Bertha, pasirodė šeštajame dešimtmetyje. Jie buvo aprūpinti penkių arklio galių varikliu. Kiekviename iš aštuonių būgnų buvo dedama po 20 simbolių, o lošimo automato grąža buvo 80%. Šiuose lizduose buvo priimtos didesnio nominalo monetos, todėl jos buvo patrauklios aukštiems ritiniams.

Money Honey lošimo automatas iš Bally Technologies buvo pirmasis visiškai elektroninis lošimo automatas. Jis pasirodė kazino 1963 m.

Kompiuterių amžius

Devintajame dešimtmetyje Sircoma sukėlė revoliuciją, išleisdama kompiuterinį vaizdo pokerį. Manoma, kad būtent su šiuo modeliu prasidėjo modernių lošimo automatų era. Išvaizda juose

atsitiktinių skaičių generatoriai padidino žaidėjų pasitikėjimą laiko tarpsniais. Palaipsniui buvo keičiami klientų aptarnavimo, pinigų priėmimo, atsiskaitymų ir pan.

Kai pirmieji internetiniai kazino atsidarė internete, lošimo automatai tapo vienu iš pirmųjų lošimų, kuriuos jie pasiūlė. Šiuo metu jų asortimentas siekia tūkstančius. Atrodo, kad į modernus pasaulis Ne vienas reikšmingas kultūros įvykis vyksta be jam skirto lošimo automato.

Daugybė puikių lošimo automatų yra kazino, kurie pagal Casinoz portalą patenka į geriausių kazino dešimtuką.

Lošimo automatai šiandien yra nepaprastai populiari lošimo rūšis. Nepaisant to, kad jie turi palyginti trumpą istoriją, jie sugebėjo įsimylėti vartotojus. Interneto šaltinyje http://sloty-for-fun.com/ rasite didelį lošimo automatų pasirinkimą. Jie ne tik išsiskiria savo įvairove, bet ir gali nuvesti į įdomų naują azartinių lošimų pasaulį.

Apie laiko tarpsnius

Azartinių lošimų istorija gana įdomi ir sena. Tiksliai nežinoma, kada jie atsirado, tačiau jų pėdsakų randama jau tarp senovės graikų, romėnų ir kinų. Azartiniai žaidimai nuolat tobulėjo, atrasdavo vis naujų formų. Daugelio lošimo automatų nuomone, įdomiausia ir įdomiausi lošimo rūšis yra lošimo automatai.


Lošimo automatai pirmą kartą pasirodė praėjusio amžiaus pradžioje. Kelionės pradžioje jie nebuvo labai populiarūs, o kazino nenorėjo jų pirkti. Tai lėmė tai, kad statymai už juos buvo labai maži. Tais laikais į kazino ateidavo tik turtingi žmonės, o smulkūs statymai jiems buvo blogų manierų požymis. Tačiau paprastiems gyventojams nedideli statymai lošimo automatuose tapo tikru atradimu. Nors ir ne iš karto, į kazino pradėjo ateiti vis daugiau paprastų darbuotojų. Galima sakyti, kad lošimo automatai padarė savotišką revoliuciją azartinių lošimų srityje. Pirmą kartą nuo seniausių laikų paprasti žmonės galėjo lošti lygiomis teisėmis su turtingaisiais.


Atsiradus internetui, pradėjo aktyviai atsirasti internetiniai kazino. Šiandien jų yra daugiau nei 700. Iš pradžių jie nebuvo labai populiarūs NVS šalyse. Taip buvo dėl to, kad ne kiekvienuose namuose buvo kompiuteris ar internetas, o išmanusis telefonas dar nebuvo išrastas. Laikui bėgant tokių prekių vis dažniau ėmė atsirasti kiekvienuose namuose ir šiandien tai nėra prabangos prekė. Lošimo automatai internete šiandien yra net populiaresni nei tikrieji. Taip yra dėl to, kad internetiniuose kazino jų yra daug daugiau ir jie yra gyvybingesni bei įdomesni. Be to, tokioje įstaigoje galite žaisti už pinigus ir nemokamai, o speciali aplikacija išmaniajam telefonui leidžia žaisti bet kuriuo jums patogiu laiku ir vietoje.

