Informatikos KVN komandų pavadinimas. KVN „Linksma informatika“ (užklasinis informatikos renginys). KVN pristatymo turinio peržiūra

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

„Mokytis galima tik linksmai... Kad suvirškintum žinias, turi jas įsisavinti su apetitu“ A. Prancūzija Varžybų etapai: Komandų pasveikinimas; Apšilimas; Konkursas „Baik eilėraštį“; Konkursas „Tikėk ar ne“; Praktinė užduotis Worde; Anagrama; Namas. pratimas; Konkursas „Atlik ditty“; Kapitonų konkursas; Apibendrinant; Žaidimas su publika.




Apšilimas (1) Juokingi klausimai ir atsakymai į juos. Kiekvienai komandai užduodami klausimai, o jie savo ruožtu į juos atsako. 1. Kiek programuotojų reikia įsukti lemputę? 2. Kodėl programišiai nepildo į automobilį 95 klasės benzino? 3. Senyvo amžiaus kompiuteriui prižiūrėti reikalinga simpatiška mergina, kuri... (tęsti). 4. Į klasę atskrenda vėluojanti Vovočka. Jis nepasisveikino, nenusiėmė kepurės. Mokytojas griežtai: - Vovočka! Išeik iš karto ir... (tęsinys)!!! - daugiausiai 2 taškai už juokingiausią atsakymą








Varžybos – tikėkite ar ne – komandos pakelia ranką 10 sekundžių, jei tiki, ir nekelkite rankos, jei netiki. Ar tikite, kad angliškai WINDOWS yra sistema. Ar manote, kad mažiausias informacijos vienetas, išreiškiantis Taip arba Ne loginę reikšmę ir žymimas dvigubu skaičiumi 1 arba 0, yra BIT. Taip Ar manote, kad informacija kompiuteryje yra saugoma failų pavidalu? Taip Ar manote, kad už duomenų apdorojimą kompiuteryje atsakingas vienas didžiausias lustas – atmintis. Be procesoriaus Be langų


Ar manote, kad informacija apdorojama grupėmis po 8 bitus ir tokia grupė vadinama baitais? Ar manote, kad kompiuterio našumas pirmiausia priklauso nuo atminties našumo?Ar manote, kad monitorius yra standartinis įrenginys duomenims į kompiuterį įvesti. Ar patikėtumėte, kad skaičiuotuvas turi du veikimo režimus: įprastą ir inžinerinį. Taip Ne – iš procesoriaus Ne – klaviatūra Taip


Ar manote, kad sistemoje Windows yra standartinė WORD grafikos rengyklė, skirta darbui su grafiniais duomenimis? Ar tikite, kad lazerinis grotuvas naudojamas muzikos kompaktiniams diskams paleisti kompiuteryje. Ar tikite, kad kiekvienas failas turi pavadinimą? Pavadinimą sudaro tinkamas failo pavadinimas ir vardo plėtinys. Ar manote, kad kontekstinis meniu naudojamas objektų savybėms pasiekti? Ne – dažyti Taip


PRAKTINĖ UŽDUOTIS Praktinei užduočiai atlikti skiriama 10 minučių. Užduotį paeiliui atlieka trys mokiniai, nes ji susideda iš trijų dalių: Įveskite tekstą „Daržovės“ ir sukurkite piešinį naudodami tekstų rengyklės galimybes ir naudodami žinomus darbo režimus bei kopijavimo, karpymo ir įklijavimo būdus. jūs) - teisingai atlikus užduotį gausite 3 taškus, papildomą tašką už greitį




Namų darbai: Humoras iš interneto ( juokingi juokeliai) -komandos turi pasakoti anekdotus. - Maksimaliai 3 balai – rodomi sketeliai informatikos tema ir visa, kas su ja susijusi. - filmai žinomos televizijos programos „Big Difference“ pavidalu. - Daugiausia 5 taškai


Konkursas „Ditties“ Atlikite smulkmenas (dalinkite dalyviams ant lapelių atspausdintus smulkmenas, pasiruošimo laikas 2 minutės) - 3 taškai Iš veido galite suprasti, kad jis mielas Šiandieną naktį praleido ŽODIS. Iš karto matosi iš jo eisenos, kurioje jis buvo. „Susisiekite“, jis kenkėjas. * * * Milas pasakė, kad internete Visi pasaulio produktai aš internete su savo pinigine - Visa tai melas, nėra produktų Aš ir mano draugas Šaunus darbas: Jis turi duomenų bazę, turiu prekybinę. * * * Ką tik nusipirkau kompiuterį - Atrodė, kad viskas „apie“ kay „Ir neseniai supratau: nėra mygtuko „bet koks raktas“


Net mama gali saugiai pasiimti šią pelę. Jos gale yra mygtukai, skirti pasirinkti programas. * * * Petka, godusis, neleido man užkąsti saldainio! Aš jam už tai duosiu... Diskelis su virusu O, kodėl tu, Marija Ivanna, bėgi į klasę?! Perkelkite kursą į kompiuterį. Mažiau vargo visiems! * * * Aš nesutinku žmonių kieme - vadovaujuosi patarimais, visus piršlius gaunu Tik internetu.


Kapitonų varžybos Dabar atsipalaiduokime ir atlikime kapitonų apšilimą. Taisyklės: -Pranešėjas pastato tam tikrą daiktą prieš kapitonus ir skaito eilėraštį; -Išgirdęs žodį trys, kapitonas turi turėti laiko paimti objektą;/diskelis/- ir atnešti komandai 3 balus -Už pirmą klaidingą griebimą baudžiama įspėjimu, o už antrą - sumažinant 1 tašką;




1) Mokslas apie dėsnius, informacijos kaupimo, apdorojimo ir perdavimo būdus ir priemones. /kompiuterija/ 2) Kiek baitų yra viename kilobaite. /1024/ 3) Skaičių rašymo būdas naudojant tam tikrą specialiųjų simbolių rinkinį. /skaitmenų sistema/ 4) Mažiausias informacijos kiekio matavimo vienetas. /bit/ 5)Failų sąrašas /katalogas/ 6)Algoritmas parašytas programavimo kalba /program/ 7)Manipuliatorius rankenėlės pavidalo, tvirtinamas ant vyrio su mygtuku, daugiausia naudojamas kompiuteriniams žaidimams. /joystick/ 8) Kiek bitų yra viename baite /8/ 9) Algoritmo įrašymas grafinių simbolių pavidalu, sujungtų rodyklėmis /blokinė diagrama/ 10) Programa, kuri įkeliama įjungus kompiuterį ir valdo veikimą visų savo įrenginių /OS/

Šis pristatymas naudojamas kaip informatikos pamokos, kurią vedu kaip KVN, priedas.

Tai paįvairins medžiagos įsisavinimo kontrolę ir pagerins žinių įtvirtinimą.

Vaikai taip pat domisi varžybų dvasia ir malonūs prisiminimai apie tokią pamoką išlieka ilgam.

