Vida de busca de Andromeda de efeito de massa na fronteira. A vida na fronteira. Passo a passo da missão: “Traição dos Krogans” ✔

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As principais opções para o desenvolvimento de eventos em Efeito em massa: Andrômeda e as possíveis consequências da escolha de cada uma delas

A série Mass Effect sempre permitiu ao jogador moldar sua própria aventura por meio das decisões que toma ao longo do caminho. Lançado em março de 2017 Efeito de massa: Andrômeda neste aspecto não foi exceção.

Em Andromeda, você assume o papel de Pathfinder, uma posição-chave na Iniciativa Andromeda. As responsabilidades do Desbravador incluem encontrar um novo lar para sua Arca com os colonos. Neste caso - humano.

Uma classificação tão alta obriga o Desbravador às vezes a tomar decisões muito difíceis, nas quais este guia o ajudará. Aqui você pode encontrar todas as principais ramificações de Mass Effect: Andromeda, a direção posterior da trama depende diretamente do jogador e das possíveis consequências da escolha de um caminho ou de outro.

Tarefas prioritárias

Missão "Na Superfície"

Se personagem principal exaustivamente pesquisado planeta Housing-7 (ou seja, completou todas as tarefas opcionais) como parte desta missão, Alec Ryder notará seu trabalho árduo. Caso contrário, suas ações passarão despercebidas por seu pai.

Missão "Melhor Começo"

Escolha posto avançado científico no final desta tarefa não trará grandes dividendos (várias menções relevantes em vídeos introdutórios subsequentes), mas base militar permitirá que o esquadrão Prodromos se junte aos heróis na missão final. Para a sua implementação bem sucedida, no entanto, não é necessária a ajuda do Prodromos.

Missão "Raio de Esperança"

No final desta missão, você terá que decidir o que fazer com o Cardeal Kett e sua fábrica de Ascensão. E se o destino do Cardeal não afeta nada - tendo agradecido ao herói, ele fugirá e não aparecerá novamente - então de segurança da fábrica depende se os combatentes da resistência Angara irão ajudá-lo (se salvo) na missão final ou não (se destruído).

Missão "Caça ao Arconte"

Kadara– o primeiro determinará destino de Vena Terev. Se você concordar em cooperar com Sloane Kelly, o traidor de Angarsk terá problemas. Caso contrário, você mesmo terá que resgatar Terev, após o que ele retornará para Aya como NPC. Seja qual for sua escolha, Sloane e Reyes comentarão a decisão de Ryder.

Carro-chefe do Arconte– o segundo determinará Pioneiro Salariano e afetará seriamente atitude Luta ao personagem principal. Se você decidir ajudar os batedores de Drak, o krogan ficará muito satisfeito e seus lutadores o ajudarão a completar a tarefa final. Raeka, no entanto, morrerá e, posteriormente, Hajer, o capitão do Paarchero, terá de ser persuadido a assumir o seu cargo. Ao escolher Raeka e seus soldados, você incorrerá na ira de Drak (em casos particularmente avançados, ele pode deixar o esquadrão de Ryder para sempre), e seus batedores serão transformados em “gigantes” que os heróis terão que enfrentar pelo resto do jogo.

Missão "Meridian: o caminho para casa"

Como parte desta missão, você terá que tomar duas decisões importantes:

  • Se você completou a tarefa " Dividido nas fileiras", então você pode usar o código recebido para enfraquecendo o kett como parte da missão final. Nenhuma consequência negativa foi observada nesta ação. Caso contrário – se o herói não usou o código ou não completou a “Divisão nas fileiras” – a força do kett permanecerá inalterada.

  • Fornecer segurança do Capitão Dunn ao pousar em Meridian, é necessária a ajuda de três Desbravadores. Para recebê-lo, as seguintes condições devem ser atendidas:
  1. Executar uma tarefa " Caça ao Arconte" e identifique o Salarian Pathfinder.
  2. Complete a tarefa "" e convença Avitus a assumir a posição de Pathfinder.
  3. Executar uma tarefa " Limites de dívida"(Missão de lealdade de Kora) e selecione o Desbravador Asari de Sarissa e Vederia.

Epílogo

Quem você escolher como novo embaixador não afetará de forma alguma a história de Andrômeda. As consequências desta decisão, no entanto, podem muito bem resultar numa potencial sequela.