Taigi, internetinis kazino turi daugybę privalumų, palyginti su tikru kazino ir net kitomis pramogų rūšimis. Jų pagalba galite ne tik padidinti savo pajamas, bet ir smagiai praleisti laiką.

lošimo automatai Las Vegase

Lošimų automatas (Amerikos anglų kalba), žinomas įvairiai kaip vaisių mašina (britų anglų kalba), Puggy (škotų anglų), laiko tarpsniai (kanadietis ir Amerikos anglų kalba), pokerio aparatas / Pokies (Australijos anglų kalba Ir Naujosios Zelandijos anglų kalba), arba tiesiog lizdas (britų anglų kalba Ir Amerikos anglų kalba), tai kazino lošimo automatas su trimis ar daugiau būgnų, kurie sukasi paspaudus mygtuką. Lošimo automatai taip pat žinomi kaip vienas ginkluotas banditas nes iš pradžių juos valdė vienas svirtis aparato šone, priešingai nei priekyje esantys mygtukai, taip pat dėl ​​jų galimybės palikti žaidėją nuskurdusį ar skolingą. banditas, kaip „vagis“ sinonimas. Daugelyje šiuolaikinių mašinų, be mygtuko, vis dar yra senoji svirtis.

Lošimo automatai apima valiutos detektorius, kuris tikrina pinigus, įdėtus žaisti. Mašina atsiperka dėl simbolių raštų, matomų mašinos priekyje, kai ji sustoja. Šiuolaikinės kompiuterinės technologijos lėmė pokyčius lošimo automato koncepcijoje. Lošimo automatai yra populiariausias lošimo būdas kazino ir sudaro apie 70 procentų vidutinių JAV kazino pajamų.

Etimologija

Terminas „lošimo automatas“ kilęs iš automato lizdų, skirtų monetoms įdėti ir išimti. „Lošimo automatas“ kilęs iš tradicinių vaisių simbolių ant besisukančių būgnų, tokių kaip citrinos ir vyšnios.

istorija

1899 m. „Liberty Bell“ mašina, pagaminta Charles Fey.

Žaidimo tikslas yra laimėti pinigų iš automato. Žaidime paprastai yra atitinkamų simbolių arba ant mechaninių būgnų, kurie sukasi ir sustoja, kad atskleistų vieną ar daugiau simbolių, arba imituojamuose būgnuose, rodomuose vaizdo įrašo ekrane. Simboliai paprastai yra ryškūs ir lengvai atpažįstami, pavyzdžiui, vaisių paveikslėliai, skaičiai ar raidės ir paprastos formos pvz., varpai, tamburinai ar širdelės; naujuose vaizdo lošimo automatuose naudojami animaciniai animacinių filmų personažai ir populiarių aktorių ar dainininkų atvaizdai (jei tai yra teminiai lošimo automatai, kaip aprašyta toliau).

Dauguma žaidimų turi skirtingą laimėjimo simbolių kombinaciją, kuri dažnai yra mašinos priekyje (arba pasiekiama kitame ekrane, pasiekiama palietus mygtuką pagrindiniame vaizdo aparatų jutikliniame ekrane). Jei žaidėjas derina derinį pagal žaidimo taisykles, lošimo automatas įskaito žaidėjui grynuosius pinigus ar kitą vertę, pavyzdžiui, nemokamus sukimus ar papildomus žaidimus. Nemokami sukimai yra įprasta šiuolaikinių lošimo automatų savybė, leidžianti vartotojui nemokamai sukti spausdintuvo ritinius. Daug internetinis kazino reklamuoti savo nemokamus sukimus ir pabrėžti šią funkciją.