Kartu su pristatymu įdedu medžiagą mokytojui su atsakymais ir šrifto failu, kad pristatymas būtų rodomas teisingai.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

KVN

informatikos 8 klasei

Įranga: 2 kompiuteriai, nešiojamas kompiuteris, projektorius, ekranas;

kortelės apšilimui, užduotis kapitonams, konkurso „Kas laimi“ klausimai, piešinys kūrybiniam konkursui, klausimai gerbėjams.

ŽAIDIMO EIGA

1 Sveikinimai 2 komandos (po 5 žmones) pristato komandos pavadinimą, šūkį ir emblemą (4 taškai)

2 Apšilimas Tikriausiai žinote, kad elektroniniame susirašinėjime (o dabar kartais ir popieriniuose leidiniuose) dažnai naudojami juokingi veidai – vadinamieji. jaustukų . Kviečiu pagalvoti ir įvardinti kai kurių iš jų pavadinimus. Diskusijai skirta 30 sekundžių. Vertinamas prasmės originalumas ir aproksimumas. (6 taškai).

Ką reiškia šie jaustukai:

8-) vyras su akiniais

:-P parodyk liežuvį

3:-) elnias

*:O) klounas

širdies

:)))) juokas

]:-> gudri šypsena

:-? vyras rūko pypkę

[:|||:] mygtukas akordeonas

O:-) angelas

Išreikškite savo emocijas jaustukais:

Bučiuokis :-*

Puiki staigmena=-

(nukrito žandikaulis)

Nepasitenkinimas, sumišimas:-\

arba pasipiktinimas :-/

Neutralumas :-|

Stiprus nustebimas (atvira burna, 8-O išsiplėtusios akys)=-O

verkti :'-(

Liūdesys, liūdesys :-(

Staigmena (atmerkta burna):-O

Stiprus juokas, juokas iki ašarų:’-)

:'-D

Mirktelėti ;-)

3. „Kas laimės“. Atsakykite į klausimus, 1 minutė diskusijai.

Teisingas atsakymas – 2 taškai.

  1. Kokių tipų kompiuterinės pelės yra?(rutulinis, optinis ir lazeris)
  2. Būklė, kai kompiuteris įjungtas ir nereaguoja į vartotojo veiksmus.(užšaldyti)
  3. Kaip vadinasi programa, palengvinanti vartotojo ir kompiuterio ryšį?(operacinis apvalkalas)
  4. Mažiausias informacijos vienetas?(bit.)
  5. Įvardykite taikomosios kompiuterinės programos rūšį, populiarią tarp moksleivių?(žaidimas)
  6. Kaip vadinasi laidų juosta?(spalva)
  7. Kokia skaičių sistema yra suprantama kompiuteriui ir vadinama „mašininiu kodu“? ( dvejetainis)
  8. Įvardykite pagrindinę procesoriaus charakteristiką ir kokiais vienetais ji matuojama.(laikrodžio dažnis... hercais, gigahercais)
  9. Kaip vadinasi didžiausia kompiuterio plokštė?(motinos)
  10. Kas yra nešiojamas kompiuteris?(nešiojamas kompiuteris)
  11. Kaip vadinamos duomenų glaudinimo programos ir kam jos skirtos?(archyvai... norint sumažinti failo dydį)
  12. Kokia forma visi duomenys saugomi kompiuteryje?(failuose)
  13. Kiek bitų yra viename baite?(aštuonios)
  14. Kaip vadinamas neteisingas įrašas programoje?(klaida)
  15. Kaip manote, ką kompiuterių slenge reiškia žodis „sraigtas“?(HDD)
  16. Kodėl operacinis apvalkalas buvo vadinamas „Windows“?(Windows – langas anglų kalba... ...nes visi aplankai ir failai atsidaro languose)
  17. Koks ryšys tarp Anglijos miesto, ginklo ir vieno iš kompiuterio elementų?(vardas – Winchester)
  18. Pasirodžius manipuliatoriui „pelė“, jo pavadinimas rusų kalba kurį laiką buvo vartojamas po garsios rusų pasakos veikėjo vardo. Pavadinkite šį veikėją.(Kolobokas).
  19. Koks yra pavadinimas kompiuterio programa, kuris naudojamas slaptažodžiams pavogti?(Trojos arklys)
  20. Išvardykite įrenginius informacijai išvesti.(monitorius, spausdintuvas, braižytuvas, garsiakalbiai, ausinės, projektorius)

4. Kapitonų varžybos.Kapitonai, atidžiai klausykite eilėraščio ir ištaisykite jame esančias klaidas (5 taškai)

Jai buvo 1100 metų

Ji lankė 101 klasę,

Ji nešiojo 100 knygų savo portfelyje -

Visa tai tiesa, o ne nesąmonė.

Kai yra dešimt pėdų dulkių,

Ji ėjo keliu

Šuniukas visada bėgdavo paskui ją

Su viena uodega, bet 100 kojų.

Ji pagavo kiekvieną garsą

Su savo 10 ausų,

Ir 10 įdegusių rankų

Jie laikė portfelį ir pavadėlį.

Ir 10 tamsiai mėlynų akių

Į pasaulį žiūrėjome kaip visada...

Bet viskas taps visiškai normalu

Kai supranti mūsų istoriją.

5. Kūrybinis konkursas . Nupieškite paveikslėlį grafikos rengyklėje. (6 taškai)

Peržiūra:

Norėdami naudoti pristatymų peržiūras, susikurkite „Google“ paskyrą ir prisijunkite prie jos: https://accounts.google.com


Skaidrių antraštės:

KVN informatikos srityje švietimo įstaiga vidutinis Bendrojo lavinimo mokyklos Nr. 201 Sankt Peterburgo Frunzensky rajonas Sankt Peterburgas 2011 PRISTATYMAS

ŽAIDIMO EIGA: 1. Pasisveikinimas 2. Apšilimas 3. "Kas laimės" 4. Kapitonų konkursas 5. Kūrybinis konkursas

žiuri sudėtis: 1. 2. 3. 4. 5.

Pirmojo konkurso sveikinimai Abi komandos pristato pavadinimą, šūkį ir emblemą. Maksimalus balas – 4

Antrasis konkursas Apšilimas Linksmi veidai – Šypsenos – dažnai naudojami susirašinėjant el. Pavadinkite kiekvieno siūlomo pavadinimo pavadinimą. Turėsite 15 sekundžių aptarti. Maksimalus balas – 6

Ką reiškia šie jaustukai: 8-) 1.

Ką reiškia šie jaustukai: Z:-) 2.

Ką reiškia šie jaustukai:

Ką reiškia šie jaustukai: ]: - > 4 .

Ką reiškia šie jaustukai: [:|||:] 5 .

Ką reiškia šie jaustukai: :-P 6.

Ką reiškia šie jaustukai: *:O) 7 .

Ką reiškia šie jaustukai: :)))) 8 .

