Novogodišnje igre za starije školarce. Novogodišnje igre za tinejdžere na prazniku. Novogodišnji vicevi za praznik

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

NOVOGODIŠNJE IGRE, ZABAVA I TAKMIČENJE

Riblja kost.
Vozač postavlja sva pitanja, a ostali moraju odgovoriti samo riječju "riblja kost". Ako je neko pobrkao riječi ili se nasmijao, postaje domaćin ili mu se oduzima forfet, što će kasnije biti korisno za igranje forfeta.

Snježne fantazije.
Biće dobro da, nakon što se igrate sa gostima kod kuće i počastite, izađete sa njima Svježi zrak. Umjesto toga, svako može napraviti snjegovića, ali bolje je da svako napravi malu figuricu od snijega: neko patuljka, neko robota, neko Snjeguljica. Možete poređati figure u krug, a zatim reći jedni drugima male bajke, a da biste to učinili, "razočarujte" svoje heroje: otkinite ih od zemlje i natjerajte ih da se kreću. Ili možete sastaviti zajedničku bajku tako da u njoj učestvuju svi izvajani junaci. Možete smisliti čak i muzičku pratnju: svirati na pili sa štapom, na limenoj kutiji žitarica, s orasima, na maloj tamburici, limenom bubnju i raznim drugim igračkama muzički instrumenti.

Snježne avanture.
Možete nacrtati otiske stopala na snijegu. Ako pravite duge korake naprijed i nazad, u stranu, dobijate jedan crtež, ali ako crtate malim koracima, kada su prsti i pete blizu jedan drugom, gledajući u jednom smjeru, a zatim u različitim smjerovima, to je drugačija slika. Ako stavite dlan bez rukavice na snijeg, dobit ćete otisak medvjeđeg stopala - a bajka može ispasti smiješna ili zastrašujuća.

Ko može pogoditi?
Voditelj traži od učesnika da pogode koliko stranica ima u knjizi? Kako se zove lutka? Koliko orašastih plodova (bombona, itd.) ima u providnoj vrećici? Šta je u kutiji? (Ili torba - na dodir). Osoba koja odgovori dobija ovaj predmet kao nagradu.

Otac Frost.
Djed Mraz, izabran prema rimi za brojanje, stoji u središtu kruga ocrtanog snijegom. Ostali igrači, držeći se za ruke, plešu oko njega govoreći:
Deda Mraz, Deda Mraz
Obrastao hrast
Obrastao hrast
Donio punu kolica poklona.
Mrazevi su ljuti,
Snijeg je rastresit,
Vetar mećava,
Mećave su prijateljske.
hladnoća je došla,
Na rijeci je popločan most.
Nakon ovih riječi igrači bježe, a Djed Mraz ih hvata. Onaj koga pogodi smatra se „zamrznutim“: nepomično stoji u centru kruga. Igrači ga mogu "zamrznuti" bacanjem grude snijega. "Ozeblini" mora uhvatiti snježnu kuglu i pokušati njome pogoditi Djeda Mraza. Dobio sam - besplatno. A kada Djed Mraz uspije da "zamrzne" troje, oni mu pripremaju "isplatu" - izvajaju snježnu ženu. Oko ove žene svi učesnici igre plešu u krug uz riječi:
Deda Mraz, Deda Mraz,
doveo sam snežnu ženu,
baba, baba, zec,
Uzmi grudvu snijega!
I, bacajući jednu po jednu grudve snijega, uništavaju je. I igra se završava ovako: dvije grane su zabodene u snijeg ispod brda. Ovo je kapija. Igrači klize dole na saonicama, pokušavajući da prođu kroz kapiju. Onaj ko ih je propustio ili srušio granu postaje novi Djed Mraz.

Beli medvedi.
Ledena ploha je naznačena u uglu lokacije. Na njemu stoje dva vozača - polarni medvjedi. Ostalo na lokaciji su mladunci. Na signal, vozači, držeći se za ruke, istrčavaju na mjesto i hvataju mladunčad: sustižu igrača i odvode ga u svoj lanac. Zajedno hvataju druge mladunce. Igra se nastavlja sve dok svi mladunci ne budu u lancu. Igračima nije dozvoljeno da odvoje ruke polarnih medvjeda i pobjegnu kada ih uhvate.

Thunderbolts.
Od nekoliko praznih limenki morate izgraditi piramidu. Zatim, sa određene udaljenosti, morate baciti snježne grudve na ovu metu. Pobjednik će biti onaj koji sruši najviše konzervi u tri bacanja.

Ko će srušiti diva?
Ova igra je bazirana na tradicionalnom potezanju konopa. Samo se konopac provlači kroz ogromnog snjegovića napravljenog od snijega. Igrači se dijele u dva tima (po mogućnosti jednake snage) i na znak sudije počinju vući konopac. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne sruši giganta (ovaj tim se smatra gubitnikom). Igra može biti komplikovana ako se div postavi na ledenu platformu.

Borba pijetlova na ledu.
Na zaleđenom ili zbijenom snježnom području označen je krug promjera 2 metra. Dva protivnika, sa rukama na leđima, pokušavaju jedan drugog istisnuti iz ovog kruga. Ne gubi samo onaj koga su izgurali, nego i onaj koji je maknuo ruke iza leđa. Možete održati pravi “cocking turnir” po olimpijskom sistemu sa eliminacijom poraženih i određivanjem apsolutnog pobjednika.

Slalom na metli.
Ova utakmica se igra na klizalištu za hokej na ledu. Učesnici mogu biti na klizaljkama, ali to nije obavezno. Zadatak igrača je da se voze na metli između igle (klupa, gradova) postavljenih na ledu i da ih ne prevrnu.

Višebojne sanke.
Da biste organizovali takva takmičenja, morate naučiti kako dobro upravljati sanjkama. A zadaci za multiatlonce mogu biti ovakvi:
- kada se spuštate niz planinu, pokupite 2-3 zastavice postavljene na padini dok idete;
- voziti se kroz kapije formirane od skijaških štapova ili grana zaglavljenih u snijegu;
- baciti prethodno uskladištenu snježnu kuglu na metu u hodu;
- Baci prsten na ski štap.