Tokiose vietose kaip Las Vegasas yra daug įvairių lošimo automatų (taip pat kazino, sukurtų pagal Las Vegaso lošimo automatus, įskaitant tuos, kuriuos valdo Indijos rezervacijos). Kai kurie iš populiariausių pokerio video mašina, kurioje žaidėjai tikisi gauti simbolių rinkinį, atitinkantį laimėjimą pokeris ranka. Priklausomai nuo mašinos, žaidėjai gali žaisti vieną, 100 ar daugiau rankų vienu metu. Kitas populiarus mašinų tipas tarptautiniu mastu yra vaizdo loterija mašinos, kuriose žaidėjas gali žaisti lotyniško stiliaus loteriją arba Amerikietiško stiliaus loto. Priklausomai nuo mašinos, žaidėjai vienu metu gali žaisti vieną ar daugiau bingo kortų.

Kelių kanalų lošimo automatai tapo vis populiaresni nuo 1990 m. Šie automatai turi daugiau nei vieną laimėjimo eilutę, o tai reiškia, kad matomi simboliai, kurie nėra išlyginti pagrindinėje eilutėje, gali būti laikomi laimėjimų deriniais. Tradiciniai 3 būgnų lošimo automatai dažniausiai turi tris arba penkias laimėjimo eilutes, o vaizdo lošimo automatai gali turėti 9, 15, 25 ar net 1024 skirtingas laimėjimo eilutes. Dauguma vaizdo lošimo automatų turi teminius žaidimus, kai kurie iš jų turi grafiką ir muziką, paremtą populiariais atlikėjais, filmais ar televizijos programomis ( Addamsų šeima , Svajoju apie Džinnę , Laimingos dienos ir kt.) su premijos raundu. Dauguma priima kintamą kreditų skaičių, paprastai nuo 1 iki 15 kreditų vienoje eilutėje. Kuo didesnė statymo suma, tuo didesnis laimėjimas bus, jei žaidėjas laimės.

Taip pat yra įvairių tipų standartinių 3–5 būgnų elektromechaninių mašinų. Tai tipiški „vienarankiai banditai“. Maždaug nuo 2005 metų pradėtos gaminti hibridinės mašinos, kuriose sujungiami ir vaizdo aparatų, ir tradicinių elektromechaninių mašinų elementai.

Vienas iš pagrindinių skirtumų tarp vaizdo lošimo automatų ir būgnų automatų yra išmokėjimų apskaičiavimo būdas. Naudojant būgnų automatą, vienintelis būdas laimėti didžiausią jackpotą yra žaisti maksimali suma monetų (dažniausiai 3, kartais 4 ar net 5 monetos vienam sukimui). Naudojant vaizdo aparatus, fiksuotos išmokos vertės padauginamos iš monetų skaičiaus vienoje eilutėje, kuri yra statoma. Kitaip tariant: būgniniame automate šansai yra mažiau nepalankūs, jei žaidėjas žaidžia su maksimaliu turimu monetų skaičiumi.

Kaip pavyzdį, ant Laimės ratas būgnų mašina (pagal populiarią laimės ratai TV žaidimai – laidos, kurias sukūrė Mervas Griffinas), žaidėjas turi sužaisti 3 monetas per sukimą, kad galėtų pradėti premijos raundą ir galbūt laimėti jackpotą. „Wheel of Fortune“ vaizdo aparatuose šansai suaktyvinti premijos raundą arba laimėti didžiausią jackpotą yra visiškai vienodi, neatsižvelgiant į kiekvienoje eilutėje statomų monetų skaičių.

Didesni kazino siūlo lošimo automatus, kurių pavadinimai svyruoja nuo 1 cento („penny slots“) iki 100,00 USD ar daugiau už vieną kreditą. Didelio nominalo lošimo automatai paprastai yra atskirti nuo likusio kazino „didelio limito“ zonoje, dažnai su atskira darbuotojų komanda, kuri tenkina ten žaidžiančių žmonių poreikius.