Ką reiškia šie jaustukai: :-? 9 .

Ką reiškia šie jaustukai: O: --) 1 0 .

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Bučinys 1.

Išreikškite savo emocijas jaustukais: nepatenkintas, suglumęs ar įžeistas 2.

Išreikškite emocijas jaustukais: Stiprus netikėtumas (atvira burna, plačios akys) 3.

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Liūdesys, liūdesys 4.

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Stiprus juokas, juoktis, kol verksi 5.

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Ekstremali staigmena (atsvyra žandikaulis) 6 .

Išreikškite emocijas jaustukais: Neutralumas 7.

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Ašaros 8 .

Išreikškite savo emocijas jaustukais: staigmena (atvira burna) 9 .

Išreikškite savo emocijas jaustukais: Mirktelėkite 10 .

Trečiasis konkursas „Kas laimės?“ Abi komandos pakaitomis atsakinėja į klausimus. Diskusijai skirtas laikas 30 sekundžių. Už kiekvieną teisingą atsakymą – 2 taškai

Kokių tipų kompiuterinės pelės yra? 1 .

Būklė, kai kompiuteris įjungtas ir nereaguoja į vartotojo veiksmus. 2.

Kaip vadinasi programa, palengvinanti vartotojo ir kompiuterio ryšį? 3.

Minimalus informacijos vienetas vadinamas... 4.

Įvardykite taikomosios kompiuterinės programos tipą, populiarią tarp moksleivių. 5 .

Kaip vadinasi laidų juosta? 6.

Kokia skaičių sistema yra suprantama kompiuteriui ir vadinama „mašininiu kodu“? 7.

Nurodykite pagrindines procesoriaus charakteristikas. Kokiais vienetais jis matuojamas? 8 .

Kaip vadinasi didžiausia kompiuterio plokštė? 9 .

Kas yra nešiojamasis kompiuteris? 10 .

Kaip vadinamos duomenų glaudinimo programos ir kam jos skirtos? vienuolika .

Kokia forma visi duomenys saugomi kompiuteryje? 12 .

Kiek bitų yra viename baite? 13 .

Kaip vadinamas neteisingas įrašas programoje? 14 .

Ką kompiuterių žargonu reiškia žodis „sraigtas“? 15 .

Kodėl operacinis apvalkalas buvo vadinamas „Windows“? 16 .

Kaip vadinasi kompiuterinė programa, kuri naudojama slaptažodžiams pavogti? 17.

Išvardykite įrenginius informacijai išvesti. 18 .

Pasirodžius manipuliatoriui „pelė“, jo pavadinimas rusų kalba kurį laiką buvo vartojamas po garsios rusų pasakos veikėjo vardo. Pavadinkite šį veikėją. 19 .

Koks ryšys tarp Anglijos miesto, ginklo ir vieno iš kompiuterio elementų? 20 .

Ketvirtasis konkursas Kapitonų konkursas Kapitonai, gaukite eilėraštį, išklausykite ir ištaisykite jame esančias klaidas. Varžybų laikas – 7 minutės. Maksimalus balas yra 5.

Jai buvo 1100 metų, ji lankė 101 klasę, portfelyje nešiojo 100 knygų - Visa tai tiesa, o ne nesąmonė. Kai dulkėdavo keliolika kojų, Ėjo keliu, Už jos visada bėgo šuniukas Su viena uodega, bet 100 kojų. Ji gaudė kiekvieną garsą savo 10 ausų, o 10 įdegusių rankų laikė portfelį ir pavadėlį. Ir 10 tamsiai mėlynų akių Žiūrėjo į pasaulį kaip įprasta... Bet viskas taps visiškai įprasta Kai suprasi mūsų istoriją.

Penktasis kūrybinis konkursas Nubraižykite siūlomą piešinį grafikos rengyklėje, naudodami grafinius primityvus, užpildą ir užrašą. Maksimalus balų skaičius yra 6.

Apibendrinant baigiamąjį žodį žiuri nariams

Sveikiname nugalėtojus!!!

GOU vidurinė mokykla 201 KVN informatikoje buvo sukurta informatikos ir IKT mokytoja Elena Petrovna Popova Sankt Peterburgas 2011 m.


Eliseeva Natalija Nikolaevna
Darnaus vystymosi skyriaus vedėjo pavaduotoja, informatikos mokytoja
Švietimo skyriaus MSE „Pavlodaro verslo koledžas“.

Pavlodaro srities Švietimo departamentas, Pavlodaro srities Akimatas

Renginio tikslai:

  • tvaraus domėjimosi informatika, kūrybine veikla, kolektyvizmu ugdymas;
  • ugdyti pagarbą priešininkui, gebėjimą oriai ginčytis, atkaklumą, norą laimėti ir išradingumą;
  • neįprastose situacijose pateiktos pagrindinės medžiagos kartojimas ir konsolidavimas.

Skamba muzika ir daina „KVN himnas“.

Renginys prasideda nuo įžanginės kalbos pranešėjas ir žiuri narių pristatymas.

Pirmaujantis:

Laba diena Džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus šioje salėje. Šiandien mes pradedame KVN informatikos srityje.

Leiskite supažindinti jus su žiuri, kurią sudaro:

  1. Kamitova S.K. matematikos mokytojas
  2. Shundrikas S.N. fizikos mokytojas
  3. Poturaiko S.A. chemijos mokytoja

Atėjo laikas susitikti su komandomis.

Pirmaujantis:

Teisingai ginčytis,

Kad nežinotum apie nesėkmes gyvenime,

Jūs drąsiai leidžiatės į žygį

Į paslapčių ir sudėtingų užduočių pasaulį.

Pirmasis mūsų konkursas yra „Pasveikinimas“. Komandų užduotis – pagrįsti komandos pavadinimą ir pristatyti dalyvius. Maksimalus konkurso balas – 5 taškai. Pirmoji savo sveikinimą publikai, gerbėjams ir vertinimo komisijai pristato komanda „...“.

1. Komandinio sveikinimo konkursas

Komandų kapitonai pateikia savo komandų ir jų dalyvių pavadinimus. Komandos keičiasi sveikinimais, taip pat sveikina žiuri ir sirgalius.

Maksimalus surinkimas 5 taškai

Pirmaujantis:

O dabar žodis komandai „...“

Pirmaujantis :

Trečioji komanda, pasirodžiusi mūsų scenoje, yra „…“.

Ketvirta komanda……

Penkta komanda......

Šešta komanda......

Pirmaujantis:

Prašau komisijos įvertinti komandų sveikinimus.

Komandos kviečiamos į sceną apšilti.

Pirmaujantis:

„Apšilimo“ varžybos apima keletą užduočių. Pirmasis iš jų yra „Blitz Poll“. Kiekvienai komandai bus užduoti 5 klausimai. Į juos turite atsakyti greitai, nedvejodami. Už kiekvieną teisingą atsakymą – 2 taškai. Didžiausia suma taškai – 2. Būkite atsargūs, nedarykite klaidų!