Yula.
Igra se na dobro utabanom snježnom terenu ili na ledu. Da biste se igrali, potrebna vam je mala ledena ploha koja se zove "yule". Igrači formiraju krug, koji stoje dva metra jedan od drugog. Vozač je odabran i staje u sredinu kruga. Dobija komad leda. Udaranjem nogom o komad leda, pokušava ga izbaciti iz kruga. Igrači to spriječe, drže rotirajući vrh nogama i ponovo ga usmjeravaju prema vozaču. Igrač koji je promašio "vrh" na desnoj strani mijenja uloge sa vozačem. Igraju neograničeno vrijeme, završavajući igru ​​po volji.
Igra je zanimljivija kada se igrači kreću bočno u krugu desno ili lijevo. Ako se kreću udesno, onda štite desnu stranu sebe, ako se kreću lijevo, onda lijevu stranu. Igru možete zakomplikovati uvođenjem pravila prema kojem oni koji stoje u krugu, nakon što su zauzeli "vrh", mogu da ga dodaju jedni drugima bez davanja "vrha" vozaču, ali u isto vrijeme moraju ostaju na svojim mestima u krugu.
Vrtu možete držati samo nogama. Ko pokuša da ga zadrži rukom, postaje vozač; Smatra se da je „vrh“ izleteo iz kruga ako proleti pored igrača ispod njegovih koljena.

Pod vatrom.
Ova igra se igra na snježnom području kada je snijeg dobro oblikovan. Momci unapred spremaju što više snežnih gruda. Igrači su podijeljeni u dva tima. Prostor za igru ​​je označen linijama ili zastavicama. Njegova približna veličina je 10x20 metara. Jedna ekipa stoji iza dugačke bočne linije terena. Drugi se nalazi iza jedne od kratkih linija stranice (u "gradu"). Tim koji se nalazi u “gradu” smatra se vodećom, a tim iza bočne linije napadačkom. U blizini su mjesta napadačkog tima pripremila grudve snijega. Na signal, ekipa vozača trči iz svog "grada" na drugu stranu lokacije. Tim u napadu, ne prelazeći granice terena, pokušava da udari snježne grudve. Koga pogodi grudva snijega napušta igru.
Možete igrati ovako - ako ga udari grudva snijega, napadačkoj ekipi donosi poen, a vozač koji je udaren grudvom nastavlja igru. Možete prijeći samo kada dobijete signal. Ako su dva igrača pogođena jednom grudom snijega, tim u napadu dobija dva boda.
Igrači pretrčavaju određeni broj puta, nakon čega im se saopštava koliko je postignutih udaraca snežne lopte, odnosno koliko je poena ekipa osvojila. Tada timovi mijenjaju uloge. Na kraju utakmice objavljuje se ukupan broj pogodaka oba tima. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

12 štapića.
Za igru ​​vam je potrebna daska i 12 štapova. Daska se postavlja na oblutak ili na debeli štap ili blok, tako da je jedan kraj na tlu, a drugi podignut. 12 štapova se stavlja na kraj daske koja leži na tlu. Odabra se vozač, on stane na ploču i udari njen slobodni kraj, a svi štapovi odlete u različitim smjerovima. Vozač ih počinje skupljati, a ostali igrači se brzo skrivaju na različitim mjestima. Kada se štapovi sakupe i stave na tablu, vozač ide da traži skrivene. Pronašavši nekoga, zove ga po imenu, a on je dužan da izađe iz skrovišta. Ako je igrač kojeg je vozač primijetio pogrešno imenovan, on ostaje na mjestu sve dok vozač ne izgovori njegovo ime ispravno.
Skriveni, ali još nenađeni igrač može, neprimjećen od vozača, dotrčati do ploče, udariti je nogom uz riječi "12 štapova leti!" Štapovi se raspršuju, a vozač ih mora ponovo prikupiti, a svi igrači koje je prethodno pronašao ponovo se sakriju. Vozač vodi dok ne nađe svakoga. U sljedećoj igri vozač je onaj koji je zadnji pronađen. Ako vozač ne može pronaći sve igrače duže vrijeme, možete odabrati drugog.

Squatting fight.
U snijegu se iscrtava krug od približno 1x1 m. Protivnici čučnu, ispruže ruke naprijed i, udarajući dlanovima o dlanove protivnika, pokušavaju ga gurnuti iz kruga ili ga natjerati da rukom dodirne snijeg. Ko to uspije, proglašava se pobjednikom.

Siskin.
Za igru ​​vam je potreban ravan štap širine A-5 cm, debljine 2-3 cm, dužine 50-60 cm, tako da se može lako držati rukom. Ovaj štap se zove šišmiš. Osim toga, pripremite mali štapić - debljine 1,5-2 cm i dužine ne više od 10 cm. Njegovi krajevi su šiljasti, poput olovke. Ovaj štap je ljuska.
Na bočnoj strani lokaliteta ucrtan je kvadrat veličine cca 1x1 m, a ostatak prostora ispred njega je polje. Na prvoj liniji prema polju trga nalazi se mala ploča ili kamen. Siskin se postavlja na dasku tako da je jedan kraj podignut, a drugi leži na tlu. Igrači biraju vozača koji prima palicu i staje s njom u kvadrat. Svi ostali se nasumično raspršuju po terenu.
Vozač palicom udari slobodni kraj čižla i, kada skoči, udari ga palicom tako da odleti što dalje u polje. Igrači pokušavaju uhvatiti čiž u zraku. Ako ga neko uhvati, mijenja uloge sa vozačem. Ako niko ne uspije uhvatiti čižić, najbliži igrač ga uzima sa zemlje i pokušava ga baciti tako da završi u polju iz kojeg ga je vozač poslao u polje. Ako udari, mijenja uloge sa vozačem. Ako ne udari, onda će ga vozač sa mesta na koje je šišak sleteo ponovo, na isti način kao i ranije, izbaciti u polje. I tako se igra stalno nastavlja sa promjenom vozača.
Kada igrate siskin, morate se pridržavati sljedećih uslova. Ako vozač promaši prvi put i ne može da odbije siskin, ima pravo na još jedan ili dva pokušaja. Ako ni tri puta ne može odbiti siskin, mijenja se sa bilo kojim igračem na terenu po svom izboru ili prema redoslijedu.
U igru ​​možete uvesti i sljedeće pravilo: kada igrač polja baci čiž u polje, vozač, braneći ovo polje, može palicom odbiti čiž koji leti prema njemu. Ako vozač promaši, a šiška ipak padne u polje, vozač mijenja uloge sa igračem na terenu koji je uspio u ovom bacanju.