Aliados e relacionamentos

Missão de Lealdade de Liam ("All Together")

No final desta tarefa você terá que decidir se segure a varanda ou não. No primeiro caso, Liam permanecerá extremamente insatisfeito com o herói, o que poderá pôr fim ao potencial desenvolvimento do relacionamento; na segunda, cada um seguirá caminhos separados.

Missão de Lealdade de Cora ("Limites do Dever")

De mantendo o segredo de Sarissa depende de quem se torna o Desbravador Asari. Se você decidir esconder a verdade, Sarissa continuará sendo a Desbravadora (na tarefa final ela virá em auxílio dos heróis). Caso contrário, novamente, Ryder terá que escolher: deixar a envergonhada Sarissa como a Desbravadora (para obter ajuda dela no final, você terá que mostrar milagres de habilidade oratória) ou confiar suas responsabilidades a Vedéria (na tarefa final ela virá em auxílio dos heróis).

Missão de Lealdade Jaal ("Carne e Sangue")

De destino de Akksul O número de Roekaar agressivos nas tarefas subsequentes depende. Se você atirar em Akksul, haverá mais rebeldes hostis; se você mantê-lo vivo, Jaal será ferido, mas a presença de Roekaar será significativamente reduzida. Em ambos os casos, os heróis receberão ajuda da família de Jaal na missão final.

Missão de Lealdade Peebee ("Sinal Remanescente Misterioso")

Quando Kalinda estiver pendurada na borda, você terá apenas alguns segundos para decidir se quer Núcleo de dados relíquia salvação. Se sim, Kalinda simplesmente morrerá, não haverá mais consequências; caso contrário, Kalinda sobreviverá e ajudará os heróis no jogo final.

Missão de Lealdade Draka (“Futuro do Povo”)

De O destino de Aroan nada depende. Quer você permita que Drak derrube o contrabandista ou não, Vorn ainda virá em auxílio dos heróis na tarefa final.

Engenheiro Chefe da Tempestade Gil

Existem três soluções associadas a ele (veja abaixo), mas o máximo com que o jogador pode contar é um diálogo ligeiramente alterado nas cenas subsequentes.

  1. Ryder trapaceou no pôquer?
  2. Ele concordou em ser pai do filho de Gil e Jill?
  3. De que lado você ficou na disputa entre Kallo e Gil?

Tarefas secundárias

  • Missão " Primeiro assassino- depende se você libera ou expulsa Nielken Renzus para tentativa de homicídio, tudo o que depende é onde o personagem vai parar mais tarde. No primeiro caso, ele próprio quererá voltar para a prisão por culpa; no segundo, ele se mudará para Kadara.
  • Missão " Dragões adormecidos" - não importa como você resolva a situação com famílias em protesto, isso não afetará o enredo do jogo. Os protestantes podem ser persuadidos a desistir das suas exigências ou a concordar com elas. Alguém (sejam os protestantes ou a liderança do Nexus) permanecerá insatisfeito em qualquer caso.

Um relato verdadeiro dos acontecimentos de Ryder (de ambos os sexos) para um documentário permitirá um romance com T'Vessa

  • Missão " Caminho do herói"- se o herói se recusar a participar da criação documentário jornalista Keri T'Vessa ou ignorar seus pedidos, o herói do filme será o diretor Tann. Não importa como isso acabe no final documentário, sobre outros eventos não terá nenhum efeito.
  • Missão " Sabotagem na estação" - o destino de um sabotador Dale Atkins(exílio em Kadara, entrega ao gerenciamento do Nexus, ignorância) não afetará o desenvolvimento da trama.
  • Missão " A vida na fronteira» – você revelará informações sobre atividades do grupo Três Sabres ou mantenha isso em segredo, isso não afetará o futuro da trama, mas no primeiro caso você ouvirá sobre a investigação no noticiário local.
  • Missão " Corpo de Bombeiros"- se você fosse capaz de persuadir Cavaleiro resolver o assunto pacificamente, seu filho Alain se juntará à equipe de cientistas Nexus. Caso contrário, o atirador matará Knight e o filho dela jurará vingança contra você. Nenhuma outra consequência da morte de Knight foi observada.
  • Missão " Traição Krogan» – O destino do gastador não afeta o enredo posterior de forma alguma.
  • Missão " Verdade e maldade"- Se você prender o Dr., Selenium não ajudará os heróis na missão final.