Pirmaujantis :

Na, o dabar išsiaiškinsime, kas pirmieji atsakys į šios ekskursijos klausimus. Prašysiu komandų kapitonų ištraukti burtus. Taigi, pirmieji 5 klausimai yra skirti komandai „…“. ( vedėjas lieka scenoje)

Apšilimas

  1. Konkursas „Blitz apklausa“

Klausimai pirmajai komandai:

  1. Pagrindinis lustas, apdorojantis informaciją kompiuteryje? (CPU)
  2. Prietaisas, skirtas vizualiai rodyti informaciją? (Ekranas)
  3. Kelių saugojimo įrenginių kolekcija? (kompiuterio atmintis)
  4. Abstrakti informacinė erdvė, kuri yra informacijos mainų terpė? (WWW)
  5. Simbolių grupė, susidedanti iš aštuonių bitų, parašytų vienas šalia kito? (baitas)

Klausimai antrajai komandai:

  1. Standartinis įrenginys raidiniams ir skaitmeniniams duomenims įvesti į kompiuterį? (Klaviatūra)
  2. Asmuo, kuris naudojasi kompiuteriu? (Vartotojas)
  3. Simbolių derinys po paskutinio taško failo pavadinime, kuris lemia failo tipą? (Plėtinys)
  4. Speciali programa išoriniams kompiuterio įrenginiams valdyti? (Vairuotojas)
  5. Įrenginys, kuris suka magnetinį diską, įrašo informaciją į šį diską ir nuskaito informaciją iš jo? (vairuoti)

Klausimai trečiajai komandai:

  1. Mažiausias informacijos vienetas? (Bit)
  2. Žinių, informacijos ir duomenų rinkinys? (Informacija)
  3. Centrinės kompiuterio „smegenys“, skirtos apdoroti informaciją? (CPU)
  4. Vieno kodo simbolių ar simbolių grupių identifikavimo operacija su kito kodo simboliais ar simbolių grupėmis? (Kodavimas)
  5. Manipuliatorius atverčiamos rankenos su mygtuku pavidalu, daugiausia naudojamas kompiuteriniams žaidimams? (Vairasvirtė)

Klausimai ketvirtai komandai:

  1. Prietaisas grafinei ir tekstinei informacijai nuskaityti į kompiuterį? (Skeneris)
  2. Žiniatinklio peržiūros programa, turinti galimybę pereiti į kitą puslapį naudojant hipersaitus? (Naršyklė)
  3. Prietaisas piešiniams ant popieriaus spausdinti? (braižytuvas)
  4. Programuojamas skaitmeninis procesorius visų rūšių duomenims? (Kompiuteris)
  5. Kaip rašyti skaičius naudojant tam tikrą specialiųjų simbolių (skaitmenų) rinkinį? (Pažymėjimas)

Klausimai penktajai komandai:

  1. Kietasis diskas skirtas nuolat saugoti informaciją, naudojamą dirbant su kompiuteriu? (Vinčesteris)
  2. Prietaisas, skirtas keistis informacija su kitais kompiuteriais per telefono tinklą? (Modemas)
  3. Elementari antros kartos kompiuterių bazė? (Tranzistorius)
  4. Programa, naudojama archyvams, kuriuose yra suspaustų failų, kurti? (Archyvas)
  5. Žymė ekrane, kuri juda paspaudus atitinkamus klavišus? (žymeklis)

Klausimai šeštokai komandai:

  1. Pagrindinės jo dalys yra Operacinė sistema ir programavimo sistema? (Sistemos programinė įranga)
  2. Visų programų rinkinys ir atitinkama dokumentacija, užtikrinanti tinkamą kompiuterio naudojimą pagal kiekvieno jo vartotojo interesus? (Programinė įranga)
  3. Programų rinkinys, kuris tarnauja kaip tarpininkas tarp kompiuterio ir vartotojo? (Operacinė sistema)
  4. Kas išrado mechaninį įtaisą skaičiams sudėti ir dauginti? (Gottfriedas Leibnicas)
  5. Kaip vadinasi svetimos programos perteikimas savo? (Plagiatas)

Maksimalus surinkimas 2 taškai

  1. Konkursas „Iešk atsakymo pateiktame tekste“

Aukščiau pateiktuose tekstuose kai kurios iš eilės kelių žodžių raidės sudaro terminus, susijusius su informatika ir kompiuteriais. Peržiūrėkite šiuos terminus.

  1. Ornitologai šį procesą vadina migracija. (CPU)
  2. Tada jie šventė ir džiaugėsi kaip vaikai. (Monitorius)
  3. Nepaisant to, jam fezas ne kartą nukrito nuo galvos. (Skeneris)
  4. Dniepro upė įdomi tuo, kad joje yra kelios hidroelektrinės. (spausdintuvas)
  5. Buto savininko pageidavimu spintą perkėlėme į kampą. (Pelė)
  6. Šią senovinę komodą jis paveldėjo iš savo močiutės. (Modemas)
  7. Jis visada turėjo skaičiuotuvų atsargas. (Paskalis)
  8. Komentatorius sakė: „Jei Sikanovas būtų įmušęs baudinį, jis būtų tapęs rungtynių herojumi. (BASIC)
  9. Boso akivaizdoje Potapas buvo drovus kaip vaikas. (erdvė)
  10. Paaiškėjo, kad grafas ir Kazanova yra tas pats asmuo (Grafika)

Pirmaujantis:

Kitas mūsų konkursas „Logikos pasaulyje“. Konkursas susideda iš dviejų užduočių. Atidžiai klausykite, ką reikia padaryti pirmajame.

Pirmaujantis:

Ne paslaptis, kad ta pati informacija gali būti perduodama skirtingais signalais ir Skirtingi keliai. Arthuro Conano Doyle'o istorijoje „Šokantys vyrai“ nusikaltėlis panaudojo išradingą kodą savo grasinimams įrašyti. Atliekant užduotį, komandų prašoma per tris minutes iššifruoti tekstą ir paaiškinti, kaip jis buvo užkoduotas. Maksimalus balas – 2 taškai.

  1. Konkursas „Logikos pasaulyje“
  1. I. „Informacijos iššifravimas“

1) rpgoarmma – yvosakya opzeyai, eruzlatyt ee arobyt rgbuyaa rpzoa. („Programa yra aukštoji poezija, jos darbo rezultatai – šiurkšti proza“, perrikiuojamos porinės ir nelyginės žodžių raidės)

2) yay zhgnpnbn, tssn brd l zhgdry rdvngmyu rnapakzry („Puiku, kad šiandien visi čia susirinkome“, kiekviena raidė pakeičiama ankstesne)

3) rpiesbgmyayon tbnts getzhmts i obtspeshygts („Sveikiname linksmiausius ir išradingiausius“, kiekviena raidė pakeičiama kita po jos)

Maksimalus surinkimas 2 taškai

Pirmaujantis:

Kol komandos ruošiasi, į sceną kviečiami komandų kapitonai. Lentelėje reikia rasti su informatika susijusius žodžius ir paaiškinti jų reikšmę. Paruošimo laikas: 2 minutės. Už kiekvieną rastą ir paaiškintą žodį – 0,1 balo.