Okrugli plesovi.
Tradicionalni novogodišnji kolo može se zakomplikovati i učiniti zabavnijim. Vođa postavlja ton za okrugli ples, mijenja tempo kretanja i smjer. Nakon jednog ili dva kruga, kolo se može voditi kao zmija, manevrirajući između gostiju i namještaja. Što su petlje zmije strmije, to je bolje. Vođa može smisliti različite opcije na putu: uključiti one koji ne učestvuju u okruglom plesu u lancu, naglo usporiti tempo itd.

Ukrasite božićno drvce.
U sali su dvije umjetne jelke.
„Ostalo je još samo nekoliko minuta do Nove godine“, kaže Snješka, „a ova drvca još nisu okićena.“ Možda će se u sali naći dvoje pametnih ljudi koji će to brzo učiniti.
Igračke od kartona, papir-mašea i drugih nelomljivih igračaka položene su na stolove 5-6 koraka od drveta. Ali dovršavanje zadatka Snow Maiden nije tako lako. Snow Maiden javlja da je došlo do kratkog spoja, a božićna drvca će morati biti kićena u mraku (vezanih očiju). Možda će neko svoje igračke okačiti na komšijinu jelku, ali pobediće onaj čija se jelka pokaže najelegantnijom.

Igračka u krugu.
Djed Mraz poziva učesnike da stanu jedan naspram drugog. Muzika počinje da svira, a igračka, na primer lutka sa likom Snjeguljice, prelazi iz ruke u ruku i kreće se u krug. Muzika prestaje, prenos igračke prestaje. Onaj kome je ostala lutka ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedna osoba. Ako ima puno igrača, možete baciti nekoliko lutaka u krug.

Snježne grudve.
Potrebno je baciti 6 „snježnih loptica“ - bijelih teniskih loptica - u viseću (ili stajaću na podu) korpu sa udaljenosti od 6-7 koraka. Pobijedit će onaj koji se najpreciznije nosi sa ovim zadatkom.

Pahuljaste pahulje.
Snjeguljica poziva nekoliko gostiju da uzmu lagane pamučne pahulje s poslužavnika. Svaki igrač izbacuje svoju pahuljicu i, duvajući na nju, pokušava da je zadrži u vazduhu što je duže moguće. Onaj koji je ispustio svoje pahuljice može otići do svog prijatelja i pomoći mu da završi zadatak Snjeguljice.

Čarobne riječi.
Igru vodi Snow Maiden, ona poziva dva tima od po 10 ljudi i predaje im set pisama velika veličina, čineći riječ "Snow Maiden". Svaki učesnik dobija jedno pismo. Zadatak je sljedeći: u priči koju čita Snjeguljica, bit će riječi sastavljene od ovih slova. Čim se izgovori takva riječ, vlasnici slova koja je čine moraju istupiti naprijed i, preuređujući se, formirati ovu riječ. Tim koji je ispred svojih protivnika dobija bod.
Uzorak priče.
Brza rijeka je porasla. Snijeg je pao na polja. Planina iza sela se zabijelila. A kora na brezama blistala je mrazom. Negdje škripe saonice. Kuda su krenuli?

Trke stonoga.
U prilično prostranoj prostoriji možete održavati utrke stonoga. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i postroje se jedni drugima iza glava, držeći rukama za pojaseve onih ispred. Na suprotnom zidu se postavlja stolica koju lanac igrača mora zaobići i zatim se vratiti nazad. Ako je lanac prekinut, vođa može računati tim kao gubitak. Zadatak se može zakomplikovati i učiniti zabavnijim ako se timovi kreću poluzgrčeni, ako oba tima završe zadatak u isto vrijeme.
Varijacija ove igre je "Zmija". "Glava" - prva u koloni - mora uhvatiti "rep", koji joj izmiče. Nakon što ga uhvati, "glava" se pomiče na kraj kolone, a igra se ponovo ponavlja. „Polomljene“ karike lanca smatraju se gubitnicima i napuštaju igru.

Two Frosts.
Grupa momaka je na jednom kraju hodnika (sobe) izvan konvencionalne linije. Vozači - Frostovi - su na sredini hale. Obraćaju se momcima riječima:
- Mi smo dva mlada brata! (Zajedno): Dva su mraza smjela.
- Ja sam Frost crveni nos.
- Ja sam Frost plavog nosa.
Ko će od vas odlučiti
Krenuti na put?
Svi odgovaraju:
- Ne plašimo se pretnji, i ne plašimo se mraza!
Igrači pretrčavaju na drugu stranu dvorane iza domaće linije. Oba mraza hvataju i „zamrzavaju“ one koji pretrčavaju. Odmah se zaustavljaju na mjestu gdje su bili „smrznuti“. Zatim se Frostovi ponovo okreću igračima, a oni, nakon što su odgovorili, trče preko dvorane, pomažući „smrznutima“: dodiruju ih rukom i pridružuju se ostalima.

Aukcija.
Deda Mraz kaže:
- U našoj sali je divna jelka. I kakve igračke ima na sebi! Koje ukrase za jelku poznajete? Osoba sa zadnjim odgovorom će osvojiti ovu neverovatnu nagradu.
Igrači naizmjence izgovaraju riječi. Tokom pauza, voditelj počinje polako da broji: „Klaper - jedan, petarda - dva...” Licitacija se nastavlja.

Igra šale.
Deda Mraz publici najavljuje da niko od prisutnih neće moći da ponovi za njim tri kratke fraze koje će izgovoriti. Naravno, niko se neće složiti sa njim. Tada Djed Mraz, kao da traži riječi, izgovara kratku frazu. Na primjer: "Danas je divno veče." Svi samouvjereno ponavljaju ovu frazu. Djed Mraz, posramljen, traži i neodlučno izgovara drugu frazu. Takođe je svima lako ponoviti. Onda brzo i radosno kaže: „Pa pogrešio si!“ Gomila protestuje. A Djed Mraz objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: "Pa, pogriješio si!"

Dva su bolja od jednog.
Na pod su postavljene tri igračke: lopta, kocka i kugla. Dva igrača izlaze i počinju plesati oko njih (igra se može igrati uz muziku). Čim muzika prestane ili Deda Mraz da komandu „Stoj!“, svaki igrač mora pokušati da zgrabi dve igračke. Ko dobije jedan gubi. Igra može biti komplikovana: povećajte broj učesnika i, shodno tome, broj igračaka ili predmeta. Pobjeđuje onaj ko zgrabi najviše igračaka.