Per pastaruosius kelerius metus naujas daugiareligė buvo pristatyti lošimo automatai. Naudodamas šiuos lošimo automatus žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno kredito vertę (statymą skaičiuoti) iš parinkčių sąrašo. Pagal žaidėjo pasirinkimą, lošimo automatas automatiškai apskaičiuoja kreditų skaičių, kurį žaidėjas gauna mainais į įdėtus grynuosius pinigus ir žaidėjui rodo turimų kreditų skaičių.

terminija

Premija yra konkrečios žaidimo temos funkcija, kuri suaktyvinama, kai laimėjimo derinyje atsiranda tam tikri simboliai. Premijos skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Kai kurie premijų raundai yra specialus nemokamų sukimų seansas (kurių skaičius dažnai priklauso nuo laimėjimo derinio, kuris suaktyvina premiją), dažnai su skirtingu arba pakeistu laimėjimo derinių rinkiniu iš pagrindinio žaidimo ir dažnai su laimėjimų kredito vertėmis. ​padidino konkretų daugiklį, kuris aiškiai rodomas kaip papildomos grafikos ir (arba) animacijos dalis (kuris daugeliu atvejų yra šiek tiek kitoks dizainas arba spalvų gama iš pagrindinio žaidimo). Kituose premijos raunduose žaidėjui ekrane pateikiami keli elementai, iš kurių jis gali pasirinkti. Kai žaidėjas pasirenka daiktus, atskleidžiamas ir apdovanojamas kreditų skaičius. Kai kuriose premijose naudojami mechaniniai įtaisai, pavyzdžiui, besisukantis ratas, kuris veikia kartu su premija, kad būtų rodoma laimėjimo suma. (Kai kurie įrenginiai turi du ar daugiau šių papildomų stilių tame pačiame žaidime.)

Žvakė yra lošimo automato viršuje esanti lemputė. Mirksi, įspėdamas operatorių, kad reikia atlikti pakeitimus, prašoma sumokėti rankiniu būdu arba galimą įrenginio problemą. Jį grotuvas gali apšviesti paspaudęs mygtuką „servisas“ arba „pagalba“.

Karuselė reiškia lošimo automatų grupavimą, dažniausiai apskritimo arba ovalo formos.

Monetų dėžė yra konteineris, kuriame laikomos monetos, kurias galima tiesiogiai sumokėti. Bunkeris yra mechaninis įrenginys, kuris sukasi monetas į monetų dėklą, kai žaidėjas renka kreditus/monetas (paspaudus mygtuką „Išgryninti pinigus“). Kai pasiekiama tam tikra iš anksto nustatyta monetų talpa, monetų jungiklis automatiškai peradresuoja arba „numeta“ perteklines monetas į „numetimo kibirą“ arba „numetimo dėžutę“. (Nenaudojamų monetų dėžių vis dar galima rasti net žaidimuose, kuriuose kaip relikvija naudojama tik „Ticket-In Ticket-Out“ technologija.)

Kredito matuoklis vizualinis LED aparate rodyti pinigų sumą arba kreditų skaičių. „Roll-to-roll“ vaizdo aparatuose tai yra arba imituojamas LED ekranas, arba pateikiamas skirtingais šriftais, atsižvelgiant į žaidimo grafikos dizainą.

Nuleiskite kibirą arba lašų dėžė yra lošimo automato apačioje esantis konteineris, kuriame iš bunkerio išimamas monetų perteklius. Paprastai mažo nominalo lošimo automatams naudojamas lašinamasis kibiras, o didelio nominalo lošimo automatams – lašų dėžė. Dėžutėje yra atlenkiamas dangtis su vienu ar daugiau užraktų, o kaušo lašeliuose dangčio nėra. Kibiro lašų ir lašintuvų turinys surenkamas ir skaičiuoti kazino pagal planą.

EGM naudojamas kaip „elektroninio žaidimų automato“ santrumpa.