Kapitonų varžybos

T IR L IR T A KAM IR M SU
U D IR L E R R APIE SU KAM
Sh b SU APIE R A M E X A
Y M SU E C APIE R R E N
KAM M APIE N IR D P E D APIE
L A IN IR T IR SU M A M
P KAM A A APIE R KAM E T KAM
L A B T U R b P M APIE
A T E L b A YU T E R

Atsakymas: lenta, kabelis, klaviatūra, kompiuteris, monitorius, diskelis, modemas, pelė, procesorius, skaitytuvas, lustas, pardavėjas, komunalinė programa.

Pirmaujantis:

Komandoms baigėsi pasiruošimo laikas, prašome paskelbti rezultatus. Žodis komandoms

Prašome žiuri įvertinti komandas.

Pirmaujantis:

Grįžkime prie savo kapitonų. Jie turėjo lentelėje rasti su informatika susijusius žodžius ir paaiškinti jų reikšmę. Pažiūrėkime, ką jie sugalvojo. Turite atsakyti po vieną, įvardydami po vieną terminą ir paaiškindami jo reikšmę. „Draugų“ komandos kapitono žodis...

Žodis suteiktas mūsų gerbiamai žiuri.

Pirmaujantis:

  1. Šerloko Holmso konkursas.

Pereikime prie kitų varžybų: per penkias minutes komandos turi išspręsti loginę užduotį. Didžiausias balas yra 5 taškai.

Viename vakarėlyje tarp svečių buvo 5 karininkai: pėstininkas, artileristas, lakūnas, signalininkas ir sapierius. Vienas iš jų – kapitonas, trys – majorai, vienas – pulkininkas leitenantas. Ponios pareigūnus apgaubė tokiu dėmesiu, kad visi kiti svečiai buvo tiesiog pamiršti.

Iš pokalbio mums pavyko išsiaiškinti:

1) Petras turi tokį patį rangą kaip ir jo draugas sapierius.

2) Ryšių pareigūnas ir Nikolajus yra puikūs draugai.

3) Pilotas karininkas kartu su Vladimiru ir Aleksandru neseniai lankėsi pas Nikolajų.

4) Prieš pat vakaro vakarėlį beveik vienu metu sugedo artileristas ir saperio radijo aparatai. Abu kreipėsi į Aleksandrą su prašymu atvykti pas juos ir padėti signalizuotojui išspręsti problemą, nuo tada abiejų imtuvai veikia puikiai.

5) Nikolajus beveik netapo pilotu, bet tada, patartas draugo sapierio, pasirinko kitą kariuomenės šaką.

6) Petras yra vyresnis už Aleksandrą, o Vladimiras yra vyresnis už Nikolajų.

7) Andrejus vakarėlio išvakarėse lankėsi pas Aleksandrą.

Nustatykite kiekvieno karininko laipsnį ir kariuomenės skyrių, kuriame jis tarnauja.

Atsakymas: Petras – majoras ir lakūnas, Nikolajus – majoras ir artileristas, Aleksandras – kapitonas ir pėstininkas, Vladimiras – pulkininkas ir signalininkas, Andrejus – majoras ir sapierius.

Maksimalus surinkimas 5 taškai

Pirmaujantis:

Žodis iš mūsų žiuri.

Prisiminkite pokštą: „Susitiko du kurtieji. Vienas rankoje laiko meškerę. Kitas klausia: „Ar eini žvejoti? - "Ne, aš einu žvejoti" - "Maniau, kad tu žvejosi..."

Informacija buvo perduota, tačiau gavėjo nepasiekė. Bet koks keitimasis informacija turi turėti imtuvą ir šaltinį, kitaip toks keitimasis neturės prasmės.

Pirmaujantis :

  1. Konkursas „Informacijos perdavimas“.

Mes pereiname prie kito konkurso – „Informacijos perdavimas“. Dabar mūsų komandos veiks kaip informacijos gavėjas ir šaltinis. Ir jie informaciją perteiks neverbaliniu būdu, tai yra veido išraiškų ir gestų pagalba.

Žiuri konkursą vertins penkių balų sistema. Vertinamas pristatymo originalumas ir atspėtų terminų skaičius. Prašau kapitonų gauti užduotis. Komandoms pasiruošti suteikiamos 3 minutės.

Konkursas „Informacijos perdavimas“

(Užduotys pateikiamos tik kortelėse).

Pirmosios komandos sąlygos: kietasis diskas, sugedęs diskas.

Antrosios komandos sąlygos: lazerinis diskas, garsiakalbiai neveikia.

Trečiosios komandos sąlygos: skaitytuvas, kompiuteris užšalęs.

Ketvirtosios komandos sąlygos: spausdintuvas, popieriaus nėra

Penktosios komandos sąlygos: monitorius, Pentium procesorius.

Šeštosios komandos sąlygos: modemas, bendravimas per agentą.

Maksimalus surinkimas 2 taškai

Pirmaujantis:

Prašau žiuri įvertinti „Informacijos perdavimo“ konkursą.

Pirmaujantis:

Tuo tarpu artėjame prie paskutinio konkurso – „Sukurk eilėraštį“. Komandos turi sukurti eilėraštį, naudodamos turimus rimus per 3 minutes. Maksimalus balas yra 6 taškai.

  1. Konkursas „Sukurk eilėraštį“

Naudodami turimus rimus, eilėraštį turite sukurti per 3 minutes.

Rimai:

Kompiuteris - jokių problemų

būtina – kartu

Maksimalus surinkimas 6 taškai

Konkursas gerbėjams „Kokia prasmė?

Spėkite pagal duotus sakinius garsus posakis arba patarlė.

  1. Jei vienu metu darysite du dalykus, niekas neveiks. (Jei persekioji du kiškius, taip pat nepagausi)
  2. Jei neskubėsite, greičiau baigsite. (Kuo tyliau eisi, tuo toliau eisi)
  3. Jei nedirbsi, žuvies sriubos neišvirsi. (Net žuvies iš tvenkinio be vargo ištraukti nepavyks)
  4. Jei pats pridarėte bėdų, tada atsakykite už tai patys. (Košę gaminote patys, todėl galite patys išardyti)

Pirmaujantis:

Atėjo laikas apibendrinti mūsų turnyro rezultatus. Žiuri žodis.

Turnyro rezultatų apibendrinimas, prizų įteikimas.

Pirmaujantis:

Ačiū visiems už dėmesį.

Už entuziazmą ir skambantį juoką,

Varžybų ugniai,

Sėkmė garantuota.