Pod srećnom zvezdom.
Pobjednik ove igre će biti onaj koji prvi pronađe zvijezdu obješenu sa plafona sa brojem koji je najavio voditelj. Zvijezde sa velikim brojem ispisanim na obje strane unaprijed su okačene na niti sa plafona prostorije (ili hodnika) u kojoj će se plesati. Kako ples napreduje, muzika prestaje na minut, a Deda Mraz izgovara: „Srećna zvezda - 15!“ Plesači pokušavaju brzo pronaći zvijezdu sa ovim brojem. Pobjedniku se dodjeljuje nagrada.

Čuvaj leđa.
Djed Mraz ili Snjeguljica daju različite naredbe onima koji stoje u krugu, a moraju se izvršiti samo ako se naredbi doda riječ "molim", na primjer, "Molim, ruke gore", "Spusti desnu ruku !”, “Molim pljesnite rukama” i sl. Igra se igra zabavno, brzim tempom. Oni koji naprave grešku napuštaju igru. Osoba koja ostane dobija titulu „Najpažljivijeg gosta“ i dodjeljuje mu se nagrada.

Nevidljivi šešir.
Da biste to učinili, samo trebate pogledati u tajanstvenu kutiju. Otvorite ga, a unutra je veliki natpis: "Uzaludno se trudite, i dalje ga nećete vidjeti."

Foto mašina za trenutno snimanje.
Na kutiji je drveni poklopac sa natpisom: “Podignite poklopac i dobićete svoju fotografiju.” Ispod poklopca se nalazi ogledalo, na ogledalu je natpis:
Ovde nema loših slika,
Naša inicijativa je svuda poznata.
Naravno: ovde nema portreta -
Zgodan ili lijep.

Klasične vožnje.
Morate zavezanih očiju staviti nos nacrtanog klauna na mjesto ili pričvrstiti rep na nacrtanog magarca.

Na kojoj se stranici nalazi oznaka?
Uzmite debelu knjigu sa sjajnim obeleživačem ugrađenim u nju. Nije dozvoljeno gledati u knjigu niti je dodirivati ​​rukama. Morate pogoditi na kojoj se stranici nalazi oznaka. Malo je vjerovatno da će iko dati tačan odgovor, prilično blizak istinitom, ali to je dovoljno da se brzopleta osoba nagradi nagradom.

Praznično iznenađenje.
Velika, lijepo uređena kutija stoji na podignutoj platformi ili je okačena na strop. Svi koji učestvuju u atrakciji napiše na papirić ono što misli da je u kutiji. Nije vam dozvoljeno dirati kutiju, isprobavati je na težini ili gledati unutra. Kada svako napiše svoje opcije, odgovori se čitaju. Vrlo je teško postati pobjednik, jer ne postoje smjernice za određivanje sadržaja kutije, ali to možete slučajno pogoditi. U krajnjem slučaju, možete prihvatiti odgovor koji je barem približno prikladan za temu. Ovaj odgovor će se računati, a pobjednik će biti nagrađen. Također možete staviti nekoliko predmeta u kutiju, to će samo učiniti igru ​​zanimljivijom, jer će biti nekoliko pobjednika. Ako postoji više tačnih odgovora, sadržaj kutije (orašasti plodovi, bombone, itd.) može se podijeliti među sve dobitnike. Šta se stavlja u kutiju može znati samo organizator atrakcije, koji mora sam izabrati „iznenađenje“ bez svjedoka i lično zapečatiti kutiju.

Koje je moje ime?
Velika lijepa lutka sjedi na podijumu. Ima zapečaćenu kovertu sa njenim imenom. Morate pogoditi ovo ime, tada će pobjednik dobiti nagradu. Ako nekoliko ljudi pogodi ime lutke u isto vrijeme, onda se između njih baci ždrijeb za dodjelu nagrade. Ako niko ne pogodi ime, voditelj nastavlja igru ​​do tačnog odgovora. Da biste pomogli igračima, možete reći kojim slovom počinje ime - samoglasnikom ili suglasnikom. Ako se ovo ime pojavljuje u literaturi, možete imenovati prezime autora i djelo i tako dovesti do tačnog odgovora.

Bacanje kugle (strip takmičenje).
Dvije ekipe se takmiče u bacanju kugle. Istina, jezgro ovdje zamjenjuje balon, ali "gurnuti" to nije tako lako. Ko će postati šampion? Mesta na kojima lopta pada mogu se označiti na podu kredom u boji, što će ukazati na ime „gurača“.

Za srednjoškolce oni predstavljaju glavni i najzabavniji dio novogodišnjeg programa. Uvek ih se čeka sa velikim nestrpljenjem, svi žele da učestvuju u njima. Obično su do kraja večeri uključeni gotovo svi prisutni gosti. za srednjoškolce su posvećeni ne samo temi ovog praznika. Uvijek zadivljuju svojom originalnošću i raznolikošću.

Možete održati uzbudljivo takmičenje pod nazivom “Učenje ABC-a”. Voditelj ima uvodni govor o tome kako su svi obrazovani, ali znaju li abecedu? Pravila igre su da za svako slovo abecede igrači moraju naizmjence izgovoriti frazu čestitke, u skladu sa trenutnim praznikom. Prvo slovo je A. Primer tekstaće zvučati ovako: "Aibolit želi svima srećnu Novu godinu!" Sljedeće slovo je B. Fraza bi mogla biti: "Budite oprezni, Nova godina je već na pragu!" Slovo B može odgovarati sljedećoj frazi: "Pijmo za dame!" Zabava počinje kada na red dolaze slova G, P, Zh, Y, b, b. Onaj ko smisli najsmješniji ili najoriginalniji izraz osvaja nagradu.

Drugi zabavno takmičenje pod nazivom "Mumija". Za to će biti potrebne četiri osobe, od kojih se formiraju dva tima po dva igrača. Jedan učesnik iz svakog tima će biti „mumija“, a drugi će biti „mumiator“. Igra je u tome da potonji moraju brzo omotati zavoje oko "mumije". Kao materijal možete koristiti toaletni papir. Zabava će prisutnima biti zagarantovana. Nakon što je namotavanje završeno, možete izvršiti obrnuti korak od namotavanja papira u rolnu.

Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce nisu potpuna bez takmičenja za Deda Mrazove. Takmičenje Frosty Breath uključuje stavljanje papirnate pahuljice na sto ispred svakog Djeda Mraza. Pahulja se mora otpuhati tako da odleti sa suprotnog kraja stola. Kada i poslednji ode sa stola, domaćin proglašava da pobednik nije onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, već onaj koji je to poslednji uradio. To znači da ima najjači ledeni dah, njegova pahulja je zaleđena na stolu, i shodno tome ovaj Djed Mraz dobija nagradu.

Da bi Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce je postalo još uzbudljivije; Svaki od njih priprema svoje praznično jelo, na primjer, originalni sendvič ili kompoziciju od svih vrsta voća (proizvodi se mogu uzeti od svečani sto). Stil dizajna bi trebao biti novogodišnji. Tada mladi ljudi sjednu nasuprot Snjeguljicama, i svi imaju poveze na očima. Pobjednik je djevojka koja prva nahrani svog gosta.

Još veće interesovanje izazivaju novogodišnja takmičenja za srednjoškolce koji koriste novčanice. Pomodoro takmičenje će zahtijevati dva volontera da se suoče jedan s drugim sa stolicom postavljenom između njih. Voditelj stavlja novčanicu na nju i broji do tri, nakon čega učesnici moraju brzo staviti ruku na nju. Pobjeđuje onaj ko ovo prvi uradi (za veće kamate možete dati novac pobjedniku). Ali ovo nije kraj takmičenja. Zadatak je kompliciran činjenicom da se nova novčanica stavlja na stolicu, a učesnicima u igri se povezuju oči. U ovom obrascu moraju provjeriti da li je na mjestu. Zatim, na broj tri, oba igrača brzo šamaraju paradajz, koji je domaćin diskretno stavio tokom brojanja. Posmatrači se zajedno smiju.

Mnoga takmičenja za srednjoškolce su već stekla određenu popularnost. Među njima je i takmičenje “Obuci Snjeguljicu”. Svaki Djed Mraz bira sebi partnera i oblači ga tako da njegova Snjegurica izgleda najmodernije. Možete koristiti bilo koje predmete: kozmetiku, ukrase za božićno drvce, dodatnu odjeću. Pobjednik je Djed Mraz čiji će partner izgledati najoriginalnije.

Predstavljamo vam novogodišnja takmičenja za srednjoškolce. Oni će razveseliti sve prisutne i pomoći da svečano veče bude zabavno i nezaboravno.

Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce

Učesnici naizmjenično vade iz vrećice (šešira, posude) lišće sa komičnim zagonetkama koje označavaju predmet. Na primjer, "Šta ne treba ćelavoj osobi?" (češalj) ili "Šta možete koristiti da vratite nešto pokvareno?" (ljepilo). Onaj ko pogodi tačno dobija potpuno isti predmet.

Djevojčice koje učestvuju u ovom takmičenju su Snjeguljice. Ohrabruju ih da lijepo umotaju poklon. Ovdje će biti potrebna pomoć momaka. Oni će delovati baš kao pokloni. Svaka Snjegurica mora umotati svog partnera na određeno vrijeme toalet papirom. Za najljepši poklon postoji nagrada.

Razna muzička takmičenja za Novu godinu za srednjoškolce su veoma zabavna i šaljiva. Naredno takmičenje će zahtijevati dvije ekipe. Njihovi učesnici se nalaze jedan naspram drugog u liniji. Zadatak takmičara je da plešu. Zauzvrat, svaki član tima demonstrira određeni pokret uz muziku, a svi ostali ponavljaju za njim. Glavni uslov igre je da se plesni elementi ne ponavljaju. Svaka ekipa svira svoj odlomak muzičke kompozicije. Takmičenje se nastavlja sve dok jedan od takmičara ne osmisli plesni pokret. Njegov tim će se smatrati gubitnikom.

Pesnyary

Novogodišnja takmičenja za srednjoškolce je veoma zabavno održavati uz učešće svih prisutnih. Tinejdžeri su podijeljeni u dva tima. Svaka mini grupa bira atraktivnu novogodišnju noć muzička kompozicija. Imate samo pet minuta da se pripremite za takmičenje. U predviđenom vremenu, svaka ekipa mora izabrati takozvanog izvođača i, nakon distribucije uloga među svim učesnicima, izvesti pjesmu. Nakon takmičenja, žiri ocjenjuje nastup i bira pobjednika.

U ovoj takmičarskoj igri može učestvovati apsolutno bilo koji broj igrača. Glavna stvar je da se svaki tim sastoji od tri osobe. Dva učesnika imaju povez preko očiju. Jednom od njih daju se vrpce. Treći učesnik stoji na sredini sobe. Prema pravilima takmičenja, jedan od igrača sa povezom na očima mora da mu pričvrsti što više lukova. A drugi je da ih uklonite dodirom. Tim koji je sposoban obaviti zadatak brže od ostalih pobjeđuje.

Slomiti loptu

Takmičenja za srednjoškolce mogu se održavati i u parovima. Sljedeća igra uključuje dvije osobe. Za lijevu nogu svakog od njih vezana su tri balona. Cilj takmičenja je srušiti neprijateljski „ukras“ i zaštititi svoj. Pobjednik je onaj koji ima barem jedan netaknut balon.

Za igru ​​će vam trebati dvije prazne posude i nekoliko šaka graška ili žele zrna. Zadatak učesnika je da uđu tačno u grlo boce. Pobjeđuje onaj ko uspije baciti najviše graška.

Konačno

Kada planirate novogodišnja takmičenja za srednjoškolce, ne zaboravite na poklone za pobjednike. Mali suvenir, slatkiši, pribor za pisanje - nije važno šta je, jer je glavna stvar pažnja.

Novogodišnje veče takmičarski program

za srednjoškolce

"Novogodišnji nered"

2015


Napolju, zima je vreme najkraćih dana i najdužih noći. Ali mi volimo ovo doba godine. Uostalom, zimi nam stiže Nova godina, a sa njom i „četinarsko“ radosno raspoloženje sreće, promjena i nade koju ovaj voljeni praznik nosi sa sobom. Na ovaj dan se događaju nezaboravni susreti, ostvaruju se najdraže želje i moguća su najnevjerovatnija čuda. Ne vjerujete mi? Siguran sam da ćete to moći da se uverite ako postanete učesnik našeg „Novogodišnjeg nereda“, tako sam nazvao naš današnji takmičarski program.
Za vas smo pripremili uzbudljiva takmičenja, zabavna muzička i plesna iznenađenja, pa se nadamo da nikome neće biti dosadno.
Ali prvo... želimo svima dobrodošlicu.