Nemokamas sukimas yra terminas, naudojamas lošimo automatų žaidimuose ir internetiniuose lošimo automatuose, nurodantis, kad sukimas bus baigtas be jokio mokesčio arba atlikus tą patį statymą. Nemokamus sukimus gali sukelti daugybė dalykų, kiekviename žaidime naudojamas skirtingas metodas. Paprastai norint suaktyvinti, ant būgnų reikia nuleisti keletą specialių simbolių Nemokami žaidimai premijos turas. Paprastai šiam aktyvinimui pirmenybė teikiama „scatter“ simboliams, nors gali būti naudojami ir laukiniai simboliai (arba visiškai kitas šiai funkcijai skirtas simbolis). Daugumoje lošimo automatų, norint suaktyvinti funkciją, ant būgnų būtina nuleisti bent tris specialius simbolius. Suaktyvinus nemokamus bonusinio raundo sukimus, žaidėjui nemokamai suteikiama keletas sukimų. Nemokamų sukimų skaičius skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Jei nemokamų sukimų premijos metu galima pakartotinai suaktyvinti nemokamus sukimus, gautų nemokamų sukimų skaičius teoriškai neribojamas. Sukimai žaidime naudojami automatiškai, o žaidėjas pasilieka tam tikrą pelną, kai sukimai yra pilni. Vienas nemokamas sukimas kartais vadinamas pakartotiniu sukimu.

Indijos kazino

  • Žaidėjas (pramonėje žinomas kaip profesionalus žaidėjas) gali būti suteikta galimybė elgesio vienas ar daugiau būgnų prieš sukimąsi, o tai reiškia, kad būgnas nesisuks kitame žaidime, o išlaikys savo ankstesnio sukimo nustatymą. Kartais tai gali padidinti tikimybę laimėti, ypač jei žaidžiama dviem ar daugiau būgnų.
  • Žaidėjui taip pat gali būti suteiktas numeris stumtelėjimai po sukimosi (arba, kai kuriose mašinose, baigiasi antrinis žaidimas). Stūmimas yra vieno žingsnio sukimas pagal žaidėjo pasirinktą būgną (nors mašina gali neleisti stumti viso būgno tam tikram žaidimui).
  • Kodai taip pat gali būti prieinami internetu arba naujienlaiškiais el. paštu prenumeratoriams. Šie sukčiai suteikia žaidėjui pranašumo įspūdį, o iš tikrųjų išmokėjimo procentas išlieka lygiai toks pat. Plačiausiai naudojamas apgavikas yra žinomas kaip palaikykite po stūmimo ir padidina tikimybę, kad žaidėjas laimės po blogo stūmimo. Cheats suteikia žaidėjui paskatą žaisti naujausius žaidimus. Tiesą sakant, nuo 1990-ųjų pradžios automobiliai šios koncepcijos nereklamavo palaikykite po stūmimo Kai ši funkcija pirmą kartą buvo pristatyta, ji tapo taip gerai žinoma tarp žaidėjų ir plačiai paplitusi tarp naujų mašinų leidimų, kad dabar žaidimo metu ji labai reklamuojama mašinoje. Tam būdingi pranešimai ekrane, pvz NESIKONKITE nieko arba LEIDŽIUS SUSISIUKTI ir yra sukurta mašinos savybė, o ne apgaulė.

Yra žinoma, kad mašinos moka už kelis jackpotus vieną po kito (tai žinoma kaip juosta arba siautėti), bet kiekvienas jackpotas reikalauja Naujas žaidimas kad būtų žaidžiama taip, kad nebūtų pažeistas įstatymas dėl didžiausios išmokos už žaidimą. Paprastai tai reiškia, kad žaidėjas paspaudžia tik mygtuką Pradėti, už kurį paimamas vienas kreditas, neatsižvelgiant į tai, ar jis suaktyvina būgną, ar ne . Mažiausias išmokėjimo procentas yra 70%, o barai dažnai nustato maždaug 78%.