Dabar atėjo atsisveikinimo akimirka,

Mūsų kalba bus trumpa -

Mes sakome: „Sudie,

Iki pasimatymo laimingai kitą kartą!“

Atvira informatikos pamoka - KVN.

Mokytojas P.I. Zaicevas

Šiandien laikomės vieša pamoka KVN kompiuterių moksle.

Tai parodys, kaip giliai ir užtikrintai studentai yra įvaldę informatikos teorines žinias ir praktinius įgūdžius. Mokiniai, kurie aktyviai dalyvauja konkursuose ir atsako į klausimus, gaus didesnę pažymį, o nedalyvaujantys – mažesnį.

Auksas nesušildys jūsų rankų

Kardu nepasieksite priešo

Jis nugalės tamsą

Kas daug žinos

Leiskitės į kelionę drąsiai

Paskubėkite surasti duris

Jis nugalės tamsą

Kas daug žinos

Taigi, pradedame KVN: dalyvauja Kibernetikos komanda ir WWW ***** komanda.

Pranešėjas – jūsų nuolankus tarnas – informatikos mokytojas

Kiekvienai klasei atstovauja 5 žmonių komanda ir grupė referentų.

Kiekviena komanda turi savo kompiuterį.

Komandos nariai turi prieigą prie informacijos, saugomos tik jų atmintyje. Referantai turi prieigą prie informacijos ne tik savo atmintyje, bet ir užrašuose bei knygose. Darbo bus ir jiems – kiekvienas teisingas atsakymas jų komandai duos 1 tašką.

Sunkioje situacijoje komanda turi teisę kreiptis pagalbos į savo referentus, tačiau tai darydami gauna 1 minuso tašką. Už oponento referentų pagalbą, taip pat už vedėjo pagalbą teks sumokėti 2 taškus.

Likę mūsų renginio dalyviai yra stebėtojai. Jie gali dalyvauti referentų konkursuose, pelnydami saldžius prizus. Turėdami nenugalimą norą atsakyti, referentai ir stebėtojai pakelia rankas, bet nešaukia atsakymų. Kas išeina į priekį, tas ir atsako – man leidus. Pirmas atsakymas ir paskutinis papildymas yra svarbūs.


KVN vyks etapais, o kadangi tai yra konkursas, mums reikia žiuri, kuri įvertins komandų sėkmę.

Žiuri nariai:

Nuo neatmenamų laikų

Technologijų miestas išaugo

Ten nežinant negandų

Ten gyveno labai malonūs žmonės

Elektroninis, nepiktas

Draugiškas ir darbštus

Dvi komandos vyksta į kompiuterių miestą BYT, kad padėtų jo gyventojams atsikratyti klastingo ir pikto viruso. Tačiau šios šlovingos kampanijos laimėtojai bus tik sėkmingiau visus išbandymus įveikę komandos nariai. Kita komanda užims antrąją vietą.

Komandos sveikinimas: (maksimalus balas – 5 taškai)

Pirmas žodis kibernetikos komandai

Linkėjimai nuo WWW ***** komandos

Prašau komisijos įvertinti komandų sveikinimus.

O dabar – pirmasis išbandymas – stebuklingas tiltas per Informatikos upę. Norint pereiti tiltą, reikia išspręsti kryžiažodį, kuris užšifruoja informatikos sąvokas.

(maksimalus balas – 10 balų – 1 žodis – 1 balas)

Laikas – penkios minutės. Imkitės kryžiažodžių.

Kol kas komandos mąsto, klausimas referentams ir stebėtojams:

Apibrėžkite sąvoką „Failas“

"Katalogas (aplankas)"

Laikas baigėsi, komandos turi pateikti savo kryžiažodžius žiuri.

Kryžiažodžių teisingumo įvertinimas taip pat užtrunka, todėl teisėjams kyla toks klausimas:

Baitas yra......

Prašau komisijos įvertinti kryžiažodžių komandų darbą.

Perėję tiltą, komandos atsiduria priešais vartus į miestą. Vartai užrakinti. Užraktas nėra paprastas, jis yra elektroninis. Užrakto kodas paslėptas merginos aprašyme:

Jai buvo tūkstantis šimtas metų

Ji nuėjo į šimtą pirmą klasę

Portfelyje ji nešė šimtą knygų

Visa tai tiesa, o ne nesąmonė!

Užraktą atidarys tas, kuris deklamuoja eilėraštį dešimtainių skaičių sistemoje

(maksimalus balas – 6 taškai, 1 skaitmuo – 2 taškai) Tai antras testas.

Paimkite merginos aprašymą.

Kaip gera dvejetainė sistema

O kiek paprasta joje esanti skaičiavimo schema?

Juokingi įrašo kontūrai

Vienas ir nulis čia yra ne dešimt, o du

Kol komandos atlieka skaičiavimus, savo referentams siūlome galimybę užsidirbti demonstruojant savo žinias.

1. DOS disko operacinė sistema yra...

2. Microsoft yra………

Komandos eilėraštį skaitė dešimtainių skaičių sistema.

Žiuri vertinimai...

Paprašykime žiuri susumuoti preliminarius rezultatus...

Atvėrusios miesto vartus komandos su siaubu atrado, kad su jų technika ne viskas tvarkoje. Su savimi pasiimti kompiuteriai kelyje susidėvėjo ir sugedo. Kibernetikams perdegė kietasis diskas, o WWW10.ru RAM. Tačiau Bayt mieste nėra įmonės parduotuvės, kurioje patyrę pardavėjai padėtų mūsų herojams. Todėl skubu nueiti į sendaikčių turgų ir ten patiems susirasti reikiamų atsarginių dalių.

Trečia užduotis: suraskite jums reikalingą dalį ir pasakykite, kam ji naudojama.

Maksimalus balas yra 6 balai: 1 už paiešką, 5 už paaiškinimą.

Groja muzika

Trečiojo testo vertinimo komisijos balai ir komandų bendri taškai...


Sutaisius kompiuterius, komandos turi patikrinti, ar kietajame diske nėra virusų, naudojant NOD32 programą

Maksimalus balas – 1 balas: baigtas, nebaigtas.

Groja muzika.

Referentams ir stebėtojams toks klausimas: kiek baitų atminties užims gerai žinoma išraiška, parašyta teksto formatu:

"Mokymasis yra šviesa, o nežinojimas yra tamsa"

Prašau komisijos įvertinti balus už ketvirtą užduotį ir paskelbti balų sumą.

Komandos išvalė kompiuterius, bet bėda ta, kad sendaikčių turguje joms buvo įteiktas „flash drive“... O gal ir jos užkrėstos virusu! Geriausia juos suformatuoti iš karto

Tai sekanti užduotis komandoms – suformatuoti „Flash“ korteles

Maksimalus balas – 2 taškai (Atlikta, nepadaryta – 1 taškas, kas greičiau + 1 balas)

Groja muzika.

Prašau žiuri įvertinti penktąją užduotį ir paskelbti taškų sumą kiekvienai komandai.