SASTANAK S PRIJATELJIMA

Mahnimo! To je to... Mahnimo još jednom! To je to... Oboje zajedno, više prijateljski! Ovako upoznajemo prijatelje!

Rukovaćemo se sa komšijom! To je to... Hajde da prodrmamo još jednog komšiju! To je to... Rukujmo se još prijateljski! Ovako upoznajemo prijatelje!

Zagrlimo komšiju! To je to... Hajde da zagrlimo još jednog! To je to... Zagrlimo se zajedno kao prijatelji! Ovako upoznajemo prijatelje!

Našim prijateljima ćemo reći: Čestitamo! Čestitamo... Želimo jedni drugima sreću! Želimo... Svima ćemo reći u prijateljskom okruglom plesu, prijatelji -

Sretna Nova godina!

Pa...pozdravili smo naše prijatelje i sad odlazimo sa vama...

IDEMO U NOVU GODINU!

Idemo na doček Nove godine! (tapnite 4 puta) Šta nas čeka na prazniku? (4 pljeska po koljenima) Otvorite vrata! ("Whack-Whack") Šta vidimo tamo? ("Wow-wow") Predivno božićno drvce! ("Wow, wow") Svima nam se to zaista sviđa! (4 pljeskanje rukama) Na njoj gori svjetla!

("Chpok-chpok-chpok-chpok") I lampioni sijaju! ("Op-op-op-op") Pokloni ispod drveta! (“Mi-nas-nas”) Ali igle se bodu!

(“Oh-oh-oh-oh”) Razdvojimo grane zajedno! (“Jedan-dva-jedan-dva”) I skupljamo poklone! ("Da-da-da-da") Kost - "vrh" - noga! („Tiho! Stoj!“) Ovo je baka Jaga! ("Brzo! Bežimo!")

Bravo, malo smo se zagrejali, a sad da zapevamo, ne samo, nego sa smislom. Dakle, naša pesma se zove Ako ti dođe prijatelj, nemoj to da radiš..."

"NEMOJ TO RADITI..."

Ako ti dođe prijatelj,

ne radi to... Ako ti dođe prijatelj,

Ovo je vrlo dobro. Ako ti dođe prijatelj,

nemoj to raditi...

gest "prijetnja šakom";

gest "prst do slepoočnice";

gest "pokaži jezik";

"cookie" gest;

gest "mahanja prstima".

Odlično, hajde da sjednemo i stavimo uši na vrh glave i slušamo pažljivo. Predstavljamo Vašoj pažnji

"Novogodišnji kompot"

Šuma podigla božićno drvce,

Odrasla je u šumi

Snijela je veliko, pozlaćeno jaje. . Snježna mećava joj je otpjevala pjesmu: "Spavaj, jelko, ćao!"

I ne otvaraj vrata vuku, kozo moja.

Kukavički zeko sivi

Skočio pod jelku...

Ivanuška je popila vodu i odjednom postala mala koza!

Evo "Chu!" kroz gustu šumu

Škripi ispod vodilice...

Gosti su se okupili na mušici, a samovar ključa.

Konj nosi drva,

A tamo je čovek u šumi...

Ispeci mi, babo, rumenu lepinju!

Sada je pametna

Došla je kod nas na praznik...

I izgubio sam cipelu, ali je nikad nisam našao.

Koliko se bajki krije u "novogodišnjem kompotu"? (Odgovor: šest.)

Vodeći. Dakle, ko je tačno pogodio i zaradio nagradu??? E, dragi moji, ovo je bilo samo zagrevanje... A sada je vreme za pravo takmičenje, pa ću vam objasniti pravila... Ušavši u našu salu, sjeli ste s obje strane naše hale. stvarajući tako 2 tima koji će se sada takmičiti u svojim vještinama. Vaši nastavnici će djelovati kao žiri. Zato vas molim da dođete kod mene u grupama od 6 učesnika

Izlazak učesnika takmičenja

Voditelj 2: Nova godina je puna iznenađenja i iznenađenja. Jeste li spremni za iznenađenja? Ako da, onda...

1. "Novogodišnji dvorac"
Svaki tim dobija kovertu koja sadrži 12 delova slike koja prikazuje novogodišnji dvorac. Tim koji brže sastavi sliku od komada pobjeđuje u ovom takmičenju.

(Zvuči muzika. Takmičenje se održava)
Šta bi bila Nova godina bez snijega i snjegovića? Šta ako “oslijepimo” vlastitog snjegovića?

2. "Hajde da napravimo snežnu ženu"
Zadatak timova je da "naprave" snježnu ženu, ali ne od snijega, već iz zabave. Pozivamo po 3 osobe iz svakog tima. Jedna će postati snježna žena, a druge dvije će ga "klesati" umotajući ga u toalet papir. Zatim mu trebaš staviti kapu i dati mu metlu. Da vidimo čija će snežna žena biti najlepša.

Cveće pada sa neba na drveće i grmlje.
Hladan, lepršav, ali nije mirisan.
- Šta je ovo? Tako je, pahuljice.

3. "Sakupljaj pahulje"
Pozivamo po 5 ljudi iz svake ekipe. Ispred vas na podu su pahulje. Ima ih 11 - jedan manje od učesnika takmičenja-igre. Dok muzika svira, moraćete da prikažete razne plesni pokreti. Čim muzika prestane, brzo pokupite pahulju s poda. Učesnik koji nema dovoljno pahuljica eliminiše se iz takmičenja, uzimajući jednu pahulju sa sobom. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan učesnik - pobjednik.
Spremiti se!
----------------

A sada vam nudimo

4. Takmičenje "TEATRAL"

Takmičari oba tima dobijaju kartice sa zadatkom (izvučene iz zajedničke gomile) koje ispunjavaju bez pripreme. Morate ići ovako:

Žena sa teškim torbama

Gorila u kavezu

vrabac na krovu

Roda u boluto

Piletina u dvorištu

djevojka unutrauska suknja sa visokim potpeticama

Stražar čuva skladište hrane

Babyupravo naučio hodati

Momak ispred nepoznate devojke

Alla Pugacheva izvodi pjesmu.