  • Missão " Arca Turian: perdida, mas não esquecida" - de o destino de Avitus Rix A vida do Capitão Dunn depende da missão final. Se você persuadir Rix a se tornar um Desbravador, ele ajudará os heróis; caso contrário, Rix se tornará um mercenário bêbado em Kadara e o capitão Dunn estará condenado.
  • Nenhuma das decisões tomadas em Aya - contar ou ocultar informações sobre os kett que perseguem os heróis e os planos do antigo cofre, bem como um possível flerte com Avela Kjar - terá impacto na trama posterior. No caso de Kjar, o herói terá apenas um breve diálogo com Aya após completar a história principal.
  • Missão " Medicina moderna» – do proprietário Fórmulas de "esquecimento" A identidade do médico no território do posto avançado de Kadar depende. Se a fórmula permanecer com Farent, Nakamoto ficará zangado com o personagem principal e não quererá se juntar à equipe do futuro assentamento. Se você levar a fórmula de volta para Nakamoto, isso impedirá a disseminação da droga e fornecerá ao posto avançado um especialista qualificado.
  • Missão " Assassinatos em Porto Kadar" - se você não parar autores de assassinato no território do porto Kadar dos Roekaars, represálias contra civis continuará.

  • Missão " Meio-dia“- qual facção (Os Miseráveis ​​ou o Coletivo) prevalecerá no confronto determina qual de seus líderes (Sloane Kelly ou Reyes Vidal, respectivamente) virá em auxílio dos heróis na missão final. Caso o jogador não tenha completado Tarde, Kelly aparecerá no final.
  • Missão " Encontre o núcleo do motor Remnant roubado"- se o herói for embora Núcleo do motor relíquia ele mesmo receberá dois mil créditos e mil pontos de pesquisa de relíquias, mas não poderá criar posteriormente uma colônia em Elaaden. Para fazer isso, você precisa entregar o artefato aos krogans, que neste caso também ajudarão os heróis na batalha final.
  • Missão " Abastecimento de água"- se você deixar Anna controle sobre a fonte de água, o empreendedor krogan ajudará os heróis no final e agradecerá a Ryder com um suborno. Caso contrário, o protagonista terá que enfrentar os lutadores de Annea, em vez dos quais um representante do “Nexus” aparecerá no Éden.

  • Missão " Procurando pelo passado"- a primeira coisa que você precisa decidir é se vale a pena economizar inteligência artificial vida de um prisioneiro de Angarsk. Caso contrário, a missão terminará aí; se sim, você terá que escolher quem receberá artefato antigo: hangares (neste caso ajudarão os heróis na missão final) ou “Nexus” (SAM comentará sua decisão).
  • Missão " Segredos da família Ryder"- se o herói coletar todos os dezesseis ativadores de memória, ele descobrirá o que aconteceu com sua mãe e por que a Iniciativa foi para Andrômeda.

Dmitry Rud

Tipo de emprego: Tarefas em Elea: Nexus

Condições necessárias: Missão 2 (história)

Local de partida: Centro de controle Nexus

Como obter um: fale com Sid ou leia a carta dela “Algo suspeito”

Conheça Sid no Nexus

Nexo

Para iniciar esta missão, leia a carta "Something Fishy" de Sid, irmã de Vetra, ou fale com ela (1) . Ela explica que um grupo de mercenários conhecido como Três Sabres está atacando naves Nexus e assentamentos da Iniciativa. Sid acredita que algo suspeito está acontecendo, já que os mercenários parecem ter planos detalhados estações e horários de serviço. Há uma toupeira no Nexus. Concorde em investigar este assunto. Sid fornece as coordenadas dos últimos ataques mercenários.

Investigue ataques a naves Nexus

Os ataques em quatro sistemas estelares devem ser investigados. Esta missão pode ser adiada até que todos os sistemas necessários sejam desbloqueados.

Coordenadas de quatro ataques

Faça uma varredura em cada um dos quatro sistemas em busca de anomalias e, em seguida, investigue essas áreas.

Viaje para o esconderijo mercenário dos Três Sabres

Kadara

Vá para Kadara. Você pode usar a estação de encaminhamento (3) para se mover rapidamente para o seu destino (4) .

Derrote os mercenários

A melhor maneira de atacar este posto avançado com uma grande área de pouso é por cima. Se você estiver dirigindo um Nomad da estação dianteira (3) , então você se encontra em uma colina acima do complexo.

Procure no esconderijo

Existem itens que podem ser encontrados e digitalizados no térreo, mas o prêmio principal é bloco de dados chamado "Mensagem aos Três Sabres", que você encontrará no segundo andar. Menciona um certo Yale de Prodromos em Eos.