Grotuvo klaida.

Nepaisant daugybės „Pachislot“ mašinų rūšių, Elektronikos ir ryšių technologijų asociacija pateikia tam tikras taisykles ir nuostatas. (保安電子通信技術協会 ) , atsišakoja Nacionalinė policijos agentūra. Pavyzdžiui, turėtų būti trys ritės. Prie visų būgnų turi būti mygtukai, leidžiantys žaidėjams juos sustabdyti rankiniu būdu, būgnai negali suktis greičiau nei 80 aps./min., o būgnai turi sustoti per 0,19 sekundės nuo mygtuko paspaudimo. Praktiškai tai reiškia, kad mašinos negali leisti, kad ritės nuslystų daugiau nei 4 simboliais. Kitos taisyklės apima 15 monetų išmokėjimo limitą, 50 kreditų limitą automatuose, maksimalų 3 monetų statymą ir kitas panašias taisykles.

Nors 15 monetų išmokėjimas gali atrodyti gana mažas, taisyklės leidžia naudoti „Didžiosios premijos“ (apie 400–711 monetų) ir „Įprastos premijos“ (apie 110 monetų) režimus, kai 15 monetų išmokėjimas vyksta beveik nuolat iki premijos. režimas baigtas Kai aparatas veikia bonus režimu, žaidėjas linksminamas specialiomis laimėjimo scenomis LCD ekrane ir skamba jaudinanti muzika, išmokėjimas po išmokėjimo.

Trys kitos unikalios Pachisuro mašinų savybės yra "akcijos", "renchan" ir tenjō(天井 ) . Daugelyje mašinų, kai yra pakankamai pinigų premijai gauti, premija nėra suteikiama iš karto. Paprastai žaidimas tiesiog nustos slysti nuo bonus simbolių keliems žaidimams. Jei žaidėjas negauna premijos į šiuos „žaidimus“ budėjimo režimu, ji įtraukiama į „atsargą“, kad būtų galima surinkti vėliau. Daugelis šiuolaikinių žaidimų, pasibaigus premijos raundui, nustato tikimybę išleisti papildomų akcijų (gautų iš ankstesnių žaidėjų, negavusių premijos paskutinį kartą, kai aparatas nustojo slysti būgnais dėl ritmo) per pirmuosius kelis žaidimus. Dėl to laimingasis žaidėjas gali žaisti kelis bonuso raundus iš eilės (su „renchan“), todėl gali išmokėti 5 000 ar net 10 000 monetų. Aparate laukia „atsargos“ pagunda, taip pat galimybė „renčanui“ paerzinti lošėją toliau maitinti mašiną. Norint juos dar labiau erzinti, yra tenjō(lubos), didžiausias žaidimų skaičiaus limitas tarp „reklamos“ išleidimo. Pavyzdžiui, jei tenjō yra 1500, o žaidimų skaičius nuo paskutinės premijos yra 1490, žaidėjas garantuotai atleis premiją vos per 10 žaidimų.

Dėl „share“, „renchan“ ir tenjō sistemas, galite užsidirbti pinigų tiesiog žaisdami lošimo automatais, kuriuose kažkas ką tik pralaimėjo puiki suma pinigų. Tai vadinasi būti hiena“ Jie lengvai atpažįstami klaidžiojant „Camo“ (“ siurbimo puodelis"įjungta Anglų kalba) palikti savo automobilį.

Trumpai tariant, taisyklės, leidžiančios „dalytis“, „renchan“ ir tenjō Vos prieš kelerius metus „Pachisuro“ iš mažų statymų pramogų formos tapo užkietėjusiu lošimu. Daugelis žmonių gali lošti daugiau nei gali sau leisti, o dideli laimėjimai taip pat privilioja nepatrauklius „hienų“ tipus į žaidimų sales.