Vodeći. 4 ekipna takmičenja su iza nas i dok žiri sumira međurezultate, skrećem pažnju na plesna takmičenja

5.Pažnja, funny dance! Svako pleše najbolje što može. Čim muzika prestane, gospoda treba da stanu na levo koleno i stave desno koleno ispred sebe. Dama brzo trči oko gospodina i sjeda na njegovo otkriveno koleno. Posljednji par koji je završio ovu cifru je eliminisan. Ovaj broj se ponavlja nekoliko puta dok se ne odredi nekoliko pobjedničkih parova. Oni će dobiti posebne nagrade.

(Svi plešu.)

6. “Ples na ledenoj plohi”

Svaki par pleše na otvorenim novinama. S vremena na vrijeme, voditelj daje znak u kojem takmičari moraju presavijati novine na pola. Zatim se ples nastavlja.

Ako bilo koji od partnera napusti novine, par se eliminira iz takmičenja. Pobjeđuje posljednji preostali par u igri.

7. “Ples za eliminaciju”

U sredini slobodnog prostora rezervisanog za ples, veliki broj stolica je postavljen u krug, sa leđima okrenutim jedna prema drugoj.

U igri mora biti jedan učesnik više nego što ima stolica. Na primjer, ako ima 10 stolica, tada u takmičenju učestvuje 11 ljudi.

Čuje se plesna melodija i svi takmičari počinju plesati. Muzika iznenada prestaje. Plesači žure da zauzmu prazne stolice, ali ne uspevaju svi. I to je prirodno, jer je stolica manje od broja plesača. Učesnik igre koji ostane bez plasmana ispada iz takmičenja. Zatim se jedna stolica skida i igra se nastavlja...

Na kraju dođe trenutak kada na setu ostane samo jedna osoba. On je pobjednik igre i nagrađen je nagradom.

Vodeći. Pažnja pažnja. Kratka pauza za sve učesnike, a ja dajem riječ žiriju

I nastavljamo i ponovo izazivamo naše timove u "borbu"

8.Božićne kugle Voditelj daje učesniku svakog tima obruč i poziva ih da prikažu novogodišnju loptu. Na komandu, morate početi rotirati obruč na struku, vratu, ruci ili natjerati obruč da se okreće oko svoje ose na podu. Pobjeđuje ekipa čiji se obruč najduže vrti.

9. "Novogodišnja tvrđava"
Pozivaju se 2 osobe da učestvuju u takmičenju
. Od njih se traži da izgrade zamak koristeći plastične čaše. Svaki učesnik dobija isti broj pehara. Ko će ga učiniti ljepšim?

10. "Pucaj" - strip takmičenje

Dvije ekipe se takmiče u bacanju kugle. Istina, jezgro ovdje zamjenjuje balon, ali "gurnuti" to nije tako lako. Ko će postati šampion? Mesta na kojima lopta pada mogu se označiti na podu kredom u boji, što će ukazati na ime „gurača“.

Dragi prijatelji! Ljudi kažu: "Najbolja pjesma koja još nije otpjevana, najbolji grad koji još nije izgrađen, najbolja godina, koja još nije proživljena." Pa neka Nova godina doneće nam 365 sunčanih dana, obilje dobrih susreta i osmeha. Neka vam se snovi i planovi ostvare! Sretna Nova godina! Sa novom srećom!

Neka ti svane Nova godina,
Daće vam uspeh.
I neka zvuči u vašem domu
Veseli, zvonki smeh.
Voditelj: Neka pravi prijatelj bude u blizini.
I na odmoru i po lošem vremenu.
I neka dođe u tvoj dom,
Kao gruda snijega
Sreća uvek dolazi!
RIJEČ ŽIRIJA

NAGRADE ZA UČESNIKE

A sada ti kažem: "Zbogom"
Došlo je vrijeme da se rastanemo.
I posle večere, u ovo kasno doba -
Za vas počinje diskoteka!

Za heroje

    Sakupite što više loptica i trčite oko drveta

    Držite loptu u zraku bez upotrebe ruku


Sačuvaj loptu
Baloni se ušivaju na prsluk (bilo koju staru jaknu sa rajsferšlusom ili dugmadima) pomoću konca (rep konca od balona se uvlači u iglu i prišiva na prsluk s nekoliko šavova). Smreke napravljene od kartona se u haotičnom redosledu postavljaju na pod u koje su zabodene igle (tako da su iglice sa vanjske strane; jednostavno zabodite igle sa zadnje i prednje strane kartona - vrh će strši na suprotnoj strani). Drveće treba da bude visoko do vrata, možete ga učvrstiti (tako da ne padne) u drvenu gredu. Igrači se dovode na start, oblače im prsluke sa loptama i povezuju im oči. Moraju napraviti 6 krugova oko svoje ose i proći kroz smrekovu šumu, sačuvavši što više loptica. Radi sigurnosti, učesnici nose rukavice (kako dugmad ne bi ozlijedila ruke). Dakle, igrači hodaju zatvorenih očiju - tokom njihovog prolaska možete promijeniti lokaciju drveća na putu (tako da se ne oslanjaju na svoje pamćenje - lokaciju drveća koje su u početku vidjeli). Igrač koji sruši najmanje stabala i pukne najmanji broj balona proglašava se pobjednikom i nagrađuje se zračnim cvijetom.

Mandarin za Snjeguljicu
Igra za 2 učesnika. Na ciljnoj liniji nalaze se škrinje zaključane bravom (mogu biti obične kartonske kutije, ukrašene bojama i tehnikama papier-mâché ispod škrinje; zatvarači su zalijepljeni za bravu - jedan na poklopcu, drugi sa strane). Svaka škrinja sadrži mandarinu. Dva privjeska za ključeve također su unaprijed pripremljena. Za jednu škrinju sa ključem za bravu i za drugu škrinju sa ključem za bravu (da ne bude zabune, napravite škrinje različitih boja, na primjer jednu zelenu, a zatim zavežite zelenu traku na privjesak za ključeve). Početak bi trebao biti 4-5 srednjih koraka od cilja. Zadatak igrača: svaki učesnik stoji na startu. A govoreći zauzvrat karakteristični pridjevi o Snjeguljici (po mogućnosti stvarno o Snjeguljici, a ne o ženama općenito). Odnosno, igrač je rekao: “Snježno” i napravio korak. Igrači se ne bi trebali ponavljati niti ponavljati prideve koje su izgovorili njihovi protivnici. Veličina koraka nije navedena u principu, tako da pametan igrač može doći do cilja koristeći skokove i granice. Na ciljnoj liniji igrači dobijaju gomilu ključeva. Pretraživanjem ključeva ili korištenjem svog šestog čula, igrači otvaraju škrinje. Prva mandarina koja je izvadi iz škrinje je pobjednik. Daje ga Snjeguljici. Približni pridjevi: fantastičan, krhak, mraz, novogodišnji, topeći se na suncu itd.