Komandos jau ilgą laiką buvo kelyje, antivirusinis centras skubiai prašo ataskaitos apie situaciją.

Tai yra šeštoji užduotis: įveskite ataskaitą naudodami „Word“ teksto rengyklę, išsaugokite failą komandos pavadinimu „C:/My Documents“ diske, tada atsispausdinkite ir perduokite žiuri, kad vėliau išsiųstų į centrą. Norėdamas sutrumpinti laiką, parengiau ataskaitos tekstą. Todėl konkurencija priklauso nuo spausdinimo greičio ir tikslumo tikrinimo. Kas priekyje? Pirmoji komanda sustabdo varžybas. Kiekviena visa teksto eilutė + 2 taškai, kiekviena gramatinė klaida – 1 balas.

Konkurse neatsižvelgiama į laiką, reikalingą tekstui atspausdinti spausdintuvu, nes yra tik vienas spausdintuvas.

Pradėkime nuo mano komandos:

Laikas praėjo!

Groja muzika.

Šie klausimai referentams ir stebėtojams:

1. Koks didžiausias failų skaičius, kurį galima įdėti į 1 katalogą (aplanką)?

2. Skaitytuvas yra….

Spausdiname ataskaitas ir pateikiame vertinimo komisijai.

Referentams ir stebėtojams kyla toks klausimas: kokia kompiuterio charakteristikų reikšmė atspindi jo greitį?

Prašau žiuri įvertinti šeštą konkursą ir paskelbti balų sumą.

Centrui nepasisekė: virusas įsiskverbė į Mokytojo kompiuterį ir sugadino sąrašo failą. doc. Todėl centras negali stebėti sužeistųjų ir žuvusiųjų skaičiaus kiekvienoje komandoje.

Kita užduotis: raskite iš savo kompiuterių adresą

D:/network/kvn failų sąrašas. doc, tinkamai pataisykite, išsaugokite diske C: /Mano dokumentai/KVN, atsispausdinkite spausdintuvu ir atiduokite komisijos pirmininkui. Kas priekyje?

Pirmoji komanda už kiekvieną gramatinę klaidą gauna 5 taškus ir minuso tašką.

Antroji komanda 4 taškai ir minus taškas už kiekvieną klaidą.

Į spausdinimo laiką spausdintuve neatsižvelgiama.

Pradedame pagal mano komandą: dėmesys, ruoškis, pradėjome.

Groja muzika.

Referentams ir stebėtojams toks klausimas:

Diskų formatavimas: papasakokite viską, ką žinote apie šį procesą.

Ar įmanoma suformatuoti kietąjį diską?

Groja muzika.

Prašau komisijos paskelbti konkurso balus ir balų sumą.

Ir galiausiai paskutinė užduotis ir virusas bus įveiktas!

Būtina sujungti komandų sukurtus ataskaitos ir sąrašų failus. doc į vieną failą Pobeda. doc, išsaugodami jį diske C:/My Documents/KVN

Maksimalus balas 2 taškai (1 taškas atliktas, 1 taškas – kas eina į priekį)

Dėmesio, pasiruoškite, pradėkime!

Groja muzika.

Prašau komisijos įvertinti komandų darbą ir paskelbti užimtų vietų ir išdalinti prizus.

Kryžiažodis


Vertikalūs klausimai:

1 – mokslas, susijęs su informacijos rinkimu, saugojimu ir apdorojimu

2 - kompiuterio „smegenys“.

4 - įrenginys informacijai išvesti ant popieriaus

6 – informacijos skaitymo į kompiuterio atmintį įrenginys

Horizontalūs klausimai:

3 informacijos saugykla

5 – ženklas ekrane, nurodantis vietą, kurioje bus rodomas kitas simbolis

7 – informacijos įvesties įrenginys

8 – kietasis diskas

9 – išorinė atmintis

10 – kompiuterio „veidas“.

Žaidimas "KVN kompiuterių moksle"

5-6 klasėms.

Šį žaidimą galima žaisti kaip aptrauktos medžiagos pastiprinimą, taip pat kaip anksčiau išstuduotos medžiagos pakartojimą. Žaidimo metu mokiniai lavina kūrybinį mąstymą, vaizduotę, ugdo komunikacinę kompetenciją. Studentai mokosi dirbti komandoje, pasirinkti kapitoną ir organizuoti komandinį darbą!

Renginio eiga

Linksmas kompiuterių mokslas

    Komandų prisistatymas ir sveikinimas.

    Dėmesingumo konkursas

    Konkursas „Kalbininkai“.

    Veido išraiškų ir gestų konkursas: Informacijos perdavimas.

    Varžybos žiūrovams ir sirgaliams. Patarlės.

    Atspėk rebusą.

    Konkursas „Siurblio informacija“: Duomenų saugykla.

    Sudėliok kryžiažodį.

    Varžybos žiūrovams ir sirgaliams. Galvosūkiai.

    Kapitonų varžybos.

Mieli žiūrovai ir gerbėjai, brangioji žiuri!

Mes pradedame savo KVN. Mūsų KVN tema yra „Linksmasis kompiuterių mokslas“. Šiandien ___ komandos susitinka mokyklos sienose:

    KVN komanda

    KVN komanda

    KVN komanda

Pristatau mūsų žiuri narius:...

    Pirmasis „Pasveikinimo“ konkursas.

    Pirma, burtais bus nuspręsta, kuri komanda pirmoji pasveikins jus ir mane.
    Taigi, mūsų KVN komanda bus pirmoji, kuri atidarys....

    Žiuri šį konkursą vertina 5 balų sistema.
    Ačiū komandoms. Paprašysiu žiuri paskelbti savo balus.

    Pirmieji įvertinimai komandai....
    Komandos reitingai.....
    Komandos reitingai.....

II. Dėmesingumo konkursas“

Komandoms bus užduodami klausimai – po vieną. Į juos turite atsakyti žodžiu „taip“ arba žodžiu „ne“. Prieš atsakydami, turite pagalvoti, ne visi atsakymai rims.

(Už kiekvieną teisingą tašką 1 taškas).

    Pasakyk man, kai visur užges šviesos
    Ar kompiuteris/nešiojamas kompiuteris veiks? (Taip)

    Galite lengvai išjungti kompiuterį
    Tik ištraukus kištuką iš lizdo? (Ne)

    Ar galite nurodyti elementą ekrane?
    Tik pelės paspaudimas? (Taip)

    Atsakyk, gal taip ir yra
    Kompiuteris įjungtas, bet ekranas tamsus? (Taip)

    Ir nupieškite puokštę „Paint“.
    Ar įmanoma iš baltųjų lelijų? (Taip)

    Ar kompiuteris gali, atsakyk man,
    Tris dienas dirbti be nesėkmių? (Taip)

    O tie, kuriems dar nė metų,
    Ar jie pasodino tave prie kompiuterio? (Ne)

III. Konkursas „Kalbininkai“.

Pirmaujantis. Komandos per 1 minutę turi sukurti žodžius iš raidžių, sudarančių žodį „KOMPUTERIZAVIMAS“. Laimi komanda, sukūrusi daugiausiai žodžių. Konkursas vertinamas: 1 žodis – 1 balas

Laikas praėjo.