Fale com Yale

Eos: Pródromos

Vá para Éos. Em Prodromos, entre no módulo de habitação (5) . Fale com Yale. Ele dirá que organizou a gangue dos Três Sabres (com a aprovação de Addison) de invasores para proteger os postos avançados, mas os ladrões, tendo recebido o equipamento, decidiram que era mais lucrativo para eles roubar aqueles que deveriam proteger. Fale com Addison no Nexus.

Fale com Addison

Centro de controle Nexus

Vá para Addison (6) no Nexus Control Center e fale com ela sobre os Três Sabres.

Ela admite que tomou uma decisão errada, mas até onde ela sabe, os Três Sabres agiram por conta própria. Neste ponto, Sid entra na discussão.

Addison e Sid discutem sobre revelar a verdade. Você deve fazer uma escolha: apoiar Sid (revelar a verdade) ou Addison (esconder a verdade para evitar tumultos).

Existem muitos finais, cada um dos quais depende das decisões que o jogador tomou durante o desenvolvimento da trama. E há um número incrível dessas soluções. Mas, além disso, existem muitas outras decisões e escolhas no jogo para o desenvolvimento da trama e do mundo, que serão refletidas e descritas de uma forma ou de outra no final. Assim, algumas opções influenciam muito o final, por exemplo, quem exatamente virá em seu auxílio no final. Existem também opções que afetarão o desenvolvimento de Mass Effect Andromeda no futuro (continuação da série). Há até momentos que quase não têm significado algum.

A seguir veremos detalhadamente todos os finais e algumas decisões que existem no jogo e o que eles afetam, as consequências da escolha

Efeito em massa Andrômeda Todos os finais e resoluções Parte 1

Várias escolhas e decisões de heróis podem ser encontradas no Codex. Por exemplo, estas são as consequências de completar missões de história. As relações com aliados e satélites também se refletem na categoria correspondente. Mas de fato, Este jogo tem muitos finais, porque todos dependem das decisões que você tomou. Tudo é levado em consideração: desde o enredo até uma tarefa adicional ou missão de fidelidade. Portanto, consideraremos variações nas decisões e escolhas.

Neste material: Enredo, missões que influenciam o final e aliados.

Decisões do enredo de ME Andrômeda

Prólogo. O herói explorou o Habitat 7 em detalhes? Nesse caso, Alec Ryder falará muito bem do futuro Trailblazer como sendo trabalhador e moral.

Missão 1. No Eos, no final você poderá escolher qual posto avançado construir: científico ou militar.

  • Se você escolher científico, todas as cutscenes e diálogos subsequentes se referirão a esse momento. Além disso, a solução para questões internas de desenvolvimento desta colônia também dependerá do que você escolher. Não haverá resultado significativo para a trama.
  • Se você selecionar militar, então isso será mencionado nos diálogos. Mas no futuro desenvolvimento da trama, caso seja necessário apoio militar, será possível obtê-lo em Prodromos.

Missão 3. Enquanto estiver em Voeld (Nol), bem no final da missão na base, você terá que lutar contra o Cardeal Kett. Após a batalha e uma curta cena, uma escolha aparecerá: destrua toda a base junto com o Cardeal, salve o templo como o Cardeal pede e salve os hangares, mas atire no Cardeal OU salve o objeto (o templo) e o Cardeal. Se você salve, salve o templo (o Cardeal dará a ordem para libertar os prisioneiros no hangar), mas mate o Cardeal (uma atividade QTE para ele aparecerá no canto inferior direito durante o diálogo), então na última missão no Meridian os hangares virão em seu auxílio. Se as instalações e os hangares forem destruídos, ninguém irá ajudá-lo no final. Assim, primeiro você concorda em resgatar os prisioneiros (resposta à esquerda) e depois atirar no Cardeal.

Missão 4. O acordo com Sloane Kelly foi aceito? Deixe ela matar Verena ou não.

  • Se você mantê-lo vivo, ele aparecerá na resistência Angaran.
  • Se você concordar com ela que ele deveria morrer, você ainda poderá falar com ele, e então ele será executado. Assim, independente da sua escolha, você o verá.

Missão 4. Quem Ryder salvou no final da missão após a luta do chefe com um krogan modificado. Encontrado Kroans ou Pioneiro Salarian. A escolha afetará quem se juntará a você na missão final. A fase de fuga em si não sofrerá alterações. Um krogan ou um salarian simplesmente se juntarão a você, mas você ainda terá que revidar contra as ondas de kett.