Siekiant išspręsti šias socialines problemas, 2006 m. buvo priimtos naujos taisyklės (5.0 versija), kurios apriboja didžiausią „atsargų“ kiekį, kurį gali talpinti aparatas ir kainuoja apie 2000–3000 monetų už papildomus žaidimus. Be to, kas trejus metus visas pachisuro aparatas turi būti patikrintas, ar jis atitinka norminius reikalavimus. 4.0 versija pasirodė 2004 m., tai reiškia, kad visi šie aparatai, kuriuose galima išmokėti iki 10 000 monetų, bus pašalinti iš paslaugos iki 2007 m.

Azartinių lošimų ir lošimo automatų problema

Natasha Dow Schull, Niujorko universiteto žiniasklaidos, kultūros ir komunikacijos docentė, vartoja terminą „mašinų zona“, apibūdindama panirimo būseną, kurią lošimo metu patiria lošimo automatų naudotojai, kai jie praranda laiko, erdvės ir pojūtį. kūno sąmoningumas. , bet pinigine išraiška.

Mike'as Dixonas, Ph.D., Vaterlo universiteto, Ontarijo (Kanada) psichologijos profesorius, tiria ryšį tarp lošėjų ir lošimo automatų. Pastebėta, kad lošimo automatų žaidėjai patyrė didesnį jaudulį nuo jutiminis dirgiklis ateina iš mašinos. Jie „siekė parodyti, kad šis „užmaskuotų pergalių praradimas“ (LDWS) bus toks pat jaudinantis, kaip ir pergalės, ir labiau jaudinantis nei įprasti pralaimėjimai.

Psichologai Robertas Breenas ir Markas Zimmermanas išsiaiškino, kad vaizdo lošimo automatų žaidėjai pasiekia sekinantį dalyvavimo azartiniuose lošimuose lygį tris kartus greičiau nei tie, kurie žaidžia tradicinius kazino žaidimus, net jei praeityje reguliariai be problemų žaidė kitokius lošimus.

2011 60 minučių Pranešime „Lošimo automatai: didelis lošimas“ pagrindinis dėmesys skiriamas lošimo automatų ir priklausomybės nuo lošimo ryšiui.

Mills Novelty Co. Horse Head Bonus senovinis lošimo automatas

Stabdymo įgūdis

Įgūdžių sustabdymo mygtukai buvo sukurti anksčiau nei septintojo ir aštuntojo dešimtmečio Bally elektromechaniniai lošimo automatai. Jie pasirodė ant mechaninių lošimo automatų, kuriuos gamina Mills Novelty Co. dar XX amžiaus 20-ųjų viduryje. Šios mašinos buvo modifikuotos su arm-stop ritėmis, leidžiančiomis jas atleisti nuo laiko juostos anksčiau nei įprastame žaidime, tiesiog paspaudus mygtukus mašinos priekyje, esančiame tarp kiekvienos ritės.

Aštuntojo dešimtmečio pradžioje Zachary Anthony į kai kuriuos lošimo automatus įtraukė mygtukus „Skill stop“. Tai leido žaidėjui sustabdyti kiekvieną būgną, suteikdamas tam tikrą „įgūdžių“ laipsnį, kad būtų patenkintas Naujasis Džersisžaidimo įstatymai ir kurie reikalavo, kad žaidėjai galėtų tam tikru būdu valdyti žaidimą. Pradinė konversija buvo pritaikyta maždaug 50 vėlyvojo modelio Bally lošimo automatų. Kadangi įprasta mašina automatiškai sustabdo rites greičiau nei per 10 sekundžių, buvo pridėti mechaniniai laikmačiai, siekiant pratęsti automatinį ritinių sustabdymą. Iki to laiko Naujojo Džersio alkoholinių gėrimų komisija (ABC) patvirtino šio žodžio pakeitimą naudoti Naujojo Džersio arkadose, ir kiekvienas platintojas pradėjo pridėti sustojimo įgūdžius. Automobiliai buvo didžiulis hitas ISBN



pasakyk draugams