Tri mandarine za Djeda Mraza
Preliminarna priprema: napravite bradu i brkove na gumi za 2 Djeda Mraza, a također pripremite pokrivalo za glavu za njih, nabavite 2 para rukavica i filcanih čizama, 6 mandarina, 2 poveza za oči i 2 užeta.
Na takmičenje je pozvano 6 osoba, od kojih se stvaraju 2 tima po 3 igrača. Dva učesnika stoje pritisnuti jedan uz drugog. Lijeva ruka jednog igrača je vezana za desnu ruku drugog igrača. Treći član tima sjeda na stolicu. Po komandi, vezani igrači, slobodnim rukama, oblače trećeg saigrača u kostim Djeda Mraza, koristeći priloženu opremu, presavijenog na stolici pored sebe (poveze za oči za vezane igrače koriste se ako želite da zakomplikujete ovaj proces tako da igrači ne samo da je imao poteškoća s korištenjem jedne ruke, već je i stavljao na dodir). Nakon što su Deda Mrazi opremljeni. Pridruženi učesnici svaki uzimaju po jednu patku mandarinku, čiste je i hrane Djeda Mraza, zatim čiste drugu, daju i treću mandarinsku patku. Za vrijeme takmičenja, “Djeda Mrazovima” je zabranjeno da pomažu svojim drugovima rukama. Pobjednik u ovom takmičenju je ekipa koja je uspjela brzo obući i nahraniti Djeda Mraza, bez obzira na njegov izgled.

Novogodišnja Pepeljuga
Voditelj: nesretnoj Pepeljugi je bila potrebna naša pomoć, ona želi da ide na fantastični novogodišnji bal, ali zla maćeha ponovo je natovarila devojku poslom. Škola br.... preuzela je dio posla, a mi smo dio.
3 osobe mogu igrati istovremeno. Za svakog igrača pripremljen je sto na kojem se nalazi jedno veliko jelo i četiri mala tanjira. Na velikom tanjiru nalazi se mešano voće (mandarine, kivi, hurme i suve smokve). Na obje strane velike posude stavljaju se prazni tanjiri. Svaki igrač dobija kineske štapiće za jelo. Igrači prilaze stolovima, okreću im leđa, stavljaju ruke iza leđa i u tom položaju sortiraju voće. Voditelj i gledaoci mogu zatvoriti oči ako si igrači pomognu da rukama pričvrste voće Kineski štapići za jelo(kada ruke iza leđa nije tako lako koristiti samo štapićima).

Simbol godine
Samo najspretniji i najsnažniji muškarac je dostojan da predstavi simbol godine publici. Pravo da uđe i postavi konja na počasno mjesto ima pobjednik narednog takmičenja. Takmičenje uključuje voditelja i 4 asistenta.
Za takmičenje je pozvano 5 momaka.
Faza 1.
Veliki broj vještačkih jelki je na haotičan način postavljen na pod, samo je grana smreke pričvršćena za blok. Ispod dna jelke na providnu traku je pričvršćen broj - 1,2,3,4. Kada zazviždi, učesnici podižu svoje jelke i traže broj. Onaj ko ga je našao uzima božićno drvce i odlazi. Igrač koji ne dobije numerisanu smreku eliminiše se iz igre.
Faza 2.
Učesnicima se daje plavi ispuhani balon sa slikom pahuljice (možete ga sami nacrtati na balonu unaprijed). Na znak, igrači napuhavaju balone - u ovoj fazi potrebni su pomoćnici za vezanje balona. Zatim, slijedeći komande vođe, igrači bacaju loptu. Vođa komanduje: "Glava." Zabacuju glave. Zatim "ruka", "noga", "nos" itd. Ekipe moraju ići dosta često kako lopta nema vremena da padne na pod. Igrač čija lopta prvi dotakne pod ispada iz igre.
Faza 3.
Uključuje se vesela muzika (2-3 minuta). Igrači počinju da rade sklekove. Pomoćnici vode rezultat. Igrač koji napravi najmanje sklekova tokom muzičke pauze eliminiše se iz igre. Kao rezultat toga, do 4. faze ostala su 2 igrača.
Faza 4.
Voditelj: Za posljednje takmičenje potrebno je što više podviti nogavice, inače ih možete zaprljati na takmičenju.
Pomagači napumpaju nogavice što je više moguće i pričvrste ih štipaljkama.
Voditelj: Izvinite, nešto sam pogrešio. Sada postoji drugačija konkurencija. Iako je priprema za takmičenje korektna. Dakle! Najavljeno je takmičenje ljepote...nogice!
Igrači daju sve od sebe da pokažu lepotu svojih nogu uz veseli muzički kolaž (3-4 minuta) - plešu, čuče ili jednostavno paradiraju.
Pobjednik se bira glasanjem. Prijateljstvo može pobediti i oba učesnika u svečanu salu unose simbol godine (konj može biti napravljen od balona na naduvavanje - što je moderno i lepo).

Branje citrusa
Potreban vam je konopac na koji se koncima pričvršćuju limuni i mandarine. I dva visoka, jaka momka. Pozivaju se dva igrača, povezuju im se oči i daju im koš i makaze. Igrači su unapređeni i dozvoljeno im je da beru. Visoki i snažni momci razvlače konopac i stalno manipulišu visinom, a također se pomiču u stranu. Na primjer, kada igrači još nemaju poveze na očima, konopac je u nivou grudi. A kada se kombajni odvrnu, uže se spušta do nivoa koljena. Lokacija užeta se mora promijeniti dok igrači slažu voće. Igrači, nakon što su opipali voće, seku ga makazama. Učesnik koji ubere najbogatiju žetvu proglašava se pobjednikom.



reci prijateljima