Se Drac estiver no seu time, então ele definitivamente falará sobre qualquer uma de suas escolhas.

Missão 6. Ponto sem retorno. O destino do Capitão Dunn (Capitão Hyperion). Ela pode morrer ou pode sobreviver.

Para que Dunn sobreviva, você precisa antes de iniciar esta tarefa : Complete a missão de lealdade de Cora e na missão Turian Ark, convença Avitus a se tornar um Turian Pathfinder. Por isso, na última missão você deverá ter três Pathfinders: Um dos dois salarians, um turian e uma das duas variantes asari. Como resultado, o Capitão Daa sobreviverá ao pouso de emergência.

Se as condições não forem atendidas, ela morrerá após o heróico resgate da tripulação.

Epílogo. Quem Ryder fará embaixador no Nexus? Basta escolher quem você acha que é certo para você :)

ME Andromeda Solutions para missões adicionais importantes

Nexus: o primeiro assassino. Esta é uma longa cadeia de várias tarefas que terminará com uma escolha: expulsar Rensus ou deixá-lo ir em paz.

  • Se você expulsar mais tarde você o encontrará em Kadara. Converse com ele e ele lhe contará sobre seu destino.
  • Se você me deixar ir em paz, então uma vida terrível e tormento eterno, a pressão dos outros o aguarda. Ele retornará à criostase, mas antes disso você poderá conversar com ele no compartimento criogênico.

São muitas as missões que influenciam a trama, a capacidade de estabelecer um posto avançado no planeta ou angariar apoio para a batalha final, portanto

ME Andromeda Aliado e decisões de romance

Com quem Ryder construiu um relacionamento? Aqui, só importa o escolhido, que é citado no final, mas isso não afetará de fato o desenvolvimento da trama. Portanto, escolha exatamente aquele que você gosta.

A tarefa de Cora. O que acontecerá com o pioneiro asari.

  • Se você mantiver tudo em segredo, a asari aparecerá no final da história e dará suporte ao Rider.
  • Se você desonrar o asari e nomear outro como pioneiro, então Vederia aparecerá no final do jogo e também virá em auxílio do herói.
  • Se você desgraçar Sarissa, mas permitir que ela seja pioneira, o diálogo mudará um pouco, mas a asari ajudará no jogo final.

A missão de Liam. Durante a missão para salvar Veranda e companhia, no final da tarefa você terá uma escolha: mandar todos para casa ou alterar os códigos do Nexus primeiro.

  • Se você selecionar enviando para casa, então tudo terminará bem e você receberá a lealdade de Liam e a oportunidade de desenvolver ainda mais o relacionamento
  • Se você selecionar alterar códigos, então mais tarde durante o diálogo isso acontecerá discórdia nos relacionamentos (romance). A lealdade será conquistada.

A missão de Jaal. Ao final da tarefa, você terá que fazer uma escolha quanto à vida ou morte de Akksul. Durante a cena para reunir a família de Jal, a garota tentará matá-lo. Olhe para o canto inferior direito da tela e faça uma escolha.

  • Se você matá-lo, Jaal ficará chateado, mas sua família irá ajudá-lo no final.
  • Se você salvar sua vida (como Jaal vai querer), Jaal será ferido no rosto, mas sua família ainda virá em seu socorro.

A missão de Pibee. O destino do misterioso dispositivo. Se Ryder fizer a escolha (matar Kalinda ou não), então não haverá consequências como tal (você terá que inventar desculpas para Peebee), mas se a própria Peebee fizer a escolha, salvando Kalinda e perdendo o dispositivo, então Kalinda aparecerá no final.

Briga Missionária. O que acontecerá com Aarão?

  • Se Drac o interrogar e salvar sua vida, então Vorn aparecerá no final.
  • Se Drak derrubá-lo, Vorn ainda aparecerá no final.

A missão de Gil. Ryder foi capaz de enganá-lo no pôquer? Independentemente da escolha, apenas o próprio diálogo no final mudará. A escolha de aceitar ou não a ajuda do SAM não terá qualquer influência no enredo.

Situação semelhante ocorrerá no caso de escolha posterior do filho. Apenas os diálogos mudarão.

A missão de Callo (piloto Tempest). Haverá uma escolha de ponto de vista. As opções para apoiar Kallo ou Gil não afetarão nada. A lealdade ainda estará lá. Isso não afetará o final.

Também existem escolhas e decisões em histórias, em tarefas adicionais ou decisões em planetas.



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