Suteikite žodį komandoms.

Pirmaujantis . Vertinimo komisijos prašome paskelbti konkurso „Kalbininkai“ rezultatus.

IV. Pereikime prie kito konkurso „Informacijos perdavimas“

Pirmaujantis . Prisiminkite pokštą: „Susitiko du kurtieji. Vienas rankoje laiko meškerę. Kitas klausia:
"Ar eini žvejoti?"
"Ne, aš einu žvejoti"
"Maniau, kad eini žvejoti..."
Informacija buvo perduota, tačiau gavėjo nepasiekė. Bet koks keitimasis informacija turi turėti imtuvą ir šaltinį, kitaip toks keitimasis neturės prasmės.

Dabar 3 komandos paeiliui veiks kaip informacijos gavėjas ir šaltinis. Ir jie perteiks informaciją naudodami veido išraiškas ir gestus. Vienas iš komandos atstovų turi pavaizduoti daiktą, kuris yra parašytas jo lape. Kitos komandos turi atspėti, ką tai reiškia. Žiuri konkursą vertina 5 balų sistema.

Prašau kapitonų gauti iš manęs užduotis. Komandoms pasiruošti suteikiamos 3 minutės.

Užduotys: Pavaizduokite veido išraiškomis ir gestais:
Aš komanda:
1. Spausdintuvas
2. Kompiuteris užšalo
II komanda:
1. Pelė.
2. Berniukas žaidžiantis kompiuterinį žaidimą
III komanda:
1. Monitorius
2. Sugedusi pavara

Kol komandos ruošiasi, turiu užduotį publikai. Šiandien turime neįprastą KVN - konkurse galite dalyvauti ir jūs - kas atspės greičiausiai, gaus žetoną. Kas turi daugiausiai žetonų KVN pabaigoje, gaus prizą. Prieš įvardydami atsakymą, pakelkite ranką.

V Konkursas žiūrovams ir sirgaliams „Atpažink patarlę“

Čia yra žinomų rusų patarlių ir posakių programuotojų versijos. Pabandykite prisiminti, kaip jie skamba originale.

Kompiuteris yra geriausias tavo draugas. (Knyga yra geriausias tavo draugas.)

Pasakyk man, kokį kompiuterį turi ir aš pasakysiu, kas tu esi. (Pasakyk, kokį draugą turi, ir aš pasakysiu, kas tu esi.)

Gyventi be kompiuterio – tai tiesiog rūkyti dangų. (Gyvenk be darbo, tik rūkyk dangų.)

Nėra prasmės kaltinti ekraną, jei vaizdo plokštė kreiva. (Jei veidas kreivas, kaltinti veidrodį nėra prasmės.)

Kompiuteris be programos yra kaip žibintas be žvakės. (Pamišusi galva yra kaip žibintas be žvakės.)

Negalite sugadinti kompiuterio su atmintimi. (Košės aliejumi sugadinti negalima.)

Kompiuteris ant stalo skirtas ne tik žaidimams. (Galva ant pečių skirta ne tik kepurei.)

Jie pasitinka tave su nešiojamuoju kompiuteriu, išlydi tave protu. (Jie pasisveikina su jumis savo drabužiais, jie atskiria jus savo intelektu.)

Mikroprocesorius (arba nešiojamas kompiuteris) yra mažas ir brangus. (Maža ritė, bet brangi.)

Kiekvienas kabelis mėgsta savo lizdą. (Kiekvienas paukštis myli savo lizdą.)

Žiuri įvertina balus.
Bendras trijų konkursų balas...

VI. Atspėk rebusą

Kiekviena komanda gauna kortelę su rebusu. Kuri komanda greičiau atlieka užduotį, gauna 3 taškus, kita – 2 taškus ir t.t.


(Klaviatūra)

(Kompiuterija)

(Monitorius)

VII. Duomenų saugykla.

Norint saugoti informaciją kompiuteryje, yra keletas įrenginių, kurie bendrai vadinami „atmintimi“. Taigi kompiuteris turi RAM ir išorinę atmintį.

Užduotys komandoms: diskas – vandens lėkštė, vanduo – informacija, stiklas – RAM. Iš komandos pasirinkite vieną žmogų – procesorių, kuris šaukštu perpumpuos informaciją iš diskelio į RAM. Žiuri vertina procesoriaus charakteristikas – greitį ir kuris procesorius pumpuos daugiau informacijos.

Pirmoji komanda gaus 5 taškus, antroji – 4, trečioji – 3.
Komandos gauna balus. Bendras rezultatas...

VIII. Kitas konkursas "R" spręsti kryžiažodį."

Duokite komandoms atlikti kryžiažodžius.
Horizontaliai:

    Universalus įrenginys, skirtas informacijai saugoti, apdoroti ir perduoti.

    Prietaisas tekstinei ir grafinei informacijai rodyti.

    Prietaisas informacijai saugoti.

    Skaičius, iš kurio negalima padalyti.

    Daug kalbose vartojamų simbolių.

    Įrenginys informacijai apdoroti kompiuteryje.

    Ženklas, nurodantis skaičių.

Vertikaliai:

    Spausdinimo įrenginys.

Nerašykite langeliuose su skaičiais.

5 taškai. Laikas: 3 minutės.

IX konkursas žiūrovams „Atspėk mįslę“

    „Kas yra visiškai abejingas robotams? (Ogre)

    Kokį įrenginį galima pavadinti kompiuterio „smegenimis“? (CPU)

    Prietaisas, reikalingas informacijai perduoti telefono laidais? (Modemas)

X. Atėjo laikas parodyti save kapitonams.

Pranešėjas. Ačiū brangiai žiuri, o dabar turime „Kapitonų“ konkursą

Kviečiame į sceną lipti komandų kapitonus. Reikia pavadinti kuo daugiau kompiuterių įrenginių. Pavadinkite įrenginius po vieną. Laimi tas kapitonas, kuris įvardija daugiausia.

Jo pergalė atneš komandai 5 taškus.

KVN pabaiga. Kol žiuri sumuoja rezultatus, o mūsų skaičiavimo komisija skaičiuoja bendrą balą, kurį komandos gavo už 9 konkursus, konkursas skirtas jums: Jūs turite galimybę padėti komandoms, kurias palaikote, turite įvardyti filmus, kurie pavadinime turėkite skaičių ir kalbėkite už kurią komandą atiduosite savo balsą, o prie bendro komandos balo pridedamas 1 taškas.

Komandos kapitonas gauna...
Bendri komandų įvertinimai...
Šios dienos mūsų varžybų nugalėtoja yra komanda



pasakyk draugams